click fraud protection

ไม่ใช่ว่าวิดีโอเกมทุกเกมที่จะเปิดตัวในปี 2019 จะเป็นไปตามความคาดหวัง แม้ว่าเกมเช่น Sekiro: Shadows Die Twiceและ โลกภายนอก ได้รับรางวัลจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกัน การเผยแพร่รายละเอียดสูงอื่น ๆ พยายามที่จะเริ่มต้นจากพื้นในปีนี้ พวกเขาทิ้งผู้เล่นที่ผิดหวังไว้มากมาย

สาเหตุของความล้มเหลวมีหลากหลายแต่ก็มีความสำคัญเท่าเทียมกัน บางคนลำบากเพราะไม่สามารถทำตามสัญญาก่อนวางจำหน่ายได้ ในขณะที่คนอื่นๆ ประสบปัญหาการปล่อยตัวด้วยข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของเกม ที่แย่ที่สุดคือ ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ยึดศักยภาพของเกมผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นและการดำเนินธุรกิจที่ดุร้าย พิสูจน์ให้เห็นว่าบางคนยังต้องเรียนรู้บทเรียนจาก การโต้เถียงเรื่องกล่องของขวัญก่อนหน้านี้.

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เกมบางเกมได้รับการตอบรับจากผู้เล่นที่ยักไหล่ในปีนี้ แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่น่ากลัว แต่เกมเหล่านี้เป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในปี 2019

Far Cry: รุ่งอรุณใหม่

Far Cry 5 เป็นรายการที่แตกแยกเป็นพิเศษในแฟรนไชส์เกมยิงปืนแบบเปิดของ Ubisoft การต่อสู้ถูกมองว่าดีที่สุดในซีรีส์โดยรวม แต่การเลือกเรื่องราวและตัวละครทำให้ผู้เล่นบางคนเข้าใจผิด การติดตามผลสืบเนื่องขนาดเล็กที่เรียกว่า

Far Cry: รุ่งอรุณใหม่ ดูพร้อมที่จะย้ายการตั้งค่านี้ไปสู่ยุคหลังการเปิดเผยที่มีสีสันซึ่งได้รับความสนใจจากคนจำนวนมาก

แม้ว่า Far Cry: รุ่งอรุณใหม่ ไม่ใช่เกมที่เลวร้าย คำสัญญาเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มและสัตว์กลายพันธุ์ไม่เคยเกิดขึ้นจริง เรื่องราวของมันแข็งแกร่งเพียงพอ แต่ชื่อนั้นมีปัญหากับสภาพแวดล้อมที่เลวร้าย ศัตรูที่เป็นฟองน้ำและกระสุนปืน และกลไกการเล่นเกมที่ยืดเยื้อ ผูกติดอยู่กับไมโครทรานส์แอคชั่นที่น่าสงสัย. Hope County ต้องการมากกว่าความหวัง และไม่มีใครอยากเห็นทักษะการต่อสู้แทนที่ด้วยการบดขยี้แถบสุขภาพ ความคิดที่ไม่ดีบางอย่างได้รับการทดสอบใน รุ่งอรุณใหม่และไมโครทรานส์แอคชั่นในซีรีส์นี้กำลังนำพาไปสู่เส้นทางที่มืดมิด

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: รุ่งอรุณใหม่ ไม่ใช่ภาคต่อของภาคต่อของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ต้องต่อสู้ดิ้นรนในปี 2019 NS Wolfenstein ซีรีส์กลับมาอย่างมีชัยผ่านรายการหลักสองรายการสุดท้าย Wolfenstein: Youngblood ไม่น่าจะได้รับชื่อเสียงเช่นเดียวกับชื่ออื่นๆ ของ MachineGames น่าเสียดายเพราะว่า Youngblood มีศักยภาพมากมายก่อนการเปิดตัว

สร้างขึ้นจากโอกาสในการเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน Wolfenstein: Youngblood มี การต้อนรับแบบผสมด้วยปัญหาด้านประสิทธิภาพและการปรับแต่งการเล่นเกมซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงปัญหาสำหรับบางคน น่าเสียดายที่การเปิดตัวเกมจบลงด้วยแคมเปญการล่วงละเมิดที่ ส่งผลให้นักออกแบบเลเวลเลิกเล่นโซเชียล.

