click fraud protection

ในขณะที่การเผยแพร่วิดีโอเกมยังคงสร้างรายได้ให้กับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่หลายล้านหรือหลายพันล้านดอลลาร์ สตูดิโอภาพยนตร์จึงหันมาใช้ภาพยนตร์วิดีโอเกมเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป แต่ความสัมพันธ์ระหว่างภาพยนตร์และเกมนั้นยาวนานกว่าแฟน ๆ หรือผู้บริหารส่วนใหญ่ที่อาจตระหนักได้

นี่คือรายการของเรา ภาพยนตร์ 10 เรื่องที่คุณไม่รู้ว่าได้รับอิทธิพลจากวิดีโอเกม.

สุดขอบฟ้า

ทอม ครูซ เผชิญหน้าหนังไซไฟสงครามเกี่ยวกับทหารที่ฟื้นคืนชีพวันแล้วครั้งเล่า แต่เรื่องราวของ สุดขอบฟ้า เริ่มต้นจากซีรีส์การ์ตูนญี่ปุ่นเรื่อง "All You Need is Kill" ผู้เขียนคิดไอเดียขึ้นมาหลังจากสังเกตเห็น วิธีที่วิดีโอเกมใช้ความตายเพื่อฝึกฝนผู้เล่น โดยเปลี่ยนพวกเขาจากมือใหม่ให้กลายเป็นทหารผ่านศึก เช่นเดียวกับในหนัง ฮีโร่ หากความสัมพันธ์ของวิดีโอเกมไม่ชัดเจนเพียงพอ แนวคิดสำหรับโครงกระดูกภายนอกของหุ่นยนต์ของภาพยนตร์ก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน Call of Duty: สงครามขั้นสูง - เปิดตัวเพียงไม่กี่เดือนต่อมา

เขต 9

NS รัศมี หนังยังคงเป็นแค่ความฝัน แต่เมื่อปีเตอร์ แจ็คสัน กำลังสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ในปี 2549 เขามองว่านีล บลอมแคมป์เป็นผู้กำกับที่สมบูรณ์แบบ สำหรับโปรเจ็กต์ที่หันหัวด้วยการผสมผสานสิ่งมีชีวิต CG กับกล้อง lo-fi และฉากที่สมจริงแทนฉากสีเขียวขนาดใหญ่ ปรากฏการณ์. เมื่อแผนภาพยนตร์ถูกยกเลิก แจ็คสันตัดสินใจผลิต Blomkamp’s

เขต 9 แทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องของเอเลี่ยน ความขัดแย้ง อาวุธ และฉากแอคชั่นที่ฉีกออกมาจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างจากหนังสั้นเรื่องหนึ่งของผู้กำกับ แต่เป้าหมายและความคล้ายคลึงเดิมของ Blomkamp ทำให้หลายคนอ้างว่า เขต 9 เป็นวิสัยทัศน์ที่ใกล้ชิดของภาพยนตร์ Halo ของ Blomkamp อย่างที่แฟน ๆ จะได้เห็น

ข้อเหวี่ยง

ไม่มีซีรีส์เกมไหนร้อนแรงเท่า แกรนด์ขโมยอัตโนมัติการโอบรับความรุนแรง การทำลายล้าง และการสังหารทั่วไปในนามความสนุก ภาพยนตร์ ข้อเหวี่ยง ทุ่มเทให้กับหัวใจ - แท้จริงแล้ว - กับฮีโร่ที่ต้องการให้อะดรีนาลีนสูบฉีดเพื่อให้มีชีวิตอยู่ ผู้กำกับทำให้ความคล้ายคลึงกับการเล่นเกมที่วุ่นวายชัดเจน รวมถึงการพยักหน้าให้กับวิดีโอเกมตลอดทั้งเรื่อง และแม้กระทั่งดำเนินไปโดยสมบูรณ์ เข้าสู่โลกดิจิทัลในเครดิตสุดท้ายของภาพยนตร์เรื่องนี้ นำเจสัน สเตแธม มาวางตรงตำแหน่งที่ตัวละครของเขาสังกัด: กระสุน 16 บิตที่เติมเชื้อเพลิงด้วยกระสุน นักกีฬา

ซอมบี้แลนด์

โยนผู้รอดชีวิตสี่คนด้วยอารมณ์ขันกับกองทัพของพวกอันเดดที่สร้างขึ้น ซอมบี้แลนด์ ฮิต แต่ซีรีส์วิดีโอเกมเรื่องหนึ่งใช้ซอมบี้เพื่อความสนุก ไม่เคยกลัวมาก่อน เกมยิงซอมบี้ เหลือ 4 ตาย ดำเนินตามสูตรเดียวกัน แม้กระทั่งสร้างแคมเปญและการตลาดให้คล้ายกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด แต่ในไม่ช้าแฟน ๆ ก็เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นเกมออนไลน์ที่การฆ่าอย่างเฮฮาเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ซอมบี้แลนด์ รักษาอารมณ์ขันและความตึงเครียด และแม้กระทั่งการแข่งขัน "Kills of the Week" ที่ยังไม่เสียหาย ไม่ต้องพูดถึงฉากสุดท้ายในสวนสนุกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ - สถานที่ที่รวมอยู่ใน Left 4 Dead 2ออกฉายหลังหนังไม่นาน

