Microsoft: ทำไมเกม AAA จึงต้องเป็นบริการสด

click fraud protection

เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการย้ายไปสู่รูปแบบบริการจริงมากขึ้น และปรากฎว่าหัวหน้า Microsoft Studios ก็รู้สึกราวกับว่านี่คืออนาคตของอุตสาหกรรม สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด รูปแบบบริการสดจะผลักดันการสตรีมเนื้อหาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกม ซึ่งมักจะอยู่ในรูปแบบของเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนที่อัปเดต ได้มีคลื่นร้ายแรงในช่วงดึกดังที่แสดงโดย ความสำเร็จทางการเงินอย่างต่อเนื่องของชอบของ Fortnite.

รูปแบบการให้บริการสดเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง Microsoftดังที่แสดงโดยผลิตภัณฑ์พิเศษล่าสุดบางรายการจากบริษัท ทะเลแห่งโจร อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยมากที่สุดแห่งปี โดยเกมที่หายากซึ่งเพิ่งได้รับการพัฒนาเมื่อเร็วๆ นี้ อัปเดตเนื้อหาหลักครั้งแรก. ในขณะเดียวกัน, สถานะของการสลายตัว2 ยังได้เห็นบริษัทพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนด้วย ผลลัพธ์ที่สำคัญแบบผสม.

ที่เกี่ยวข้อง: นี่คือเหตุผลที่ Microsoft จะไม่เปิดเผยหมายเลขการขายอีกต่อไป

ตอนนี้ Matt Booty จาก Microsoft Studios สามารถให้ภาพรวมว่าเหตุใดการย้ายไปสู่บริการแบบสดภายในโมเดล AAA จึงมีความสำคัญเป็นพิเศษ คุยกับ MCV, Booty คุยกันว่าบริษัทรู้สึกอย่างไรกับคอนเซปต์ของเกมที่เปลี่ยนไป โดยระบุว่าแม้ว่าจะมี "

เป็นเกมที่เล่นคนเดียวเสมอด้วยการเล่นเกมประมาณ 20 ถึง 30 ชั่วโมง," ตอนนี้สำคัญที่ "คิดถึงอายุขัยของเกม," โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการให้ความสำคัญกับการสตรีมและ eSports มากขึ้น

Booty ดูเหมือนจะคิดว่าสิ่งนี้จะบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีที่นักพัฒนาคิดเกี่ยวกับเกมโดยทั่วไป "ทุกวันนี้มันยากมากที่ใครจะคิดเกี่ยวกับเกม Triple-A ขนาดใหญ่ โดยไม่ต้องคำนึงถึงเนื้อหาและแผนบริการที่จะผ่านไปหนึ่งถึงสองปีในอนาคตจาก ประตู” Booty กล่าวในการให้สัมภาษณ์ ในทางกลับกัน หัวหน้าของ Microsoft Studios เชื่อว่าแง่มุมของชุมชนในการเล่นเกมมีความสำคัญต่อผู้เล่นมากขึ้น

“เกมได้กลายเป็นสังคมมากขึ้น กระแสหลักมากขึ้น แพร่หลายมากขึ้น เรารู้ว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเติบโต และนั่นไม่ได้ทำให้สิ่งที่คุณเรียกว่า 'เล่นคนเดียว เกมเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์’ แต่เราเห็นความสนใจมากมายจากผู้เล่นของเราในเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง แฟรนไชส์ ฉันคิดว่ามันสอดคล้องกับแนวโน้มมากมายที่เราเห็นในเกมโดยรวม"

Microsoft ไม่ได้อยู่คนเดียวในความเห็นนี้ เนื่องจากมีผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากที่ดูเหมือนจะผลักดันให้เกมเป็นรูปแบบการบริการ หลังจากที่ Visceral Games ถูกปิดตัวลง EA แนะนำว่า นักเล่นเกมไม่ชอบเกมเชิงเส้นอีกต่อไปในขณะที่เบเทสดากำลังทดสอบน่านน้ำของการเล่นออนไลน์ใน ผลกระทบ กับ เกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคน Fallout 76. ด้วยเหตุนี้ ผู้เผยแพร่โฆษณาบางรายจึงมองเห็นศักยภาพในการทำกำไรในเกมเหล่านี้อย่างชัดเจน

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทั้งหมดที่สนับสนุนแนวคิดนี้ ดังที่แสดงโดยล่าสุดที่น่าทึ่ง การฟื้นตัวของเกมผู้เล่นคนเดียว. ไม่เพียงแต่เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีงบประมาณสูงเมื่อเร็วๆ นี้จำนวนมากเท่านั้นที่ทำลายรูปแบบจากมุมมองที่สำคัญเท่านั้น แต่พวกเขายังดึงผู้เล่นเข้ามาในอัตราที่เหลือเชื่ออีกด้วย ท้ายที่สุดถ้า เทพเจ้าแห่งสงคราม สามารถขายได้ 5 ล้านเล่มในเดือนแรกแฟนวิดีโอเกมจะได้รับการอภัยสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญโดยเน้นไปที่เม็ดเกลือ

แหล่งที่มา: MCV

Fortnite: หา Beskar Steel ได้ที่ไหน (ที่ซึ่งโลกบรรจบกับท้องฟ้า)

เกี่ยวกับผู้เขียน