PlayStation ตั้งเป้าที่จะลงทุนอย่างจริงจังกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟในปีนี้

click fraud protection

ในการเรียกรายได้ล่าสุดกับนักลงทุน Sony CFO Hiroki Totoki กล่าวว่า บริษัท วางแผนที่จะ "อุกอาจ" ลงทุนเงินมากขึ้นในการพิเศษ เพลย์สเตชันประสบการณ์ในปี 2564 คำกล่าวอ้างจากผู้บริหารของ Sony ขึ้นกับ CEO ของ PlayStation และประธาน Jim Ryan ที่กล่าวว่า PS5 จะเป็นบ้านของความพิเศษมากกว่า กว่าคอนโซลรุ่นก่อนๆ ของแบรนด์

Ryan ได้กล่าวถึงความพยายามของบริษัทในการ "เงียบๆแต่มั่นคง" ลงทุนในชื่อคุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม ธุรกิจเกมของ Sony ไม่ได้ทุ่มเงินให้กับสตูดิโอภายในและงานอื่นๆ ในบ้านเท่านั้น เห็นได้ชัดเจนมากเมื่อดูจากการเป็นพันธมิตรกับบุคคลที่สามล่าสุดของแบรนด์ ตัวอย่างเช่น ทั้ง Arkane's เดธลูป และ Tango Gameworks' Ghostwire: โตเกียว จะเปิดตัวเป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซล PlayStation ผู้จัดพิมพ์ยังสามารถรักษาความปลอดภัยให้กับการผูกขาดตามกำหนดเวลาในสองสาขาหลัก จินตนาการสุดท้าย เผยแพร่ - Final Fantasy VII Remake และ FFXVI. การลงทุนเชิงกลยุทธ์ 200 ล้านดอลลาร์ของ Sony ใน Epic Games ดูเหมือนจะเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ Ryan อ้างถึงเมื่อพูดเป็นนัยถึงการเคลื่อนไหวที่เงียบเบื้องหลัง

ตาม VGCการเรียกร้องรายได้กับนักลงทุนของ Sony ได้นำเสนอความคิดเห็นจาก CFO Hiroki Totoki ที่สรุปแผนในอนาคตเกี่ยวกับการลงทุนภายในและภายนอก Totoki บอกผู้ฟังถึงความตั้งใจของบริษัทว่า "

เพิ่มบุคลากรด้านการพัฒนาและค่าใช้จ่ายภายในองค์กรอื่นๆ ประมาณ 20 พันล้านเยน [184 ล้านเหรียญสหรัฐ] เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับซอฟต์แวร์ภายในองค์กรของเราการสนับสนุนพันธมิตรภายนอกที่เพิ่มขึ้นถือเป็นอีกแผนธุรกิจของบริษัท ผู้บริหารของ Sony กล่าว พร้อมเสริมว่า:

"เพื่อปรับปรุงข้อเสนอซอฟต์แวร์ของเรา เราตั้งใจที่จะลงทุนในการเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอภายนอกต่อไป นอกเหนือไปจากการลงทุนอย่างจริงจังในสตูดิโอภายในบริษัทของเรา ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว เราตั้งเป้าที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับแพลตฟอร์ม PlayStation ผ่านการดำเนินการต่างๆ เช่น การประกาศล่าสุด ความร่วมมือกับ Haven Entertainmentซึ่งก่อตั้งโดย Jade Raymond,ผู้สร้างเกมดัง Assassin's Creed."

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คำพูดของ Totoki สอดคล้องกับคำกล่าวของ Jim Ryan ใน a. อย่างสมบูรณ์แบบ นิกเคอิ สัมภาษณ์เมื่อต้นเดือนนี้ และมีมากมายให้รวบรวมจากทั้งสองแหล่ง การลงทุนปีต่อปีเชิงรุกมากขึ้นในการส่งออกของบุคคลที่หนึ่งไม่จำเป็นต้องรับประกันว่า Sony ต้องการซื้อสตูดิโออื่นอย่างแข็งขันอย่างที่หลายคนคิด

แต่การสนับสนุนทางการเงินเพิ่มเติมอาจเน้นที่การขยายทีมที่มีอยู่ กับ Insomniac Games ที่ถือเอาเองโดยปล่อยทั้งคู่ ไมล์ โมราเลส และ Ratchet & Clank ภายในแปดเดือนของการเปิดตัว PS5 Sony อาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่น ๆ สามารถทำงานได้ในทำนองเดียวกันกับทีมภายในอย่างน้อยสองทีม อย่างไรก็ตาม การโฟกัสในภาพรวมของบริษัทจะไม่ปรากฏให้เห็นชัดเจนในระยะเวลาหนึ่ง

แหล่งที่มา: วิดีโอเกมพงศาวดาร

ในที่สุด Chucky ก็จำ Seed of Chucky's Glen/Glenda ได้

เกี่ยวกับผู้เขียน