Mass Effect: 10 สิ่งที่เกี่ยวกับยมทูตที่ไม่สมเหตุสมผล

click fraud protection

NS Mass Effect ซีรีส์นี้สร้างโครงเรื่องขึ้นมาเกี่ยวกับการป้องกันทางช้างเผือกจากหน่วยงานเครื่องจักรที่มุ่งร้ายที่เรียกว่ารีปเปอร์ หุ่นยนต์อันทรงพลังเหล่านี้ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น: การทำลายล้างทั้งหมด ชีวิตออร์แกนิกขั้นสูงจากจักรวาล และพวกเขาจะบดขยี้ทุกสิ่งที่ขวางทางเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น เป้าหมาย.

ลักษณะลึกลับของ Reapers เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Mass Effect มีส่วนร่วมมาก; โดยธรรมชาติแล้ว ผู้เล่นต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ สิ่งที่พวกเขาต้องการ และท้ายที่สุดแล้วจะหยุดยั้งพวกเขาได้อย่างไร เกมต้นฉบับทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจมากมายในหัวข้อเหล่านี้ ยั่วเย้าผู้เล่นด้วยคำตอบในภายหลัง น่าเสียดายที่คำตอบบางข้อไม่สมเหตุสมผลเลยเมื่อพวกเขามาในภายหลังในซีรีส์

10 ความแข็งแกร่งของพวกเขา

ใน มวลผล, Reaper ชื่อ Sovereign สามารถมีกองเรือป้องกัน Citadel บนเชือกได้ด้วยตัวเอง จริงอยู่ที่ Sovereign มีองค์ประกอบของความประหลาดใจ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการต่อสู้ที่พ่ายแพ้สำหรับกองเรือป้องกันจนกระทั่งกำลังเสริมของ Alliance มาถึง และถึงกระนั้นก็ยังไม่เป็นการแข่งขันที่แน่นอน แท้จริงแล้ว Shepard เป็นผู้ที่ยอมให้มีการสังหารโดยการส่งผลกระทบภายในต่อระบบของ Sovereign โดยการฆ่า Saren

ใน Mass Effect 3ดูเหมือนว่าระดับพลังจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย เกมดังกล่าวทำให้ Reapers ถูกกำจัดด้วยอาวุธกองเรือมาตรฐาน ขีปนาวุธติดอาวุธ Thanix ยิงภาคพื้นดิน และแม้แต่สัตว์ขนาดยักษ์อย่าง Thresher Maws แน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็ยังรู้สึกเหมือน Reapers ข้ามการออกกำลังกายสองสามครั้งหรือบางอย่างระหว่าง Mass Effect และ Mass Effect 3.

9 การก่อสร้างของพวกเขา

Mass Effect 2 เผยให้เห็นว่า Reaper นั้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมามากเท่าที่พวกเขาเติบโตขึ้น ดังที่เห็นได้จากความพยายามของเหล่านักสะสมในการสร้าง Human Reaper เมื่อจบเกมที่สอง Mass Effect 3 อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดนี้โดยชี้แจงว่าในระหว่างการกวาดล้างกาแลคซีแต่ละครั้ง Reapers เก็บเกี่ยวข้อมูลทางพันธุกรรมของสปีชีส์ที่โดดเด่นของกาแลคซีและแปลสิ่งนั้นเป็นรูปแบบใหม่

แต่ถ้าพวกเขาทำอย่างนั้นในระหว่างการเก็บเกี่ยว สิ่งที่นักสะสมพยายามสร้างมนุษย์เก็บเกี่ยวระหว่าง Mass Effect 2? มีแผนอะไรที่นั่น? นักสะสมเพิ่งออกจากวงและไม่ทราบว่า Reapers จะไม่ปรากฏตัวจนถึงเกมถัดไปหรือไม่? ดูเหมือนแปลกที่ Collectors เสี่ยงที่จะเปิดเผยโดยการสร้าง Reaper แทนที่จะทำสิ่งที่มีประสิทธิผลมากกว่าเช่นพยายามเปิดรีเลย์ไปยังพื้นที่มืด

8 การปลูกฝัง

สิ่งหนึ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับ Reapers คือความสามารถลึกลับของ "การปลูกฝัง" อำนาจนอกโลกที่จิตใจของเหยื่อถูกบิดเบือนไปเพื่อยอมจำนนต่อยมทูตเพียง ความใกล้ชิดกับเครื่องจักรสัตว์เดรัจฉานเหล่านี้. การปลูกฝังก็ละเอียดอ่อนเช่นกัน เหยื่ออาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตัวเองถูกปลูกฝังจนสายเกินไป

