5 เกมต่อสู้ที่ควรดัดแปลงเป็นภาพยนตร์หลังจาก Mortal Kombat

click fraud protection

ความสำเร็จของปี 2564 Mortal Kombat ได้สร้างโอกาสในการดัดแปลงเกมต่อสู้ด้วยงบประมาณมหาศาล ในขณะที่ Mortal Kombat ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย, ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่ยังคงฟื้นตัวและ ถูกชมอย่างหนักใน HBO Max. ด้วยสตูดิโอสมัยใหม่ที่มองหาทรัพย์สินทางปัญญาที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อปรับตัวอยู่เสมอ Mortal Kombatความสำเร็จของสตูดิโออาจให้สตูดิโอดูซีรีส์อื่นในประเภทเกมต่อสู้เป็นแหล่งที่เป็นไปได้สำหรับภาพยนตร์และรายการทีวี

เกมต่อสู้มีคุณสมบัติหลายอย่างเช่นเดียวกันกับที่ทำให้การ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่เป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์สำหรับจักรวาลภาพยนตร์ เช่นเดียวกับจักรวาล Marvel และ DC เกมต่อสู้มีตัวละครจำนวนมากที่มีความหลากหลาย หลากหลายเชื้อชาติ เชื้อชาติ ลีลา และศักยภาพของฮีโร่ที่จะเป็นดาวเด่นของตัวเอง เรื่องราว. เนื้อเรื่องที่อิงการต่อสู้ของเกมทำให้เหมาะกับภาพยนตร์แอคชั่นสมัยใหม่อย่างเป็นธรรมชาติ ชอบเหมือนกัน การ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ เกมต่อสู้มักจะมีความต่อเนื่องที่ซับซ้อน อันเป็นผลมาจากเกมที่มีตอนจบหลายครั้งและการเล่าเรื่องซ้ำๆ ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ มักจะให้อภัยต่อการเปลี่ยนแปลงในการปรับตัวมากกว่าสื่ออย่างหนังสือที่มีเรื่องราวเป็นหนึ่งเดียว ทำให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับภาพยนตร์ที่จะนำเสนอการเล่าเรื่องที่คล่องตัว

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ทำให้เกมต่อสู้เป็นเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดัดแปลงในภาพยนตร์หรือซีรีส์ทางทีวี อย่างไรก็ตาม การเลือกเกมที่เหมาะสมนั้นมีความสำคัญต่อการใช้ประโยชน์จาก Mortal Kombatความสำเร็จ. เกมต่อไปนี้รวมตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เข้ากับเนื้อเรื่องที่คุ้นเคยของa ทัวร์นาเมนต์หรือการต่อสู้เพื่อกอบกู้โลก ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับศักยภาพฮอลลีวูด การปรับตัว

5 นักสู้ข้างถนน

แคปคอม นักสู้ข้างถนน(หรือมากกว่านั้นอย่างแม่นยำ นักสู้ข้างถนน II) เป็นเกมที่สร้างประเภทเกมต่อสู้ วางไข่ของเลียนแบบนับไม่ถ้วน บัญชีรายชื่อของมันคือสัญลักษณ์อย่าง Mortal Kombatถ้าไม่มากกับ ฮีโร่อย่าง Ryu, Ken และ Chun-Li และตัวร้ายอย่างเอ็ม ไบซันและอาคุมะ ตอนนี้ในงวดที่ห้า นักสู้ข้างถนน ยังคงมีฐานแฟน ๆ ที่ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุดของวิดีโอเกมใด ๆ โดยมีการแนะนำตัวละครใหม่อย่างต่อเนื่อง เรื่องราวของซีรีส์ซึ่งมีทัวร์นาเมนต์ที่รวบรวมนักศิลปะการต่อสู้จากทั่วโลกด้วยแรงจูงใจอันชั่วร้าย กลายเป็นต้นแบบสำหรับเกมต่อสู้ที่จะมาถึง ใหม่ นักสู้ข้างถนน การปรับตัวจะเป็นทางเลือกที่ชัดเจนที่สุดในการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Mortal Kombatแต่มันจะต้องทำให้ตัวเองแตกต่างจากภาพยนตร์ที่ผ่านมาในแฟรนไชส์

