MGS พิสูจน์เกมเพิ่มเติมควรอนุญาตให้ Pacifist Playthroughs

click fraud protection

เกือบตราบเท่าที่เกมยังมีอยู่ ผู้เล่นมองหาวิธีที่จะทำให้สำเร็จด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา บ่อยครั้ง สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการวิ่งแบบสงบ - ​​การเล่นแบบไม่มี NPC ใดได้รับอันตรายหรืออย่างน้อยที่สุด ก็ถูกผู้เล่นฆ่าในช่วงเวลาของเกม NS เมทัลเกียร์โซลิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์มีการปรับเปลี่ยนเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้ผู้เล่นมีที่ว่างมากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นนี้ และมีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นเกมที่น่าสนใจมากขึ้น

NS เมทัลเกียร์โซลิด (MGS) แฟรนไชส์ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นโดยเน้นที่การเล่นเกมที่ไม่เป็นอันตรายอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะเป็นไปได้บ้างในช่วงต้นเกม การต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่ไม่สามารถแก้ไขได้ ด้วยวิธีที่ไม่รุนแรง และถึงแม้พวกเขาจะทำได้ ก็มักจะมีการสังหารตามสคริปต์ที่ผู้เล่นไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไปอย่างไร รูปแบบการเล่นที่มีอยู่ก็เช่นกัน ในเกมที่สาม การต่อสู้กับบอสทั้งหมดสามารถทำได้โดยไม่ต้องฆ่า ที่สี่และห้า MGS ชื่อเรื่องยังรวมถึงความสำเร็จสำหรับการเคลียร์พื้นที่อย่างไม่ร้ายแรง และไอเท็มเช่นลูกดอกยากล่อมประสาทก็กลายเป็นคุณสมบัติที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อความก้าวหน้าในการเล่นผ่านความสงบ

ชื่อการกระทำอื่น ๆ ตามมาด้วย

เสียชื่อเสียงซึ่งเป็นชื่อการลอบเร้นที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง รวมถึงโอกาสในการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นที่เลือกดำเนินภารกิจอย่างไม่รุนแรง เกมบางเกมใน ขโมย ฟังก์ชันอนุกรมก็คล้ายคลึงกัน ขอบกระจกในขณะที่มักต้องการการต่อสู้แบบประชิดตัว ทำให้ผู้เล่นสามารถไปได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธจริงเพื่อทำให้ศัตรูเสียชีวิต เกมอินดี้ยังใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ หนึ่งในสามของเกม E3 ปีนี้ ไม่รุนแรง อันเดอร์เทลชื่ออินดี้ที่มีอิทธิพลอย่างมากหลังจากเปิดตัวในปี 2015 ได้นำเสนอเส้นทางที่สงบซึ่งต้องการให้ผู้เล่นไปโดยไม่ฆ่าตัวละครตัวเดียวในเกม

ทำไมเกมอื่น ๆ ควรเดินตามรอยเท้าของ Metal Gear Solid

การอนุญาตให้ใช้ความละเอียดที่ไม่รุนแรงภายในเกมจะสร้างโอกาสให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้น Fallout: New Vegas ถือว่าเป็นหนึ่งใน รายการที่แข็งแกร่งที่สุดใน ผลกระทบ ชุดและเหตุผลสำคัญประการหนึ่งสำหรับเรื่องนี้ก็เนื่องมาจากจำนวนห้องที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ ด้วยความสามารถพิเศษ โชค และทักษะอื่น ๆ ที่สูงพอ ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าผ่านการเผชิญหน้าทุกครั้งใน เกมในลักษณะที่ไม่รุนแรงสร้างตัวเอกที่อาศัยการทูตมากกว่าความชำนาญด้วย อาวุธ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการช่วยให้สามารถเล่นซ้ำในเกมได้มากขึ้น ซึ่งทำให้อายุยืนยาวขึ้น

Skyrim เคยเจอปรากฏการณ์คล้ายๆกันกับผู้เล่นบ่อยๆ กลับไป Skyrim ลองใช้บิลด์ต่างๆ เพื่อทำภารกิจมากมายของเกมให้สำเร็จในรูปแบบใหม่ ชิงทรัพย์เป็นคุณสมบัติที่สำคัญของ Skyrimและเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่มีคะแนนเพียงพอในความสามารถเหล่านั้นในการแอบ ล้วงกระเป๋า และขโมยทางของพวกเขาผ่านเกมส่วนใหญ่โดยไม่มีความขัดแย้ง ได้รับการพิสูจน์บ่อยครั้งมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าเกมที่เน้นการลอบเร้นเป็น RPG ที่เน้นเนื้อเรื่องและแม้แต่เกมที่เน้นแอ็กชันเช่น เมทัลเกียร์โซลิด สามารถหาวิธี ให้ผู้เล่นแก้ไขสิ่งต่าง ๆ อย่างไม่รุนแรงและเกมอื่นๆ ควรมีที่ว่างสำหรับรูปแบบการเล่นที่หลากหลายดังกล่าว

หมวกแดงของ Gotham Knights แตกต่างจาก Batman: Arkham's อย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน