GoldenEye 007 ครบรอบ 20 ปี เกร็ดความรู้

click fraud protection

เดือนนี้ครบรอบ 20 ปีของโกลเด้นอาย 007— Nintendo 64 classic ที่ปฏิวัติโลกของเกมทั้งใบ และสำหรับบางรุ่น มันยังคงเป็นวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ตาสีทอง เป็นหนึ่งในชื่อแรก ๆ ที่ให้ความรู้สึกเป็นส่วนรวมอย่างแท้จริง (ใครจะรู้ว่าโหมดผู้เล่นหลายคนที่แหวกแนวของเกมถูกบันทึกไว้กี่ชั่วโมง ในห้องใต้ดินและห้องเล่นเกมทั่วประเทศในช่วงปลายยุค 90) และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ปฏิวัติวงการได้ปูทางไปสู่ สำหรับ รัศมี, Call of Dutyและแฟรนไชส์เกมยิงอื่นๆ แทบทุกเกมที่จะมาถึง ตาสีทอง มีหนึ่งในมรดกที่ลบไม่ออกที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และ 20 ปีต่อมา เรายังคงเปิดเผยความลับทั้งหมดของมัน

ทุกปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมพบว่าตัวเองได้รับการเล่าเรื่องที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวจริงได้เพียงส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น ในฐานะที่เป็นหน่วยงานด้านนวัตกรรมที่สำคัญของเวลาและสถานที่ ตาสีทองประวัติของเต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยหายากและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจ และสถานะในตำนานมักจะทิ้งข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่สุดที่ยังมิได้สำรวจ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่ทุ่มเทของ GoldenEye ในยุค 90 หรือเป็นแฟนตัวยงที่มีความทรงจำดีๆ ในการร่วมเดินทาง นี่คือ

15 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ Goldeneye 007 ที่จะให้คุณได้สัมผัสเรื่องราวสุดคลาสสิกในตำนานแบบเต็มๆ

15 เกมดังกล่าวมีชิปลับพร้อมวิดีโอเกมยุค 10 '80

วิดีโอเกมมีประเพณีอันยาวนานของไข่อีสเตอร์ที่แปลกประหลาดและลับๆล่อๆ ตาสีทอง มีไข่อีสเตอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะอยู่สองสามฟอง ซึ่งเป็นไข่อีสเตอร์ที่เหลือเชื่อที่สุดซึ่งถูกค้นพบเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ลึกลงไปในโค้ดของเกม แฟนตัวยงคนหนึ่งได้พบอีมูเลเตอร์ทั้งหมดสำหรับระบบ ZX Spectrum ของแรร์จากช่วงปี 1980 อีมูเลเตอร์นำเสนอเกมที่เล่นได้สิบเกม รวมถึง เซเบอร์วูล์ฟ, Atic Atac, จันทรคติเจ็ทแมน, และ เอเลี่ยน8.

เรื่องราวเบื้องหลังชิปอีมูเลเตอร์นี้น่าจะน่าตื่นเต้นน้อยกว่าที่คาดไว้มาก เป็นโครงการข้างเคียงที่เรียบง่ายสำหรับ Rare เพื่อดูว่า N64 สามารถโฮสต์โปรแกรมจำลองประเภทนี้ได้หรือไม่และ ตาสีทอง เพิ่งเกิดขึ้นเป็นโครงการในมือเพื่อทดสอบ สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ ความลึกลับที่แท้จริงคือวิธีเข้าถึงสิ่งนั้น โชคดีที่มีผู้เชี่ยวชาญมากมายคอยไขปริศนาทางเทคนิคสำหรับพวกเราที่เหลือ

14 การบรรจุอาวุธด้วย The Rumble Pak?

คงไม่มีอะไรสำคัญไปกว่าความสำเร็จของมือปืนคนแรก บุคคลที่สาม หรือยุทธวิธีใดๆ มากไปกว่าความคล่องตัวในการเคลื่อนไหว โกลเด้นอาย 007 เป็นผู้บุกเบิกในการนำเสนอการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่เป็นหนึ่งในอาวุธยุคแรกๆ ของเกม แนวความคิดในการรีโหลดอาจทำลายรูปแบบเกมได้อย่างง่ายดาย - และอนาคตของประเภทเกมยิงด้วย มัน.

