ทุกวิดีโอเกมผูกได้ดีกว่าแหล่งที่มาของมัน

click fraud protection

ประวัติศาสตร์เต็มไปด้วย ผูกอินวิดีโอเกม และการแยกย่อยตามคุณสมบัติและแฟรนไชส์อื่นๆ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากที่เกมผูกมัดจะดีกว่าเนื้อหาต้นฉบับจริงๆ

เกมแบบผูกมัดมีมานานแล้วเกือบเท่าวิดีโอเกม Relic consoles เช่น Atari 2600 และ NES มีห้องสมุดที่เต็มไปด้วยการดัดแปลงภาพยนตร์และการผูกหนังสือมากกว่าที่จะจำได้ NS ความล้มเหลวของตลาดวิดีโอเกมในช่วงต้นปี 1980 ส่วนใหญ่เกิดจากการดัดแปลงวิดีโอเกมของ อี.ที. โดยทั่วไป การปรับเปลี่ยนในลักษณะนี้ถือว่าสามารถให้บริการได้ดีที่สุดด้วยเหตุผลหลายประการ โดยปกติแล้วเนื่องจากการปรับเปลี่ยนดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวเนื้อหาต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง การผูกวิดีโอเกมก็สามารถทำได้เหนือกว่าทรัพย์สินที่เป็นแรงบันดาลใจให้สร้างมรดกของตัวเอง

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่งานง่ายสำหรับนักพัฒนาที่จะบรรลุผลสำเร็จ โดยทั่วไปแล้ว พวกเขากำลังต่อสู้อย่างหนักเพื่อต่อสู้กับความคาดหวังของแฟนๆ อิทธิพลของสตูดิโอภาพยนตร์ และข้อจำกัดที่สร้างสรรค์ของการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่เป็นต้นฉบับ กล่าวโดยย่อ นักพัฒนามีหน้าที่ทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครและคาดไม่ถึงในกรอบเวลาจำกัด ในขณะที่พยายามคงความซื่อสัตย์ต่อเนื้อหาต้นฉบับ ลองนึกภาพว่าต้องใช้แผนผังของรถยนต์ที่ยังไม่ได้เปิดตัวเป็นพื้นฐานสำหรับเครื่องบินเจ็ตใหม่ โดยยังคงไว้ซึ่งตัวเลือกโวหารแบบเดิมของการออกแบบดั้งเดิม การสร้างเกมผูกมัดที่ดีนั้นเป็นเพียงการทดลองเล็กๆ น้อยๆ และนี่เป็นเพียงส่วนน้อยที่จะประสบความสำเร็จ

Star Wars Episode III: Revenge Of The Sith วิดีโอเกม

พูดยากนะ ใด ๆ สตาร์ วอร์ส เกมไม่ว่าจะดีเพียงใดก็ตาม ก็สามารถทำงานได้ดีกว่ามรดกของเนื้อหาต้นฉบับ NS สตาร์ วอร์ส แฟรนไชส์นั้นใหญ่เกินไปสำหรับวิดีโอเกมใดเกมหนึ่งที่จะเอาชนะในแง่ของชื่อเสียง อย่างไรก็ตาม มีเกมมากมายที่สามารถเอาชนะภาพยนตร์บางเรื่องในแง่ของคุณภาพของเป้าหมายได้ สนุกสนานและเป็นที่นิยมเหมือนต้นฉบับ การแก้แค้นของ Sith ภาพยนตร์เรื่องนี้ล้มเหลวอย่างเป็นกลางในหลาย ๆ ด้านของการสร้างภาพยนตร์ที่ดี นี่ไม่ได้หมายความว่า การแก้แค้นของ Sith เกมประสบความสำเร็จในจุดที่แรงบันดาลใจล้มเหลว แต่แทนที่จะได้ประโยชน์จากการมีจุดสนใจที่แตกต่างออกไป เกมไม่จำเป็นต้องมีเนื้อเรื่องที่เป็นตัวเอกตราบเท่าที่มันอยู่บนพื้นฐานของการเล่นเกมที่ดีและมีสิ่งนั้นอย่างแน่นอน

การแก้แค้นของ Sith สำหรับ PS2 และ Xbox น่าจะเป็นหนึ่งใน สุดยอดเกมไลท์เซเบอร์ใน สตาร์ วอร์ส ประวัติศาสตร์. การเล่นเกมแบบ 3 มิติแบบบีท 'em-up ให้ความบันเทิงตั้งแต่ต้นจนจบ และเข้าถึงศักยภาพอย่างเต็มที่อย่างแท้จริงในระหว่างการสู้รบกับบอสแบบ 1 ต่อ 1 ซึ่งเป็นการดวลเซเบอร์เสมอ เหนือกว่าใครๆ สตาร์ วอร์ส เกมจะช่วยให้ผู้เล่นแสดงท่ากระบี่กายกรรมที่ฉูดฉาดซึ่งกำหนดท่าเต้นของพรีเควล น่าเสียดายที่สิ่งนี้บังคับให้มันตกหลุมพรางเดียวกับเกมไลท์เซเบอร์เกมอื่นๆ เนื่องจากดาบไม่ได้ตัดผ่านศัตรูที่สัมผัสในทันที ไลท์เซเบอร์จึงรู้สึกเหมือนเป็นกระบองช็อตมากกว่าอย่างอื่น เมื่อผู้เล่นผ่านจุดบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ นี้ไปได้แล้ว พวกเขาจะพบกับเกมทุบตี/ต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับพวกเขาและเพื่อนๆ ของพวกเขา