กระโดดแรง

กระโดดแรง น่าจะเป็นเหมือนการยิงปลาในถัง งานครอสโอเวอร์มังงะเพื่อจบคนอื่น ๆ ทั้งหมด กระโดดแรง ใช้อักขระจาก โชเน็นจัมป์รายสัปดาห์ และเข้าปะทะกันในการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 พิจารณาว่า โชเน็นจัมป์ มีเรื่องราวที่เป็นสัญลักษณ์เช่น ดราก้อนบอล, หนึ่งชิ้น, และ JoJo's Bizarre Adventureนั่นเป็นรายชื่อที่ดีอันยิ่งใหญ่สำหรับทุกคน

Bandai Namco ไม่สามารถแปลงสิ่งนี้เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่แข็งแกร่งได้ แม้ว่าการเปิดตัวจะมีการเลือกตัวละครที่เหมาะสม แต่ก็มีปัญหาเชิงโครงสร้างที่กว้างขึ้นในเกม เมื่อมันลงมาแล้ว กระโดดแรง รู้สึกตื้นเกินไป เพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินอย่างแท้จริง

Ghost Recon Breakpoint ของ Tom Clancy

ชื่อของ Tom Clancy ถูกนำไปใช้ในเกมดีๆ มากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา โกสต์ รีคอน เบรกพอยต์ ไม่ใช่หนึ่งในนั้น ในขณะที่ก่อนหน้า โกสต์ รีคอน เกมได้จัดการสร้างเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งของตัวเอง เบรกพอยต์ แทนที่จะรู้สึก ใกล้กับแซนด์บ็อกซ์ Ubisoft อื่น ๆ น้อยเกินไปแต่แย่กว่าในทุก ๆ ทาง

ไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่ผิดหวังใน เบรกพอยต์, ทั้ง. Ubisoft ก็เช่นกัน รู้สึกว่าเกมมีปัญหาในขณะที่แฟน ๆ ต่างพากันวิจารณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ ไมโครทรานส์แอคชั่นที่ทำลายสมดุล, ระบบการปล้น/ก้าวหน้าที่ไม่ดี เป็นต้น เรื่องนี้จะมีบทบาทในการตัดสินใจทำเงินสำหรับรุ่นต่อไปหรือไม่นั้นยังคงต้องจับตาดู แต่ชัดเจนว่า เบรกพอยต์ ไม่สามารถเอาชนะปัญหามากมายของมันได้

Fallout 76

แม้ว่า Fallout 76 เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปลายปี 2018 Bethesda ได้ส่งเสียงดังเกี่ยวกับการแก้ไขเรือที่รั่วซึ่งเป็นเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคน น่าเสียดายสำหรับบริษัท การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Fallout 76 ได้ทำการปรับปรุงเกมเพียงเล็กน้อย โดยมีการแก้ไขหลายอย่างแทน ทำให้ชีวิตยากขึ้นมาก สำหรับผู้ที่มีความอุตสาหะกับชื่อ

โดยรวมแล้วไม่น่าเป็นไปได้เลยที่ Fallout 76 จะกลายเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องการ ในปีนี้ ปัญหาต่างๆ ได้แก่ ข้อบกพร่องมากมาย ความล่าช้าของ ประกาศการขยายตัวของ Wastelandersและการแนะนำบริการสมัครรับข้อมูลที่น่าปวดหัวซึ่งนำไปสู่ ​​.อย่างรวดเร็ว ลำดับชั้นในเกมสองชั้นและการหลอกลวงของผู้เล่น ความล้มเหลวเหล่านี้จำเป็นต้องถูกชี้ให้เห็นในขณะที่เบเทสดาพยายามดิ้นรนอีกครั้งเพื่อสร้างผู้เล่นหลายคนนี้ ผลกระทบ งานเกม

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

ไม่ใช่ทุกคลาสสิกที่กลับมาจะประสบความสำเร็จ ต้นฉบับสอง Marvel Ultimate Alliance เกมต่างๆ เป็นเกมโปรดของแฟนๆ หลักเมื่อเปิดตัวในปี 2549 และ 2552 ตามลำดับ โดยนำเอาส่วนโค้งของตัวละครต่างๆ มารวมกันเป็นแพ็กเกจแอ็กชัน RPG ที่เหนียวแน่น (คล้ายกับ X-Men Legends เกมก่อนหน้าพวกเขา) รายการที่สาม, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Orderเกิดขึ้นได้ด้วย Nintendo พยายามสานต่อแนวโน้มดังกล่าว

ภาคต่อใหม่นี้ไม่ได้รับความรักมากมายจากผู้เล่นที่กลับมา นักพัฒนาใหม่ Team Ninja ในบางครั้งสามารถสร้างความรู้สึกของเกมแรกได้ แต่ คำสั่งสีดำไม่เคยกลายเป็นความก้าวหน้าที่เหมาะสมอย่างแท้จริง ในสิ่งที่มาก่อน มีการแสดงเพียงเล็กน้อยในช่วงทศวรรษระหว่างการเปิดตัว คำสั่งสีดำ ไม่น่าจะได้รับการพิจารณาอย่างดีในปีต่อๆ ไป