มีการพยายามแปลหลายครั้ง นักสู้ข้างถนน' สู่หน้าจอ รวมทั้งภาพยนตร์ปี 1994 ที่กีดกันตัวละครหลักหลายตัวเพื่อมุ่งเน้นไปที่ Guile ทหารอเมริกันและจำได้ดีที่สุดในวันนี้สำหรับบทพูดคนเดียว "สำหรับฉัน มันเป็นวันอังคาร" ของราอูล จูเลีย นอกจากนี้ยังมี 2009 นักสู้ข้างถนน: ตำนานของ Chun-Li และการดัดแปลงอะนิเมะที่หลากหลาย ซึ่งไม่มีสิ่งใดที่ทำให้แฟน ๆ รู้สึกคันในการเล่าเรื่องที่มีคุณภาพ ใหม่ นักสู้ข้างถนน ภาพยนตร์จะมีศักยภาพมหาศาล แต่ต้องมีคุณสมบัติในการเขียนและการแสดงที่ยอดเยี่ยมเพื่อชดเชยความผิดหวังในอดีต

4 ราชาแห่งนักสู้

NS ราชาแห่งนักสู้ ซีรีส์เป็นคู่แข่งกันมานานแล้ว นักสู้ข้างถนน. ในขณะที่ ราชาแห่งนักสู้ ไม่เคยกลายเป็นชื่อครัวเรือนเช่น นักสู้ข้างถนน และ Mortal Kombat, แฟรนไชส์นี้เป็นที่ชื่นชอบของผู้สนใจรักเกมต่อสู้และมีรายชื่อประหลาดของตัวเอง ตัวละครเช่นราชาบาร์เทนเดอร์กะเทย, เด็กเลวอิโอริที่ถูกปีศาจครอบงำและนักร้องป๊อปพลังจิต อาเธน่า.

ไม่เหมือนกับคู่แข่งส่วนใหญ่ ราชาแห่งนักสู้ เน้นการต่อสู้แบบทีม 3 ต่อ 3โดยแต่ละทีมเป็นตัวแทนของประเทศต่างๆ สิ่งนี้อาจทำให้ ราชาแห่งนักสู้ การปรับตัวให้เข้ากับประเทศต่างๆ เช่น บราซิลและเกาหลี ในรูปแบบที่ปกติแล้วจะไม่ได้อยู่ในภาพยนตร์ฮอลลีวูด ชอบ นักสู้ข้างถนน, ราชาแห่งนักสู้ มีการดัดแปลงแอนิเมชั่นหลายเรื่องรวมถึงภาพยนตร์ที่กำกับโดยตรงสู่ดีวีดีที่ออกในปี 2010 แต่ภาพยนตร์หรือการแสดงไลฟ์แอ็กชันที่มีงบประมาณสูงจะแนะนำตัวละครเหล่านี้ให้กับผู้ชมที่มีศักยภาพในวงกว้างมากขึ้น

3 โซลคาลิเบอร์

ปล่อยออกมาหลังจากคลื่นลูกแรกของเกมต่อสู้ โซลคาลิเบอร์ เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ 3 มิติเกมแรก และแตกต่างจากคู่แข่งโดยเน้นการต่อสู้ด้วยอาวุธแทนศิลปะการต่อสู้ เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของนักรบชุดหนึ่งในเวอร์ชันแฟนตาซีในช่วงปลายศตวรรษที่ 16 และต้นศตวรรษที่ 17 ซึ่งต่อสู้เพื่อดาบวิเศษคู่หนึ่ง ซีรีย์เกม Namco ได้รับการเผยแพร่บนคอนโซลที่หลากหลายและยังคงได้รับความนิยมด้วย รุ่นล่าสุด, โซลคาลิเบอร์ VI, เปิดตัวในปี 2016.

NS โซลคาลิเบอร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2544 โดยมี Sammo Hung เป็นหัวหน้า แต่โครงการยังไม่เสร็จสมบูรณ์ NS โซลคาลิเบอร์ การปรับตัวสามารถแยกความแตกต่างจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เรื่องอื่นๆ ผ่านฉากประวัติศาสตร์ และจำเป็นต้องมีการฟันดาบที่ยอดเยี่ยมในโรงภาพยนตร์ หากประสบความสาเร็จก็อาจนำไปสู่การปรับตัวให้เข้ากับยุคปัจจุบันได้ เทคเคนซีรีส์ซึ่งสร้างโดย Namco และมีเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ โซลคาลิเบอร์.

