อย่างไร E.T. ความล้มเหลวนอกโลกได้เปลี่ยนแปลงเกมไปตลอดกาล

click fraud protection

ในปี 1983 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมประสบปัญหาทางการเงินครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ และที่ศูนย์กลางของมันคือ อี.ที. นอกโลก. เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็น เกมที่แย่ที่สุดตลอดกาล และส่งผลให้ Atari สูญเสียครั้งใหญ่จนเกมจบลงด้วยการถูกฝังอยู่กลางทะเลทราย อี.ที.ตารางการพัฒนาที่เร่งรีบ การผลิตสต็อกมากเกินไป และรูปแบบเกมที่น่าสยดสยอง นำไปสู่หายนะครั้งใหญ่ที่สุดที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรม

หลายคนคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ อี.ที. นอกโลก ในบางช่วงของชีวิต ในปี 1982 สตีเวน สปีลเบิร์ก ได้รับการปล่อยตัว อี.ที. และหนังก็กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างรวดเร็ว ในขณะนั้น Atari ก็เติบโตขึ้นในฐานะผู้ผลิตคอนโซลวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดและเห็นความสำเร็จของ อี.ที. เป็นโอกาสในการทำงานร่วมกันที่มีแนวโน้ม หลังจากโน้มน้าวใจได้ประมาณสองเดือน Atari ก็สามารถบรรลุสิทธิใน อี.ที. และพวกเขาก็เริ่มผลิตเกมสำหรับ Atari 2600

จากจุดเริ่มต้น, อี.ที. อยู่บนพื้นดินสั่นคลอน เนื่องจากใบอนุญาตได้รับในเดือนสิงหาคมและช่วงเทศกาลวันหยุดอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่เดือน จึงมีเวลาว่างไม่มาก เมื่อพิจารณาถึงเวลาที่จำเป็นสำหรับการผลิต เกมดังกล่าวจะต้องถูกผลิตขึ้นใหม่ทั้งหมดภายในเวลาประมาณห้าสัปดาห์ สำหรับการอ้างอิง

อาตาริประสบความสำเร็จ ผู้บุกรุกของเรือที่สาบสูญ ชื่อใช้เวลาประมาณห้าเดือนในการออกแบบเพียงอย่างเดียว ตารางที่แน่นหนานี้อนุญาตให้มีการทดสอบการเล่นและตรวจสอบจุดบกพร่องเพียงเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ ถึงกระนั้น เกมก็เสร็จสิ้นตามกำหนด และ Atari ยังคงผลิตตลับหมึกได้ 4 ล้านตลับในช่วงคริสต์มาส เนื่องจากพวกเขาคาดหวังว่าเกมจะประสบความสำเร็จอย่างมาก พวกเขาจึงตัดสินใจว่าการผลิตมากเกินไปจะเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัย

อี.ที. ทำลายอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือ

ในช่วงเริ่มต้น ยอดขายค่อนข้างแข็งแกร่งและเกมก็ดูมีความหวัง แต่ก็ใช้เวลาไม่นานในการแก้ปัญหา ที่ให้ไว้ อี.ที.ตารางการแข่งขันที่เร่งรีบ การเล่นเกมได้รับความนิยมอย่างมาก เกมค่อนข้างง่าย: ผู้เล่นรับ บทบาทของ อี.ที. และรวบรวมชิ้นส่วนพิเศษเพื่อสร้างโทรศัพท์และส่งคนต่างด้าวกลับบ้าน น่าเสียดายที่หนึ่งในกลไกหลักที่หลีกเลี่ยงหลุมขนาดใหญ่ เนื่องจากการออกแบบที่ไม่ดีของเกม มันจึงง่ายเกินไปที่จะเข้าไป และกระบวนการในการลอยออกจากหลุมเหล่านี้ค่อนข้างลำบาก ซึ่งมักจะส่งผลให้ผู้เล่นตกหลุมอีกครั้ง ในช่วงเวลาเหล่านี้ มันเป็นไปได้สำหรับ อี.ที. ยังถูก FBI ลักพาตัวไปด้วย ส่งผลให้ผู้เล่นสูญเสียทุกสิ่งที่รวบรวมมาได้ รูปแบบการเล่นที่น่าสยดสยองนี้ทำให้เด็กหลายคนอารมณ์เสียและส่งผลให้พ่อแม่โกรธจัดซื้อของคืนและขอเงินคืน ผู้ค้าปลีกหลายรายส่งตลับหมึกเหล่านั้นกลับไปที่ Atari

การกลับมาจำนวนมากเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อ Atari อย่างรวดเร็ว เกมดังกล่าวซึ่งเดิมขายได้ในราคาประมาณ 50 ดอลลาร์ในขณะนั้น จู่ๆ ก็ขายได้เพียง 1 ดอลลาร์เท่านั้น เมื่อถึงเวลาที่ Atari เลือกที่จะลบเกมออกจากการจำหน่ายโดยสิ้นเชิง บริษัทก็สูญเสียเงินไปประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Atari ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการสูญเสียนี้ในช่วงเริ่มต้น คลื่นกระแทกก็แพร่กระจายไปยังส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรม ผู้คนรู้สึกว่าถูกบริษัทวิดีโอเกมหักหลังและรายได้ลดลงทั่วกระดาน อี.ที.ผลกระทบของมันกินเวลาประมาณสองปี ณ จุดนั้นตลาดสูญเสียเกือบ 97% ของรายได้ทั้งหมด ความล้มเหลวของ Atari กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับ วิดีโอเกมล่มในปี 1983.

การล่มสลายของอุตสาหกรรมดูเหมือนจุดจบ มันไม่ได้จนกว่า นินเทนโดโผล่ กับคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่สองในปี 2529 ที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือเริ่มฟื้นตัว เป็นเวลานานที่สุด ดูเหมือนว่าอาตาริจะล้มเหลวด้วย อี.ที. นอกโลกเป็นจุดสิ้นสุดของอุตสาหกรรมเกมอย่างที่เราทราบ ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่อุตสาหกรรมจะได้รับความไว้วางใจจากผู้บริโภคกลับคืนมาและมีเสถียรภาพ ทั้งหมดเป็นเพราะมนุษย์ต่างดาวตัวน้อยคนหนึ่งรีบโทรกลับบ้าน

ตัวอย่าง Elden Ring สามารถแสดงต่อสาธารณะได้เร็ว ๆ นี้

เกี่ยวกับผู้เขียน