ในต้นฉบับ Mass Effect, Vigil อธิบายความสามารถนี้ว่าถูกใช้เพื่ออุบาย ชาวโปรเธียนที่มีระดับการปลูกฝังที่ไม่อาจตรวจพบได้จะได้รับการยอมรับจากโลกอื่นในฐานะผู้ลี้ภัย เพียงเพื่อจะรั่วสถานที่ปลอดภัยนั้นไปยังพวกยมทูตและเชื้อเชิญให้ทำลายล้างโลก แม้ว่าพวกยมทูตจะใช้การปลูกฝังใน Mass Effect 3ส่วนใหญ่เป็นเครื่องมือที่ตรงไปตรงมาเพื่อจัดการฝ่ายต่างๆ เช่น Cerberus ให้ทำหน้าที่เป็นกองกำลังภาคพื้นดิน และมันยังขาดความละเอียดอ่อนและไหวพริบที่ Vigil อธิบาย

7 ความพ่ายแพ้ของพวกเขา

ในการวิ่งขึ้นไป Mass Effect 3, ตำนานระบุว่า Reapers เป็นหลัก เป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะด้วยวิธีทางการทหาร—พวกโปรเธียนส์พยายามทำอย่างนั้นและล้มเหลวอย่างมหันต์ นั่นนำเสนอปัญหาแม้ว่า; หาก Reapers ไม่สามารถเอาชนะได้ตามอัตภาพ ไตรภาคจะจบลงด้วยวิธีอื่นใดนอกจากการสูญพันธุ์ของกาแล็กซีอย่างไร?

คำตอบนั้น Mass Effect 3 ข้อเสนอคือ Crucible ซึ่งเป็นอาวุธวิเศษลึกลับที่สามารถระเบิด Reaper ทั้งหมดได้ในคราวเดียว มันทำงานอย่างไรและใครเป็นผู้ออกแบบมันค่อนข้างไม่ชัดเจน แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือพวกยมทูตไม่ได้เรียนรู้ถึงการมีอยู่ของมันเลย สิ่งเหล่านี้สามารถพังทลายผ่านการป้องกันใดๆ ก็ได้เพื่อสร้างความหายนะ และพวกเขาไม่รู้ว่ากองกำลังพันธมิตรกำลังรวมตัวกันเพื่อสร้างอาวุธวิเศษ?

6 ฟังก์ชั่นของพวกเขา

Mass Effect มีชื่อเสียงในการนำเสนอจักรวาลที่เน้นรายละเอียด ผู้เล่นหากพวกเขาเลือกสามารถเจาะผ่านหน้าและหน้าของรายการ codex ที่อธิบายรายละเอียดทางเทคนิคสำหรับวิธีการทั้งหมด อุปกรณ์ อาวุธ และยานพาหนะ ภายในขอบเขตของ Mass Effect จักรวาล. The Reapers เป็นข้อยกเว้นที่โดดเด่นสำหรับแนวโน้มนี้ และในช่วงสองเกมแรก ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับวิธีการทำงานของพวกเขา

น่าแปลกที่ความลึกลับนี้ยังคงอยู่ใน Mass Effect 3. ด้วยจำนวนศพของ Reaper ที่ได้รับการตรวจสอบในซีรีส์นี้ หลายคนคงนึกภาพว่านักวิทยาศาสตร์และวิศวกรจะเริ่มมีความคิดอย่างน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของสิ่งเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น หาก Reapers สามารถ FTL และ Sublight travel พวกเขาจะต้องใช้แกน Element Zero แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น Eezo มาจากไหนและอย่างไร มีสายอุปทานที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ที่นั่นหรือไม่?

5 วิธีการของพวกเขา

จากที่วิจิลบอกเชพเพิร์ดตอนท้าย Mass Effect บ่งชี้ว่าการทำลายล้างของชาวโปรเธียนส์ดำเนินไปในลักษณะนี้ พวกยมทูตกระโดดผ่านรีเลย์ Citadel เข้ายึดการควบคุมและทำลายรัฐบาลกาแล็กซีในทันที จากนั้นพวกเขาก็ครอบงำเครือข่ายการถ่ายทอดมวลเพื่อแยกระบบดาวออกและในที่สุดก็ค่อยๆ กำจัดแต่ละระบบของชีวิต Prothean อย่างช้าๆ ตลอดหลายศตวรรษ

มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นใน Mass Effect 3, แม้ว่า. The Reapers ไม่สามารถผ่าน Citadel relay ใช่ แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้พยายามเข้าควบคุม ใด ๆ รีเลย์ อันที่จริง ดูเหมือนพวกเขาไม่ได้มีแผนอะไรมากมายเลย ห่างไกลจากการทำลายล้างอย่างเป็นระบบและเป็นระบบที่ Vigil อธิบายไว้ คนเกี่ยวเพียงแค่คดเคี้ยวจากระบบหนึ่งไปอีกระบบหนึ่ง ระเบิดเมืองต่างๆ ตลอดทาง

4 เรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา

สำหรับสองในสามของ Mass Effectเรื่องของ Reapers นั้นเกือบจะเหมือนกับเทพเจ้า สิ่งเหล่านี้เป็นกลไกที่มีพลังเหนือจินตนาการ เก่าแก่เกินกว่าจะเข้าใจ นรกบนความพินาศของชีวิต มันเป็นฉากที่น่ากลัว ซึ่งทำให้รีปเปอร์กลายเป็นศัตรู RPG ที่น่าจดจำที่สุด แต่กลับทำให้เกิดคำถามขึ้นมาว่า ใครเป็นคนสร้าง Reapers?

Mass Effect 3: เลวีอาธาน ออกมาตอบคำถามนี้ ปรากฎว่า Reapers ถูกสร้างขึ้นโดยสิ่งมีชีวิตโบราณที่เรียกว่า "Leviathans" ซึ่งเป็น ตั้งเป้าที่จะสร้างระบบ Skynet-esque ที่มีอำนาจทุกอย่างที่จะรักษาการครอบงำของ กาแล็กซี่ เป็นเรื่องราวเบื้องหลังธรรมดาที่น่าผิดหวังสำหรับผู้ร้ายที่มีความลึกลับมากพอ ๆ กับ Reapers

3 ผู้นำของพวกเขา

หนึ่งในการรวมที่ขัดแย้งกันมากที่สุดใน Mass Effect 3 เป็นตัวตนของหน่วยสืบราชการลับของผู้เก็บเกี่ยวที่ปรากฏต่อ Shepard ก่อนที่เขาจะยิงเบ้าหลอมในตอนท้าย ของเกมที่แฟน ๆ เรียกว่า "Starchild" Starchild ปรากฏต่อ Shepard เพื่ออธิบายแรงจูงใจของ ยมทูต เจาะรูในแปลงระหว่างทาง.

ทำไม Starchild ถึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องปรากฏตัวต่อหน้า Shepard เลย? เหตุใดเขาจึงตัดสินใจอธิบายให้เขาฟังอย่างชัดเจนว่าแต่ละตัวเลือกการยิงบน Crucible ทำอะไรได้บ้าง Shepard มีหลักฐานอะไรที่จะเชื่อใจเขา? เหตุใด Reapers ถึงมีหน่วยสืบราชการลับของเครื่องจักรที่รวมศูนย์ควบคุมการกระทำของพวกเขา?

2 แรงจูงใจของพวกเขา

นักเขียนสำหรับ Mass Effect ไตรภาคเก็บแรงจูงใจของ Reapers อย่างชาญฉลาดจนถึงจุดสิ้นสุดของเกมที่สาม ผู้เล่นรู้ว่ามีภัยคุกคามที่ต้องการให้มนุษยชาติตาย แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าทำไมซึ่งนำไปสู่ การอภิปรายออนไลน์อย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถขับเคลื่อน Reapers ให้ไล่ตาม. ดังกล่าวได้ เป้าหมาย.

น่าเสียดายที่มันไม่สมเหตุสมผลเลย Mass Effect 3 เผยให้เห็นว่า Reapers กำลังทำลายล้างอารยธรรมขั้นสูงเพื่อป้องกันไม่ให้อารยธรรมขั้นสูงถูกทำลายด้วยสารสังเคราะห์ ดังนั้นนี่คือหุ่นยนต์ที่ออกแบบมาเพื่อฆ่าทุกคนเพื่อหยุดทุกคนจากการถูกหุ่นยนต์ฆ่า? นอกจากนี้ ภัยคุกคามของการสูญพันธุ์สังเคราะห์ไม่ได้กักเก็บน้ำไว้มากนัก เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว Geth นั้นค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้เล่น ณ จุดนี้ในเกม

1 วิธีการของพวกเขาในการขนส่ง

เหตุการณ์เดิมๆ Mass Effect ระบุอย่างชัดเจนว่า Reaper นั้นติดอยู่นอกขอบของทางช้างเผือก เว้นแต่จะสามารถเข้าถึงการถ่ายทอดมวลสารที่อนุญาตให้เข้าไปข้างในได้ ในเกมแรก นี่คือการถ่ายทอด Citadel และเหตุการณ์ในศูนย์เกมนั้นพยายามจะหยุด Reapers จากการกระโดดข้าม ใน Mass Effect 2: การมาถึง เช่นกัน, Shepard ถูกบังคับให้ทำการเลือกที่ยากลำบาก เพื่อป้องกันไม่ให้ Reapers ผ่านไปอีกทางหนึ่ง

เหตุใด Reapers มาถึงทางช้างเผือกในตอนต้นของ .อย่างรวดเร็ว Mass Effect 3? พวกเขาเพียงแค่พุ่งเข้าไปในกาแลคซีด้วยเครื่องยนต์ปกติโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการเดินทางที่เร็วกว่าแสงหรือไม่? ถ้าพวกเขาสามารถทำสำเร็จได้ ทำไมพวกเขาถึงต้องสนใจกับการถ่ายทอดป้อมปราการตั้งแต่แรก?

ต่อไปRed Dead Redemption 2: 10 สิ่งที่น่าเศร้าที่สุดเกี่ยวกับ Arthur Morgan

เกี่ยวกับผู้เขียน