ในช่วงแรกของการพัฒนา นักพัฒนาที่ Rare ต้องการ ตาสีทอง ผู้เล่นจะต้องถอดปลั๊กและใส่ N64 Rumble Pak เข้าไปใหม่เพื่อบรรจุอาวุธ โชคดีที่ Nintendo ลงเอยด้วยการจัดวางแนวคิดดังกล่าว เนื่องจากทั้ง Rumble Pak หรือตัวควบคุม N64 จะไม่รอดจากแนวคิดดังกล่าว การรีโหลดทางกายภาพจะทำให้เกิดการบิดเบี้ยวอย่างมากในการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่ทำ ตาสีทอง ประสบความสำเร็จและแหวกแนวมาก

13 Super Mario 64 เป็นอิทธิพลสำคัญ

มันง่ายที่จะลืมว่ามันเหลือเชื่อแค่ไหนเมื่อช่างประปา 8 บิตที่ชื่นชอบของทุกคนเข้าสู่โลก 64 บิตที่สวยงาม การเรนเดอร์ 3 มิติครั้งแรกของ Mario ใน ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม มันค่อนข้างเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับทุกคนรวมถึงทีมที่อยู่เบื้องหลัง ตาสีทอง.

บนพื้นผิว, Mario 64 และ ตาสีทอง อาจมีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อย ยกเว้นระบบเกมที่ใช้ร่วมกัน แต่ ตาสีทอง ทีมงานนำองค์ประกอบเกมจำนวนหนึ่งไปใช้ในโครงการของพวกเขาเป็นผลโดยตรงจากการได้เห็นใหม่ Mario เกมในการดำเนินการ ตาสีทอง นักออกแบบ Martin Hollis ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ Mario 64เป็นการตั้งค่าหลายวัตถุประสงค์ต่อระดับ และนำแนวคิดนี้ไปใช้กับเกมของเขาตั้งแต่แรกเริ่ม Marioอัลกอริธึมการตรวจจับการชนกัน 3 มิติของอัลกอริธึมซึ่งป้องกันไม่ให้เอนทิตี 3 มิติสองรายการซ้อนทับกัน ก็มีส่วนช่วยอย่างมากในการสร้าง ตาสีทอง.

12 Donkey Kong Country เกือบเปลี่ยนเกมแล้ว

ตาสีทอง ทำงานผ่านหลายสาขาก่อนที่ทีม Rare จะเปลี่ยนเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (มีแม้กระทั่งเวอร์ชันเกมแข่งรถที่กำลังพัฒนาสำหรับ เด็กชายเสมือน ณ จุดหนึ่ง). เนื่องจากความสำเร็จของ Donkey Kong Country, ตาสีทอง เข้ามาใกล้มากกับการเป็น 2D sidescroller

มี Donkey Kong-esque ไซด์สโครลเลอร์เวอร์ชั่นของ ตาสีทอง สำเร็จลุล่วงไปได้ด้วยดี น่าจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมทีเดียว แอ็คชั่นแบรนด์พันธบัตรนั้นเข้ากันได้ดีกับประเภทของเกมที่ Donkey Kong Country ดำเนินการได้อย่างยอดเยี่ยม (เวอร์ชั่นการไล่ล่าของรถถังแบบเลื่อนด้านข้างน่าจะเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมาก) แต่ท้ายที่สุด ไม่มีทางที่เวอร์ชัน DK ของ ตาสีทอง น่าจะเป็นเกมยิงกันทางสังคมที่แหวกแนวที่เรารู้จักและชื่นชอบ เราก็ต้องรอจนกว่า หนังบอนด์เรื่องต่อไป เพื่อดู 007 ยิงออกจากถังระเบิดที่บินข้ามป่าตอนพระอาทิตย์ตก

11 กลโกง "All Bonds" เป็นเรื่องหลอกลวง (บางส่วน)

ยุค N64 เต็มไปด้วยเรื่องราวในตำนานของกลโกงที่กลายเป็นเรื่องของตำนานก่อนที่เราจะคิดหาวิธีหักล้างพวกเขาอย่างรวดเร็วบนอินเทอร์เน็ต หนึ่งที่นิยม ตาสีทอง ข่าวลือโกงที่ผู้เล่นไม่กี่คนสามารถยืนยันหรือหักล้างเป็นเวลานานคือกลโกง "All Bonds" ซึ่งควรจะ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Sean Connery, Roger Moore หรือ Timothy Dalton เป็น Bond นอกเหนือจาก Pierce บรอสแนน.