The Witcher Game Series

The Witcherเกมเป็นสัตว์ร้ายที่น่าสนใจที่สามารถครอบครองด้านพลิกของเหรียญซึ่ง การแก้แค้นของ Sith มีอยู่บน. มันยากที่จะบอกว่าเรื่องราวของ The Witcher เกมจะดีกว่าหรือแย่กว่านิยายต้นฉบับ - นั่นขึ้นอยู่กับแฟน ๆ แต่ละคนที่จะตัดสินใจ ที่พูดได้ก็คือ The Witcher มีชื่อเสียงที่ใหญ่กว่าและน่าประทับใจกว่ามากในฐานะชุดวิดีโอเกมมากกว่าชุดหนังสือ

เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่าเนื้อหาต้นฉบับนับล้านเล่มและสร้างขึ้นเพียงลำพัง CD Projekt Red เป็นโรงไฟฟ้าระดับนานาชาติ ในการพัฒนาเกม RPG นั่นเป็นความสำเร็จที่เกมผูกมัดอื่น ๆ ไม่กี่เกมที่เคยทำสำเร็จและเกมที่จะยังคงมีผลต่อเนื่องเช่น The Witcher ถูกปรับให้เข้ากับสื่อในรูปแบบต่างๆ มากขึ้น เช่น ทีวี

เกมฉันไม่มีปากและฉันต้องกรีดร้อง

กลางศตวรรษที่ยี่สิบเป็นแหล่งประวัติศาสตร์ของนิยายวิทยาศาสตร์ที่ทรงอิทธิพลและแหวกแนวในสื่อทุกรูปแบบ โทรทัศน์ได้เห็นการจูบระหว่างเชื้อชาติครั้งแรกในตอนของต้นฉบับ สตาร์เทรค. ผู้สร้างภาพยนตร์รายเล็กที่ไม่รู้จักชื่อจอร์จ ลูคัสจะแนะนำให้คนดูภาพยนตร์รู้จัก สตาร์วอร์ส, เปลี่ยนวงการภาพยนตร์ไปตลอดกาล ในขณะเดียวกัน นักเขียนและกวีจำนวนมากจะปล่อยผลงานไซไฟให้เพียงพอต่อเติมโกดังหลายแห่ง เรื่องราวเหล่านี้จำนวนมากจะกลายเป็นที่นิยมในสิทธิของตนเอง และหลายเรื่องจะได้รับความสนใจจากสาธารณชนเมื่อพวกเขาไปที่จอเงินเท่านั้น ถึงกระนั้น ก็ยังหาทางเข้าสู่โลกของวิดีโอเกมได้น้อยลง

หนึ่งในผู้เขียนเหล่านี้ ผู้ชายที่ชื่อ Harlan Ellisonกล้าที่จะทำลายจุดนั้นด้วยการดัดแปลงเกมในปี 1995 จากเรื่องราวของเขาในปี 1967 ฉันไม่มีปากและฉันต้องกรีดร้อง คล้ายกับงานอื่น ๆ ของเขา (หลายชิ้นพบทางเข้าสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์) เรื่องราวดั้งเดิมบอกเล่าเรื่องราวที่น่ากลัวอย่างไม่คาดคิด มุ่งเน้นไปที่ชีวิตของมนุษย์ที่เหลืออีกห้าคนในโลกขณะที่พวกเขาถูกทรมานอย่างไม่รู้จบ (แต่ไม่เคยถูกฆ่าตาย) โดย AI ที่คลั่งไคล้ซึ่งเคยทำลายชีวิตที่เหลืออยู่บนโลกก่อนหน้านี้

แม้ว่าเรื่องสั้นดั้งเดิมนั้นถือเป็นเรื่องคลาสสิก แต่เกมนี้กลับเพิ่มจากรุ่นก่อนด้วยการขยายตัวละครหลัก ในขณะที่ผู้เล่นควบคุมแต่ละคนตามลำดับ พวกเขาจะได้รับการวิเคราะห์ที่รบกวนจิตใจของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของเรื่องราว เป็นกรณีที่เกิดขึ้นได้ยากที่การดัดแปลงวิดีโอเกมจริง ๆ แล้วมีเรื่องราวที่ลึกกว่าเนื้อหาต้นฉบับ ขอบคุณใน no ส่วนเล็ก ๆ ของ Harlan Ellison ซึ่งทั้งคู่ช่วยเขียนเกมและเปล่งเสียงของเทียมที่น่ากลัวอย่างชำนาญ ศัตรู