2 Darkstalkers

โครงการของ นักสู้ข้างถนน ผู้สร้างแคปคอม, Darkstalkers ไม่เคยได้รับความนิยมจากพี่ใหญ่ แต่ได้พัฒนาลัทธิตามในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมต่อสู้ เกมดังกล่าวย้ายออกจากสภาพแวดล้อมศิลปะการต่อสู้ที่พบได้ทั่วไปในประเภทนี้และแทนที่จะนำเสนอบัญชีรายชื่อของ เครื่องบินรบขนาดมหึมาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายและภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิก เช่น แวมไพร์ มนุษย์หมาป่า และ มัมมี่ (คุณรู้, เหมือน Dark Universe แต่ประสบความสำเร็จ.) Darkstalkers ยังได้รับความนิยมจากตัวละครหญิงที่น่าจดจำ เช่น ซัคคิวบัส มอร์ริแกน เย้ายวน สาวแมวเหมียวเฟลิเซีย และริฟฟ์หมวกแดงติดอาวุธหนัก บี. NS. ฮูด.

Darkstalkers ถูกดัดแปลงเป็นซีรีย์อนิเมชั่นทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกา แต่แฟรนไชส์ได้อยู่เฉยๆมานานหลายทศวรรษ NS Darkstalkers ภาพยนตร์สามารถใช้รากเหง้าในเรื่องสยองขวัญเพื่อแยกตัวออกจากโครงการที่คล้ายคลึงกัน ไม่ว่าจะเล่นองค์ประกอบสยองขวัญอย่างจริงจังหรือโอบรับ ครอบครัวอดัมส์- โทนเสียง Campy ในขณะที่ยังคงปฏิบัติต่อตัวละครอย่างจริงจัง Darkstalkers เป็นเรื่องยาวที่จะได้รับการปรับตัวของฮอลลีวูด แต่สามารถสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมได้หากมีโอกาส

1 Super Smash Bros.

แม้ว่าจะแตกต่างจากเกมต่อสู้แบบคลาสสิกมาก Super Smash Bros. นำเสนอหนึ่งในนักแสดงที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดอย่างไม่มีข้อโต้แย้ง ซีรีส์นี้เป็นการผสมผสานระหว่างแฟรนไชส์ ​​Nintendo และวิดีโอเกมอื่นๆ ที่มีตัวละครอย่าง Mario, Link, Pikachu และ Pac-Man Nintendo หลีกเลี่ยงการดัดแปลงหน้าจอขนาดใหญ่เป็นเวลานานหลังจาก พังทลายเหมือนยุค 90 Super Mario Bros ภาพยนตร์ แต่เพิ่งกลับเข้าสู่ฮอลลีวูดด้วยโปรเจกต์อย่าง นักสืบปิกาจูและที่กำลังจะเกิดขึ้น Mario หนังแอนิเมชั่น.

NS Super Smash Brothers ภาพยนตร์สามารถทำหน้าที่เป็นรากฐานของภาพยนตร์ชุดของ Nintendo หรือจุดเริ่มต้นสำหรับโครงการเดี่ยวในอนาคต การดัดแปลงแบบแอนิเมชั่นจะดีที่สุดเพื่อรองรับสไตล์ภาพของตัวละครที่แตกต่างกันและการรองรับ Smash's แอ็คชั่นการ์ตูนมากขึ้น การสร้างสมดุลระหว่างตัวละครต่าง ๆ ทั้งหมดและสร้างเรื่องราวที่น่าพึงพอใจอาจเป็นเรื่องยาก แต่ก็ทำได้ดี Super Smash Bros. ภาพยนตร์อาจเป็นจดหมายรักที่สมบูรณ์แบบสำหรับวิดีโอเกม

ต่อไป10 วิดีโอเกมยอดนิยมของ DC ที่สมควรได้รับภาคต่อหรือภาคต่อ

เกี่ยวกับผู้เขียน