สูตรโกง "All Bonds" นั้นเข้าถึงได้โดยเจตนาผ่านการรวมปุ่มเมนูสูตรโกงอย่างง่าย บทความของ April Fool ในนิตยสาร Electronic Gaming Monthly ให้ความเชื่อถือเพิ่มเติมกับแนวคิดที่ว่าทุกคนสามารถเล่นเป็นพันธบัตรที่พวกเขาชื่นชอบได้ การโกงมีมานานแล้วตั้งแต่ถูกหักล้าง แต่ Rare ยังยืนยันด้วยว่าตัวเลือกในการเล่นเป็น Bond ใด ๆ ถูกเขียนลงในเกม แต่ถูกดึงออกมาในนาทีสุดท้าย

ข่าวดี: หากคุณรู้สึกอยากผจญภัยจริงๆ สิ่งที่คุณต้องทำคือขุดรหัสของเกมเพื่อเปิดใช้งานตัวเลือก "พันธบัตรทั้งหมด" และเข้าร่วมในการประลอง 007 ขั้นสุดท้าย

10 คุณสามารถหาภาพยนตร์ในเกมได้

คงจะดีไม่น้อยถ้าจะดูเวอร์ชั่น 64 บิตของ ตาสีทอง ภาพยนตร์? ใช่ แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่สิ่งที่ "การค้นหาภาพยนตร์ในเกม" หมายถึงที่นี่ แต่คุณ สามารถ หา "สำเนา" ของภาพยนตร์ที่วางอยู่รอบ ๆ ที่ลับๆล่อๆ ในโลกของเกม เช่นเดียวกับไข่อีสเตอร์ที่ดีทั้งหมด สิ่งที่คุณต้องทำคือรู้ว่าควรมองหาที่ไหน

เทป VHS ของภาพยนตร์สามารถพบได้บนกล้องวงจรปิดในบังเกอร์ 2 ของเมนูสินค้าคงคลัง มันไม่ใช่วิดีโอเกมที่วิจิตรบรรจงที่สุดที่นั่น แต่เมื่อมองย้อนกลับไป มันทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่สนุก ตาสีทอง ไม่เพียงแต่เกินคุณภาพของเกมผูกมัดภาพยนตร์ส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความนิยมของภาพยนตร์ด้วยเช่นกัน แบรนด์ Bond มีส่วนรับผิดชอบต่อความสวยงามของเกม (ตามที่เห็นได้จากความสำเร็จที่น้อยกว่าของ ตาสีทอง การติดตามผลแบบไม่ผูกมัดของทีมออกแบบ Perfect Dark) แต่มันไม่ได้กล่าวถึงปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เกมสร้างขึ้นด้วยตัวของมันเอง

9 ดร.โดคคือผู้ชายตัวจริง

ดร.ด็อกเป็น ตาสีทอง ตัวละครที่มีเฉพาะในเกมเท่านั้น เพิ่มเข้าไปในบทนำสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอาวุธเคมีของเรื่องราวเพื่อการเล่นเกมเพิ่มเติม เขายังเป็นคนจริงด้วย แม้ว่าจะไม่ใช่ศาสตราจารย์ด้านอาวุธเคมีแบบสองเอเจนต์ที่เข้าแข่งขันในแมตช์การยิงฟรีสำหรับทุกคนเป็นครั้งคราว

David Doak ตัวจริงคือหนึ่งในนักออกแบบเกมที่ทำงานอยู่ ตาสีทอง ก่อนจะไปต่อเรื่องเด่นอื่นๆ อย่าง มืดที่สมบูรณ์แบบ,ตัวแบ่งเวลา, และ ตัวแบ่งเวลา 2. ระหว่างทำงาน ตาสีทองความคล้ายคลึงบนใบหน้าและชื่อของเขาถูกใช้สำหรับตัวละครสองสายที่ช่วยบอร์นผ่านการยิงในโรงงานอาวุธเคมีในตอนต้นของแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของเกม ผู้เล่นมีตัวเลือกในการฆ่า Dr. Doak เสมอเมื่อจบซีเควนซ์ และเรามั่นใจว่า David Doak ตัวจริง จะถูกรบกวนด้วยจำนวนผู้เล่นที่เลือกที่จะขจัดความคล้ายคลึง 64 บิตของเขาอย่างไร้ความปราณีเหนือ ปีที่.

