วิดีโอเกม James Bond บุคคลที่สามทุกคน (& เหตุใดจึงดีกว่า)

click fraud protection

ก่อนหน้า ตาสีทอง, NS เจมส์บอนด์วิดีโอเกมประกอบด้วยเกมยิงจากบนลงล่างและเลื่อนด้านข้างเป็นส่วนใหญ่ แต่มุมมองของบุคคลที่สามอาจเป็นประโยชน์ในอนาคต บอนด์ เกมที่ดีที่สุดไปข้างหน้า โกลเด้นอาย 007, นักกีฬาคนแรกของ Nintendo 64 ยังคงเป็นที่รักที่สุด บอนด์ เกม; แต่ซีรีส์นี้มีเกมบุคคลที่สามมากมายเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ค่อยเป็นที่รู้จักมากนักก็ตาม

แฟรนไชส์ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์มานานหลายทศวรรษ และสิ่งนี้ วางจำหน่ายเดือนตุลาคมของ ไม่มีเวลาตาย นับเป็นวันที่ 25 หนังบอนด์ ในภาพยนตร์ Eon Productions ทว่าบางคนอาจแปลกใจที่พบว่ามีมากพอๆ กัน เจมส์บอนด์ วิดีโอเกม - มากกว่านั้น หากนับรวมอุปกรณ์พกพาเฉพาะ การผจญภัยข้อความก่อนใคร และเกมที่กำลังจะมาถึง โครงการ007 (ชื่อเรื่องการทำงาน) จาก IO Interactive ตาสีทอง มีอิทธิพลอย่างมหาศาลสำหรับเกมคอนโซล FPS และอีกมาก บอนด์ ชื่อเรื่องหลังจากนั้นก็พยายามทำตามตัวอย่าง ทั้งที่จริง ๆ แล้วมันเป็นเกมจากบนลงล่างที่ชื่อว่า เจมส์ บอนด์ 007 ที่ตามมา ตาสีทอง. เกมคอนโซลตัวเต็มตัวต่อไปในปี 1999 ในวันพรุ่งนี้ไม่เคยตาย สำหรับ PlayStation จะเป็นความพยายามครั้งแรกของซีรีส์ในมุมมองบุคคลที่สามที่เหมาะสม

เจมส์บอนด์ เกมส์ก็กลับไปหาคนแรกจน ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร วางจำหน่ายสำหรับ Gamecube, PS2 และ Xbox ในปี 2547 ทุกอย่างหรือไม่มีอะไร ตามด้วยเกมบุคคลที่สาม การปรับตัวของ ด้วยรักจากรัสเซีย, ที่สอง บอนด์ ภาพยนตร์ที่นำแสดงโดย Sean Connery จากปี 1963 อุปมาของแดเนียล เคร็กถูกใช้ในเกมไม่กี่เกม รวมถึง หินเลือดเกมบุคคลที่สามคนสุดท้ายในซีรีส์ เพียงสี่เกมใน บอนด์ แฟรนไชส์เกมเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม แต่น่าจะเป็นตัวเลือกที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับ IO Interactive's โครงการ007.

เหตุใดมุมมองของบุคคลที่สามจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการ 007

ตาสีทอง เป็นเครื่องพิสูจน์ความสำเร็จของบุคคลที่หนึ่งที่แทบจะไร้กาลเวลา เจมส์บอนด์ เกม แต่มรดกของมันไม่จำเป็นต้องกำหนดมุมมองของเกมในอนาคตเสมอไป สำหรับผู้เริ่มต้น IO Interactive คือ ผู้พัฒนา นักฆ่า ชุดหมายความว่ามีประสบการณ์การทำงานในบุคคลที่สามแล้ว ในขณะที่ Agent 47 ไม่ได้ทำภารกิจในลักษณะเดียวกับ 007 อย่างแน่นอน แต่ก็มีความทับซ้อนกันในการเล่นเกมและล่าสุด นักฆ่า เกมทำหน้าที่สอดแนมและการแทรกซึมได้เป็นอย่างดี

อีกเหตุผลที่ทำให้ โครงการ007 บุคคลที่สามคือบอนด์เอง แม้ว่านวนิยายของเอียน เฟลมมิงจะมีเวอร์ชันบอนด์เป็นของตัวเอง และนักแสดงหลายคนที่แสดงภาพเขาได้สร้างผลงานมากยิ่งขึ้น เจมส์ บอนด์ก็ยังคงเป็นตัวละครที่เป็นที่ยอมรับ ปัจจัยสำคัญในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งคือการใช้มุมมองดังกล่าวเพื่อทำให้ดำดิ่งลงลึกยิ่งขึ้น ในขณะที่ IO อาจจะต้องการ โครงการ007 ให้ดื่มด่ำ การเล่นเกมจากมุมมองนั้นอาจเสี่ยงต่อการทำให้ภาพลักษณ์และความน่าดึงดูดใจของตัวละครบอนด์หายไป

ยังไม่มีใหม่ เจมส์บอนด์ เกมตั้งแต่ปี 2012 และเวลาก็จะเพิ่มขึ้นเป็นทศวรรษกว่า ๆ โครงการ007 วางจำหน่าย ดังนั้นจุดขายที่แน่นอนสำหรับเกมนี้ก็คือตัวบอนด์เอง อาจเป็นโอกาสที่จะเริ่มต้นแฟรนไชส์ ​​และอาจสร้างพันธบัตรที่ไม่ซ้ำใครโดยไม่ได้อิงจากหนึ่งในนักแสดงหลายคนที่เคยแสดงภาพเขาในอดีต ข่าวลือที่รวบรวมจากรายการงานระบุ โครงการ007 อาจจะเป็นเกมแอคชั่นบุคคลที่สาม และหากเป็นจริง นี่อาจเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด บันทึกการติดตามล่าสุดของ IO Interactive กับ นักฆ่าผสานเสน่ห์ 007 ให้เป็นตัวละคร ให้อนาคตของ เจมส์บอนด์ แฟรนไชส์เกมมีศักยภาพที่น่าตื่นเต้นมากมาย

ทีมฆ่าตัวตาย: ทำลายตัวอย่างตัวอย่าง Justice League

เกี่ยวกับผู้เขียน