Epic เสนอเทคโนโลยีเสียงและการป้องกันการโกงของ Fortnite ให้กับนักพัฒนา

click fraud protection

เกมมหากาพย์ ได้เพิ่มเทคโนโลยี Voice and Easy Anti-Cheat ซึ่งสนับสนุนเช่นเดียวกัน Fortnite และ Rocket League – สำหรับบริการฟรี นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะเป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Epic Online Services ในการประกาศ บริษัท หวังว่าจะสนับสนุนการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้น

Epic หยั่งรากลึกในโลกของการพัฒนาเกม Unreal Engine ได้รับการตั้งชื่อตามเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดคลาสสิกจากปี 1998 ใช้ในผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายมากจาก Ace Combat 7 ผ่านไป Valorant,โลกภายนอกและแม้กระทั่ง เทคเคน 7. นักพัฒนาที่เพิ่ม Epic Online Services ลงในการผสมผสานจะสามารถเข้าถึงคุณลักษณะต่างๆ เช่น การจับคู่ ล็อบบี้ และกระดานผู้นำ นอกจากนี้บริษัทยัง เปิด Epic Games Storeซึ่งจ่ายเงินให้นักพัฒนาเป็นประจำเพื่อนำเสนอเกมพิเศษ หรือรวมเกมเก่า ๆ ในการแจกของรางวัลทุกสัปดาห์ อดีตได้สร้างความไม่พอใจให้กับนักเล่นเกมพีซีเนื่องจากส่วนใหญ่ใช้แพลตฟอร์ม Steam ของ Valve

"การใช้งานการสื่อสารด้วยเสียงและการป้องกันการโกงในเกมออนไลน์ยอดนิยมอาจใช้เงินหลายล้านดอลลาร์," อ้าง มหากาพย์ ในการแถลงข่าว บริษัทกล่าวเสริมว่าเทคโนโลยีเสียงของมันคือ "ทดสอบการต่อสู้ใน Fortnite

"มากถึง 15.3 ล้านคนและ Easy Anti-Cheat นั้นทำได้"จัดการผู้ใช้นับล้านในช่วงเวลาสูงสุด," ในขณะที่พัฒนาเพื่อใช้การป้องกันใหม่เมื่อมีให้ บัญชีผู้เล่นที่พบว่ามีการโกงจะถูกระบุในพอร์ทัลนักพัฒนาบริการออนไลน์ของ Epic ซึ่งผู้ผลิตเกมสามารถเลือกที่จะลงโทษผู้กระทำความผิดได้ตามที่เห็นสมควร

การทำให้การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มง่ายขึ้นนั้นอยู่ในความสนใจของ Epic นอกจากจะต้องการให้เกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ ให้ได้มากที่สุดแล้ว อันเรียลเอ็นจิ้น ทำงานได้กับทุกอย่างตั้งแต่พีซี Mac และคอนโซลไปจนถึงสมาร์ทโฟนและชุดหูฟัง VR การเสนอระบบแชทด้วยเสียงเริ่มต้นและระบบป้องกันการโกงช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจในการเป็นพันธมิตรกับ Epic เนื่องจากสตูดิโอไม่จำเป็นต้องตามล่าหาแพลตฟอร์มแยกต่างหากหรือสร้างแพลตฟอร์มของตนเอง Unreal Engine ใช้งานได้ฟรีจนถึงเกณฑ์รายได้ที่กำหนด

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่กว่าต่อแผนของ Epic ก็คือ Sony บริษัท มีชื่อเสียงในการต่อต้านการอนุญาตให้เล่นข้ามกับ PS4 และ PS5 – เนื่องจากผู้เล่นได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วระหว่าง Epic Games กับ Apple ว่า มหากาพย์ ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ Sony เพื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยีใน Fortnite. ผู้จัดพิมพ์ที่ไม่เต็มใจที่จะตอบสนองความต้องการของ Sony อาจแยก PlayStation จากแผนการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งอย่างน้อยก็ช่วยอธิบายได้ การตัดสินใจของ 2K Games ต่อ Borderlands 3.

แหล่งที่มา: เกมมหากาพย์

GOTG 3: Adam Warlock เชื่อมต่อกับ Rocket Raccoon - อธิบายทฤษฎี

เกี่ยวกับผู้เขียน