Die Hard, Dredd & The Raid

ผู้ผลิตเกมสมัยใหม่สามารถฝันถึงจักรวาลทั้งหมดได้ แต่เกมที่สร้างขึ้นในยุค 80 และ 90 ต้องอาศัยระดับและการต่อสู้ของบอสเพื่อความสำเร็จ ตายยาก อาจเป็นหนังที่โด่งดังที่สุดที่เอาแนวคิดในการต่อสู้กับศัตรูจากระดับหนึ่งไปอีกระดับตามตัวอักษร แต่แนวคิดของผู้เขียนดั้งเดิมในเรื่องนั้นเป็นเวอร์ชั่นคนแสดง การดำเนินการลิฟต์เกมออกเมื่อไม่กี่ปีต่อมา ตั้งแต่นั้นมา หนังอย่าง เดรด และ The Raid: การไถ่ถอน มีโครงสร้างแบบเดียวกัน ส่งฮีโร่ไปต่อสู้กับแก๊งศัตรู มินิบอส และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายครั้งใหญ่เพื่อชัยชนะ การตั้งค่าและระดับที่จำกัดอาจเป็นเพียงวิธีในการรักษาเรื่องราวให้เรียบง่าย แต่วิธีแก้ปัญหาคือวิธีที่นักพัฒนาเกมเป็นคนแรกที่ใช้ประโยชน์จริงๆ

แปซิฟิกริม

เรื่องราวของหุ่นยนต์ยักษ์ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์ใน แปซิฟิกริม ดึงมาจากอะนิเมะและภาพยนตร์ญี่ปุ่นหลายทศวรรษ แต่ผู้กำกับ Guillermo del Toro ไม่ได้คัดลอกภาพยนตร์เรื่องใดเรื่องหนึ่งเมื่อพัฒนาตัวเอง แต่ในฐานะนักเล่นเกมตัวยง ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักบินล้ำยุคสวมหมวก VR ทำงานพร้อมกันเพื่อโจมตีแบบพิเศษ เข้าปะทะกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ เดล โทโร ถึงกับเรียกเอลเลน แม็คเลน ผู้ให้เสียงเป็น พอร์ทัล GLaDOS ซีรีส์เกมที่จะให้เสียงของหุ่นยนต์แห่งอนาคตของเขาเอง

หมัดดูด

การผจญภัยของนักรบหญิงของแซ็ค สไนเดอร์เป็นแนวคิดดั้งเดิม แต่ หมัดดูด ได้รับอิทธิพลจากสงครามศตวรรษที่ 20, steampunk, เมชาญี่ปุ่น และอนิเมะ มากพอๆ กับเกมแฟนตาซีสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นซอมบี้นาซีที่สร้างชื่อเสียงโดย Call of Dutyหรือผสมกระสุนและใบมีดกับมังกรและผีเช่น จินตนาการสุดท้าย (และ RPG อื่น ๆ มากเกินไปที่จะนับ) แหล่งข้อมูลมีความชัดเจน สไนเดอร์กล่าวว่าเขาต้องการให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความโกลาหลน้อยกว่าประสบการณ์วิดีโอเกมทั่วไป แต่จำเป็นต้องเอาชนะคลื่นของศัตรูอย่างต่อเนื่อง หรือขโมยไอเท็มเควสหลักที่ถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์… และการเปรียบเทียบของพวกเขากับการผจญภัยในวิดีโอเกมครั้งใหญ่ไม่ได้หมายความว่าเป็นการชมเชย

พระราชบัญญัติความกล้าหาญ

วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและทำกำไรได้มากที่สุดบางเกมในประวัติศาสตร์ได้ติดตามทหารชั้นยอดเข้าสู่สนามรบด้วย Call of Duty ชุดวาดภาพสงครามสมัยใหม่สำหรับคนรุ่น ดังนั้นเมื่อจิตใจที่อยู่เบื้องหลัง พระราชบัญญัติความกล้าหาญ หันไป จริง Navy SEALS - ไม่ใช่นักแสดง - เพื่อแสดงให้ผู้ชมเห็นว่าสงครามเป็นอย่างไร วิดีโอเกมไม่สามารถเพิกเฉยได้ ด้วยเกมเมอร์หลายล้านคนประสบกับการต่อสู้ที่ปลายกระบอกปืน ผู้กำกับจึงสร้างความรู้สึกนั้นขึ้นมาใหม่ในไลฟ์แอ็กชัน คุณสามารถพูดได้ว่าวิดีโอเกมเป็นเพียงการลอกเลียนยุทธวิธีที่แท้จริงของทหาร แต่การถ่ายทำและตัดต่อให้ดูเหมือนเกมเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง

บทสรุป

คุณคิดอย่างไรกับรายการของเรา เราคิดถึงภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณที่มีวิดีโอเกมเพื่อขอบคุณสำหรับเรื่องราว ตัวละคร หรือแอ็คชั่นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นของเรา และอย่าลืมสมัครรับข้อมูลจากช่อง YouTube ของเราสำหรับวิดีโอเพิ่มเติมเช่นนี้

Guardians of the Galaxy 3 เริ่มถ่ายทำวันนี้ คอนเฟิร์ม Chris Pratt

เกี่ยวกับผู้เขียน