Rage 2

ครั้งแรก Rage เป็น FPS ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าบางทีอาจจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังจากซอฟต์แวร์ id คุณปู่ของมือปืน มันเป็นการสาธิตเทคโนโลยีมากกว่าเกมที่ยอดเยี่ยม ถึงกระนั้นก็ยังมีความน่าสนใจอยู่พอสมควร Rage 2โดยผู้เล่นหวังว่าจะก้าวเข้าสู่การสังหารหลังหายนะเมื่อเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม กับ แค่สาเหตุ ผู้พัฒนา Avalanche Studios ที่กำลังพัฒนา ดูเหมือนว่าเป็นสูตรสำเร็จ

เมื่อไหร่ Rage 2 ผู้เล่นที่มาถึงรู้สึกท้อแท้ เกมคือ ตีและพลาดด้วยการยกย่องทั่วไปสำหรับการเล่นปืน แต่มีการวิพากษ์วิจารณ์โลกที่เปิดกว้างที่น่าเบื่อ ภารกิจรอง และเรื่องราว ไมโครทรานส์แอคชั่นและเนื้อหาที่ถูกล็อคทำให้เกิดการโต้เถียงอีกครั้งกับ ดูมBFG ที่ซ่อนอยู่หลังเพย์วอลล์, ออกเดินทาง Rage เป็นแฟรนไชส์ที่ประจบสอพลอเพื่อหลอกลวง

ทุกสิ่งที่ต้องทำกับ Google Stadia

มีความสงสัยในระดับที่เป็นธรรมเกี่ยวกับ Stadia เมื่อมีการประกาศครั้งแรก แต่ Google ผลักดันไปข้างหน้าด้วยคำมั่นสัญญาว่าแพลตฟอร์มจะทำอะไรได้บ้าง เสาหินเทคโนโลยีระบุว่า ผู้เล่นหลายคนจะดีกว่าใน Stadia มากกว่าบนคอนโซล และความกังวลเรื่องเวลาแฝงจะเป็น แก้ไขโดยการคาดการณ์อินพุต. ณ ตอนนี้ ยังไม่มีการแสดงให้เห็นว่า Stadia เป็นตัวเลือกการเล่นเกมที่เหมาะสม

ในที่สุด Stadia ก็เปิดตัวที่ ความคิดเห็นที่ไม่ดีและความรู้สึกโดยรวมคือแพลตฟอร์มไม่พร้อมสำหรับการใช้งานสาธารณะ ด้วย Stadia ทำให้เกิดความร้อนสูงเกินไปในอุปกรณ์และ กลืนข้อมูล ในอัตรา 100MB ต่อนาที เป็นที่ชัดเจนว่า Google ต้องการเวลามากขึ้นในการปรับสิ่งที่ Stadia สามารถทำได้ และมันต้องการเกม ยังคงเป็นวันแรกสำหรับโครงการ แต่เมื่อมันยืน ยากที่จะดูว่าสิ่งนี้จะพลิกกลับได้อย่างไร

ทัวร์ Mario Kart

Nintendo ได้ผลลัพธ์ที่หลากหลายเมื่อพูดถึงผลพลอยได้จากมือถือ Pokemon GO อาจกลายเป็นความนิยมไปทั่วโลกเมื่อเปิดตัวในปี 2559 แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่กลายเป็นมาตรฐานที่สำคัญ หวังไว้มากมาย ทัวร์ Mario Kartแต่ชื่อนั้นต่ำกว่าความคาดหมายมากเมื่อเปิดตัวในปีนี้

อีกครั้งที่มันลงมาที่รูปแบบธุรกิจ ทัวร์ Mario Kartไมโครทรานส์แอคชั่นที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นกรณีศึกษาใน ทุกอย่างผิดปกติกับเกมมือถือ, เปลืองตัว มันมีศักยภาพแค่ไหน ผ่านบริการสมัครสมาชิกรายเดือนที่ขัดขวางทุกอย่างตั้งแต่โหมดเกมไปจนถึงไอเท็ม ทัวร์ Mario Kart มีการดาวน์โหลดจำนวนมาก แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้เล่นทุกคนจะใช้งานจนกว่าการทดสอบเบต้าสำหรับผู้เล่นหลายคนจะออกสู่ผู้ใช้ทุกคน

แคร็กดาวน์3

แคร็กดาวน์3 เป็นเวลานานและในที่สุดชื่อก็เปิดตัวเก้าปีหลังจากรายการสุดท้ายในซีรีส์ เกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกย้อนกลับไปในปี 2014 แต่ความล่าช้าจำนวนมากขัดขวางการพัฒนาและมีการตอบกลับวันที่วางจำหน่ายจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม โดยที่ผู้ใช้ Xbox ยังคงหวังว่าจะมีเกมเอ็กซ์คลูซีฟเพิ่มเติมเพื่อแสดงพลังของ Xbox One อย่างน้อยที่สุด แคร็กดาวน์3 คาดว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ดีอาละวาด

โชคไม่ดีที่ Sumo Digital ไม่สามารถหวนคืนความมหัศจรรย์ของ แคร็กดาวน์ 1. แม้ว่าเกมที่ 3 นี้จะยังคงรูปแบบการเล่นแบบโอเพ่นเวิร์ลเหมือนกับเกมก่อนหน้า แต่การออกแบบเกมที่ล้าสมัยก็หมายความว่า แคร็กดาวน์3 เคยเป็น มากกว่าความไร้สาระเล็กน้อย. โลกของเกมเปลี่ยนไปอย่างมากในทศวรรษที่ผ่านมาและ แคร็กดาวน์3 ไม่ได้เคลื่อนไหวตามกาลเวลา กับ แคร็กดาวน์2 ยังล้มเหลว ชุดนี้อาจจะตาย

WWE 2K20

WWE 2K20 อาจเป็นหนึ่งในภัยพิบัติวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี ในขณะที่เกมก่อนหน้าในซีรีส์บางครั้งไม่น่าสนใจ แต่มีความสามารถ WWE 2K20 กลายเป็นจุดเยาะเย้ยทันทีภายในชุมชนเกมเนื่องจาก ข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่น่ากลัว และเรื่องราวโหมดอาชีพที่แปลกประหลาด ปัญหาอื่นๆ เช่น แทร็กเพลงติดฉลากผิดและปุ่มแจ้งว่าพังหมายความว่า WWE 2K20 รู้สึกเร่งรีบและเลอะเทอะไปทั่ว

เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้อยู่ในสายตาของการพัฒนาของ Yuke โดย Visual Concepts จะทำหน้าที่โซโล มันไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่สตูดิโอต้องการด้วยซ้ำ WWE Games การออกแถลงการณ์เกี่ยวกับปัญหา กับเกมและการแก้ไขที่มีแนวโน้ม ด้วยปัญหามากมายที่สามารถพบได้ในทุกด้านของเกม WWE 2K20 อาจจะไม่รอด.

เพลงสรรเสริญพระบารมี

เพลงสรรเสริญพระบารมี ควรจะเป็นการปฏิวัติสำหรับ BioWare โดยที่นักพัฒนามีชื่อเสียงสมควรได้รับสำหรับการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่เปลี่ยนไปสู่ยุคใหม่และประเภท แม้ว่า เพลงสรรเสริญพระบารมีโฟกัสแอ็คชันแบบผู้เล่นหลายคนของ บริษัท อยู่นอกเขตสบาย ๆ ของบริษัท แต่ก็ยังหวังว่า BioWare จะส่งมอบคุณภาพบางส่วนที่ขับเคลื่อนความชอบ Mass Effect และ ยุคมังกร. น่าเสียดายที่เกมนี้เป็นหนึ่งในความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี

เมื่อเปิดตัว เพลงสรรเสริญพระบารมี พิสูจน์แล้วว่ายังทำไม่เสร็จถึงขนาดที่ว่า ทำลายคอนโซลควบคู่ไปกับปัญหาอื่นๆ มากมายที่ค่อยๆ ทำลายโมเมนตัมของมันด้วยการตัดทิ้งนับล้านครั้ง ปฏิกิริยาจากผู้ที่สามารถทำให้เกมทำงานได้ไม่ดีขึ้นมากนักกับ เพลงสรรเสริญพระบารมี รู้สึกไร้วิญญาณขาดเนื้อหาอย่างรุนแรง และไม่มีการเล่าเรื่องที่มีคุณภาพอย่างลึกซึ้งที่ BioWare เป็นที่รู้จักเป็นอย่างดี เมื่อรายงานเชิงลึกของ เบื้องหลังความโกลาหล ปล่อยออกมาแทบไม่แปลกใจเลย และแม้ว่า BioWare สัญญาว่าจะยกเครื่องเกมให้สมบูรณ์ แต่ก็สายเกินไปที่จะกอบกู้อะไรจากชื่อ

Nookazon แห่ง Animal Crossing ขอโทษสำหรับการเซ็นเซอร์ BLM Protest Discussion

เกี่ยวกับผู้เขียน