ทีมยกเครื่องขนาดเล็กของ Anthem กำลัง "กลับไปที่กระดานวาดภาพ"

click fraud protection

หลังจากที่เงียบไปนานอีกครั้งเกี่ยวกับ EAความล้มเหลวของ AAA ที่ร้ายแรงนั่นคือ เพลงสรรเสริญพระบารมีผู้พัฒนา BioWare ได้ประกาศว่าทีมยกเครื่องเล็กคือ "กลับไปวาดรูป กระดานเพื่อช่วยเกมไม่ให้เปลืองทรัพยากรและความสามารถโดยเปล่าประโยชน์ ทีมนั้นเป็นเพียงเศษเสี้ยวของนักพัฒนาหลายร้อยคนที่ BioWare ใช้ แต่ก็ยังมี ตัวเลขที่ไม่ใช่ศูนย์และความโปร่งใสไม่ว่าจะเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ คือทีมโครงกระดูก BioWare ของเส้นทางเดียวของนักพัฒนา ซึ่งไปข้างหน้า.

คำถามของ ที่ยังทำงานอยู่ บนความกระสับกระส่าย โชคชะตาในที่สุดก็มีคำตอบโคลนแล้ว แต่เส้นทางที่ทำให้พนักงาน BioWare กลุ่มเล็กๆ ตกอยู่ในความอึดอัด ตำแหน่งของการชุบชีวิตเกมขนาดใหญ่ที่มีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านเหรียญและชั่วโมงการทำงานที่นับไม่ถ้วนในการสร้างยังคง ทำให้งงงัน ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจของฐานผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการอัปเดตหลังการเปิดตัวอย่างทันท่วงทีเป็นประสบการณ์หลักที่ตื้น (ผลิตภัณฑ์ของวงจรการพัฒนาที่เร่งรีบฉาวโฉ่และมีการจัดการที่ผิดพลาด) เพลงสรรเสริญพระบารมี หลั่งผู้เล่นนับในหิมะถล่มที่ผ่านพ้นของความผิดหวังไม่นานหลังจากเกมที่ไม่สมบูรณ์ออกในต้นปี 2019 ปลายปีที่แล้ว BioWare น่าอับอาย

ยกเลิกแผนงานในการปรับปรุงเกมและสตูดิโอที่ใกล้สูญพันธุ์นั้นมีน้อยมากที่พูดออกมา - นอกเหนือจากเสียงพึมพำของ ความพยายามเล็กน้อยในการปรับปรุงเกมทั้งหมด.

เมื่อวาน ไบโอแวร์ บล็อกโพสต์ (ครั้งแรกตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์) ลงรายละเอียดวิธีการ เพลงสรรเสริญพระบารมี "ต่อไป" จะถูกยกเครื่องใหม่ แม้กระทั่งสร้างไทม์ไลน์ที่นุ่มนวล Christian Dailey ผู้อำนวยการสตูดิโอของ BioWare Austin ซึ่งก่อนหน้านี้รับผิดชอบในการมุ่งหน้าไป อัปเดตหลังเปิดตัวเกมที่มีปัญหา ก่อนอื่นอยากให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเขา และของเขา "30-ish"- ทีมบุคคลเป็นมนุษย์ ต้องแน่ใจว่าได้รวมรูปภาพของตัวเองกับทารกและสุนัขสามตัวเป็นส่วนหัวของโพสต์ อ้างถึงทีมของเขาในฐานะ "ทีมบ่มเพาะเพลง," Dailey ชี้แจงชัดเจนว่าการซ่อมเกมจะเป็น "กระบวนการอีกต่อไป"กว่าที่ใครๆ จะหวัง แบ่งปันว่างานของตนคือ"กลับไปที่กระดานวาดภาพ" และเริ่มกระบวนการของ "ทดลอง/สร้างต้นแบบเพื่อปรับปรุงพื้นที่ที่เราเชื่อว่าเราล้มเหลว."

โดยพื้นฐานแล้ว นักพัฒนา BioWare 30 คนหรือมากกว่านั้นกำลังได้รับมอบหมายให้จัดการบางส่วน เพลงสรรเสริญพระบารมีเสาหลักในการเล่นเกมที่สำคัญที่สุด อาจเป็นการสร้างเกมใหม่ในกระบวนการโดยใช้ทรัพยากรที่มีอยู่และระบบที่เลอะเทอะ ในขณะที่เดลี่ย์ยอมรับว่า "ทีมเล็ก," เขามองในแง่ดีว่าขนาดที่เล็กของพวกเขาทำให้พวกเขา "ความคล่องตัวที่ใหญ่กว่านี้ไม่สามารถจ่ายได้มีเหตุผลสำหรับความคิดนั้น แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยว่าลูกเรือโครงกระดูกที่ได้รับการยกย่องของเขาได้รับภารกิจที่ยากลำบากซึ่งทีม BioWare หลายแห่งพบว่า Sisyphean เมื่อปีที่แล้ว ด้วยทีมนักพัฒนาขนาดอินดี้ รายการงานที่ไม่มีวันจบของพวกเขาอาจยังไม่พร้อมจนกว่าผู้เล่นจะไม่สนใจอีกต่อไปเมื่อคอนโซลรุ่นต่อไปมาถึง ยิ่งกว่านั้น ไม่ว่าพวกเขาจะทำได้ดีเพียงใด พวกเขาไม่สามารถลบล้างความสูญเสียมหาศาลของ EA ได้บน หนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของปี 2019.

การวางโอกาสที่ยากที่สุดที่ซ้อนทับกับกลุ่มเล็ก ๆ ของนักพัฒนา BioWare Austin กันมีโอกาสเสมอที่พวกเขาจะไถ่ถอนทั้งหมด เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถกลับมารวมตัวกันได้ การเล่นเกมที่สนุกและมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงในโลกที่สวยงามของเกมควบคู่ไปกับป้ายราคาที่ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ สามารถเปลี่ยนความฝันของไปป์ให้กลายเป็นความจริงได้เป็นอย่างดี - แต่ผู้เล่นไม่ควรถือ ลมหายใจ.

แหล่งที่มา: ไบโอแวร์

ร้านค้าปลีกของ Nintendo ถูกบุกรุกใน NYC Riots

เกี่ยวกับผู้เขียน