8 มันไม่เคยหมายถึงการเปิดตัวกับภาพยนตร์

ในตลาดบันเทิงที่มีการดูแลจัดการเป็นพิเศษในปัจจุบัน การคิดว่าการผูกภาพยนตร์เข้าด้วยกันเป็นเรื่องที่แปลกมาก วิดีโอเกมจะเข้าฉายภายในสองปีหลังจากที่ภาพยนตร์เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ แต่นั่นเป็นเพียงวิธีการ ยาว โกลเด้นอาย 007 เอาไปตีชั้นวาง น่าแปลกที่การเปิดตัวล่าช้าไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

เราทุกคนควรจะขอบคุณดาวโชคดีของเราที่ ตาสีทอง ทีมพัฒนามีเวลาเพียงพอในการสร้างเกมที่แปลกใหม่ ตารางการพัฒนาที่เร่งรีบมักจะจบลงอย่างไม่ดีสำหรับคุณสมบัติการเล่นเกมและ ตาสีทอง ก็คงไม่มีข้อยกเว้น แต่เกมนี้ได้รับเวลาและการดูแลที่จำเป็นในการค่อยๆ หล่อหลอมให้กลายเป็นเกมคลาสสิก น่าเสียดายที่เวลาไม่เอื้ออำนวยต่อการดัดแปลง PlayStation ของการผจญภัยพันธบัตรครั้งที่ 2 ของเพียร์ซ บรอสแนน ในวันพรุ่งนี้ไม่เคยตาย—เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่น่าเบื่อที่พิสูจน์ให้เห็นว่าตารางการพัฒนาที่รวดเร็วนั้นไม่อาจให้อภัยได้เพียงใด

7 วิธีเอาตัวรอดจากปืนทองคำ

การเล่นโหมด "ชายกับปืนทองคำ" ในโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นช่างโหดร้ายเหลือเกิน ปืนทองคำเป็นอาวุธที่โหดเหี้ยมที่รับประกันการฆ่าด้วยกระสุนนัดเดียว ดังนั้นหากเพื่อนของคุณคนใดได้รับมันก่อนที่คุณทำ คุณจะถูกเมาอย่างมหันต์

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้ก็คือมีวิธี (แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่ท้าทาย) ที่จะเอาชีวิตรอดจากการยิงปืนทองคำ สิ่งที่คุณต้องทำคือตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณมีสุขภาพ 10+ ในเมนูการตั้งค่าผู้เล่นหลายคน มีเกราะเต็มตัว และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณถูกยิงที่แขนขาเท่านั้น แทนที่จะเป็นลำตัวหรือศีรษะ สวยเรียบง่ายใช่มั้ย? หากไม่เป็นเช่นนั้น จะมีการวิ่งไปมาอย่างบ้าคลั่งหรือพยายามต่อสู้กับคู่ต่อสู้อย่างใกล้ชิดด้วยการตบ

6 เศษของเป้าหมายที่ถูกทิ้งสามารถพบได้ในเกม

ตาสีทอง เป็นผู้เล่นหลักในช่วงแรกในการพัฒนาแผนที่โดยมีวัตถุประสงค์หลายอย่างใน N64 หากคุณสำรวจระดับใดระดับหนึ่งอย่างละเอียดพอ คุณจะพบวัตถุที่น่าสนใจบางส่วนที่ถูกทิ้งร้าง ตัวอย่างเช่น ระดับเขื่อนเดิมมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงอุปกรณ์บันจี้จัมของบอร์นสำหรับการกระโดดเขื่อน หากคุณใช้สายตายาวของปืนไรเฟิลซุ่มยิง คุณสามารถมองข้ามอ่างเก็บน้ำและเห็นอาคารที่อยู่ไกลออกไปซึ่งมีอุปกรณ์บันจี้จัมซ่อนอยู่

ในระดับอื่นๆ คุณสามารถค้นหารายการ ห้อง และสวิตช์ที่ดูเหมือนจะไม่อยู่ที่นั่นด้วยสาเหตุใดๆ เลย ตาสีทอง มีวัตถุประสงค์ที่น่าตื่นเต้นมากมายเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนไม่ว่าง แต่ใครจะรู้ว่าการผจญภัยขนาดเล็กที่ยอดเยี่ยมประเภทใดที่เราพลาดไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา

5 ความคาดหวังสำหรับเกมเริ่มแรกต่ำ

เมื่อมองย้อนกลับไป คุณแทบจะไม่สามารถตำหนิ Nintendo ในการจับกุมได้ ในขณะนั้น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนคอนโซลไม่ได้ขายออกไปจริง ๆ และ Nintendo รู้สึกไม่ประทับใจกับเดโมที่พวกเขาเห็นเป็นส่วนใหญ่ แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจคบกับ ตาสีทอง, และจบลงด้วยเกมที่มียอดขายสูงสุดเป็นอันดับสามของพวกเขา แปลกที่เราเข้าใกล้ชีวิตมากในโลกที่เราไม่สามารถตะโกนใส่เพื่อนของเราที่เล่นเป็น Odd Job หรือใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการเล่น "Slappers Only" และไม่ได้รับการฆ่าเพียงครั้งเดียว

4 เดิมทีมันถูกมองว่าเป็น Rail Shooter

โชคดีที่การเล่นเกมโรมมิ่งฟรีที่ปฏิวัติวงการของ ซูเปอร์มาริโอ 64 แทรกแซง Hollis เห็นการสาธิตในช่วงต้นของ Mario และตระหนักว่าคอนโซลเกมยิงปืนจะล้าสมัยโดยสิ้นเชิงในไม่ช้า ตั้งครรภ์อย่างแน่นหนา ตาสีทอง นักกีฬารถไฟน่าจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสม แต่ก็ไม่ได้ให้กำเนิดโหมดผู้เล่นหลายคนอันรุ่งโรจน์ที่ทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างมาก

3 ผู้เล่นหลายคนคือความหลัง

มีจักรวาลสำรองอยู่ที่นั่นซึ่งภายหลังการคิดบวก ตาสีทองผู้เล่นหลายคนไม่เคยถูกนำไปปฏิบัติ โดยที่โซฟาทั่วโลกไม่เคยถูกครอบครองโดยผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่หมกมุ่นอยู่กับ ตาสีทอง deathmatches และที่ซึ่งพวกเราไม่เคยเล่น รัศมี, Call of Duty, หรือแม้กระทั่ง Overwatch. ผลกระทบที่ ตาสีทองผู้เล่นหลายคนมีในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดไม่สามารถพูดเกินจริงได้

2 มันถูกพัฒนาโดยทีมงานของ Newbies

พวกเขามีเวลาเหลือเฟือในการสร้างแต่ละองค์ประกอบของเกมตามคำสั่งของแรงบันดาลใจของพวกเขาเอง เป็นประเภทของบรรยากาศการผลิตที่อุตสาหกรรมควรทำซ้ำให้ได้มากที่สุด คิดอีกกี่ที ตาสีทองเราจะมีได้หากนักพัฒนาเกมอินดี้ในปัจจุบันได้รับการสนับสนุนและออกใบอนุญาตจากอุตสาหกรรมที่คลาสสิกอันเป็นที่รักนี้มอบให้

1 เพียร์ซ บรอสแนน แย่มาก

แม้จะมีความธรรมดาโดยรวมของสามผลงานล่าสุดของเขาในภาพยนตร์ซีรีส์ 007 แต่เพียร์ซ บรอสแนนก็เป็นบอนด์ที่ยอดเยี่ยม เขายังสามารถทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในหายนะอย่างอื่น ตายอีกวัน. เขาเป็นคนที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ตาสีทองดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าเศร้าที่เขาไม่สามารถเล่นเกมเพื่อช่วยชีวิตเขาได้

ในการปรากฏตัวในปี 2014 บน เดอะทูไนท์โชว์, Jimmy Fallon ท้า Brosnan เป็น ตาสีทอง การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบตัวต่อตัว นักแสดงเล่นไปด้วยเหมือนเป็นกีฬาที่ดี แต่เกมกลับเร็วเมื่อเขาหยิบปืนขึ้นมาไม่ได้ การต่อสู้กับการยิงปืนพกของ Fallon ด้วยการตบไม่ได้ดีนัก และไม่นานก่อนที่หน้าจอของ Brosnan จะเปลี่ยนเป็นสีแดง สิ่งที่ดีที่ Brosnan เป็นพันธบัตรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในภาพยนตร์

--

ความทรงจำที่คุณชื่นชอบคืออะไร โกลเด้นอาย 007? มีชิ้นส่วนที่คลุมเครือของ .หรือไม่ ตาสีทอง เรื่องไม่สำคัญออกมีที่เราพลาด? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

ต่อไป10 สิ่งที่แฟนการ์ตูนเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับการแข่งขันของ Superman & Lex Luthor