แบทแมน: Arkham Asylum

NS แบทแมนการ์ตูน, Arkham Asylum: บ้านที่จริงจังบนโลกที่จริงจัง แยกตัวออกจากเกมในปี 2009 โดย Rocksteady มากจนยากที่จะบอกว่าตัวหลังเป็นการปรับตัว นอกเหนือจากสมมติฐานที่ว่าโจ๊กเกอร์ควบคุม Arkham Asylum และแบทแมนต้องไปหยุดเขา ทั้งสองแทบไม่มีความคล้ายคลึงกัน เรื่องหนึ่งเป็นเรื่องราวเชิงสัญลักษณ์ที่ลึกซึ้งที่ดำดิ่งสู่ความวิกลจริตที่ใกล้จะบ้าของวีรบุรุษผู้กล้าของแบทแมน ในขณะที่อีกเรื่องหนึ่งคือเกมแนวเอาชนะ/ซ่อนตัวที่แบทแมนต่อสู้กับกองทัพของ 'ร่างโคลน Bane ที่ถูกตรึงไว้ กล่าวได้ว่าเกมขาดองค์ประกอบทางปัญญาของแหล่งที่มานั้นเป็นการพูดน้อยไป

อย่างไรก็ตาม หากมีคนติดอยู่บนเกาะร้างที่มีเพียงหนึ่งในสองเกม เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับพวกเขาอย่างแน่นอน แม้ว่าเรื่องราวของมันจะไม่ได้โอ้อวดถึงสัญลักษณ์หลายชั้น และแน่นอนว่าไม่สามารถตามสไตล์ศิลปะของมันได้ เกมก็มีให้มากขึ้นในระยะยาว เป็นชื่อที่เล่นซ้ำได้อย่างน่าอัศจรรย์ที่อัดแน่นไปด้วยเนื้อหาในขณะที่ยังคงบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจของตัวมันเอง มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกแข็งแกร่งและฉลาดราวกับทำสงครามครูเสด เป็นสิ่งที่การ์ตูนไม่สามารถทำได้ในหนึ่งล้านปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแหล่งข้อมูลจริง พยายามอย่างเต็มที่เพื่อปลดอาวุธและเลียนแบบแบทแมน.

วิดีโอเกมอะลาดิน

บาปที่สำคัญมากเพียงใดคือการอ้างว่าทุกสิ่งสามารถดีกว่าเดิม อะลาดิน ภาพยนตร์ the อะลาดิน เกมได้รับบัตรสำหรับการเป็นสองเกมที่แยกจากกันบนคอนโซลสองเครื่องที่แยกจากกันโดยสตูดิโอสองแห่งที่แตกต่างกันซึ่งทั้งคู่ ปล่อยเกมของพวกเขาไปพร้อม ๆ กัน และยังคงสามารถแบ่งเกมเมอร์ตามที่พวกเขาคิดว่าเป็นได้ ดีกว่า. NS เวอร์ชัน Super Nintendo และ Sega Genesis ของ อะลาดินเป็นหนึ่งในความขัดแย้งที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงที่สุดในยุค 90 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Sega และ Nintendo มีส่วนเกี่ยวข้อง สงครามคอนโซลที่ใหญ่กว่ามากในขณะนั้น แต่ก็เพราะทั้งสองเกมนั้นดีในตัวของมันเองจริงๆ ขวา. จนถึงทุกวันนี้ การอภิปรายยังไม่ถูกตัดสินอย่างเป็นทางการในหมู่เด็กๆ ในยุค 16 บิต

ไม่ว่าทำไม ผูกวิดีโอเกม อาจดีกว่าเนื้อหาต้นฉบับ เป็นการดีที่จะจำชื่อเรื่องที่เชื่อมช่องว่างระหว่างรูปแบบสื่อยอดนิยม การเชื่อมต่อวิดีโอเกมมีส่วนสำคัญในการทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน และประเภทเช่นเกมต่อสู้เป็นหนี้ความสำเร็จของพวกเขาอย่างมากในการดึงดูดคุณสมบัติอื่น ๆ เช่น Marvel และ DC นักเล่นเกมได้รับพรมากพอที่จะเห็นบทบาทกลับกันเนื่องจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมได้รับการดัดแปลงภาพยนตร์และหนังสือของตัวเอง ดังนั้น ถึงแม้ว่ามันอาจจะหายากมากสำหรับเกมที่ผูกไว้เพื่อเอาชนะเนื้อหาต้นฉบับ แต่ก็ยังมีความสำคัญต่อทั้งอุตสาหกรรมและวัฒนธรรม

Wolverine ของ Marvel จะเป็นโลกเปิดเหมือน Spider-Man หรือไม่?

เกี่ยวกับผู้เขียน