Don't Give Up: A Cynical Tale Review

click fraud protection

เปิดตัวครั้งแรกบนพีซีในปี 2018 หลังจาก Kickstarter ประสบความสำเร็จ อย่า ยอมแพ้: เรื่องถากถาง ได้มาถึง Nintendo Switch แล้ว ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Tris ผู้พัฒนาเกมที่เข้าสังคมลำบากและกำลังดิ้นรนซึ่งต้องการเอาชนะความรู้สึกด้านลบของเขา ตลอดแคมเปญ 8-9 ชั่วโมง เกมเด้งจากโลกแห่งความจริงสู่โลกฝ่ายวิญญาณโดยที่ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับปีศาจที่แท้จริงของทริสในระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งชวนให้นึกถึง ของ เกม RPG นอกจังหวะอย่าง Undertale.

อย่ายอมแพ้ โฆษณาตัวเองว่าเป็นเกมสวมบทบาทประชดประชันและตลกขบขันเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับปีศาจภายใน องค์ประกอบเหล่านี้มีอยู่ในงานศิลปะและเนื้อเรื่องอย่างแน่นอน แต่ในขณะที่นำเสนอเรื่องราวก็ยังขาดกลไก RPG ไม่มีอะไรผูกมัด อย่ายอมแพ้ กับ การผจญภัยประเภท RPG ของวิดีโอเกม: ไม่มีไอเท็ม, ไม่มี XP, ไม่มีการอัพเลเวล, และไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ตัวเกมเป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์กับการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเกิดขึ้นอย่างชาญฉลาด และข้อความ 'ฉันไม่ควรไปทางนั้น' อย่างต่อเนื่องหากผู้เล่นพยายามหลงทาง

NS ระบบการต่อสู้ ข้างใน อย่ายอมแพ้ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสนุกกับการเล่นในช่วงสิบครั้งแรกหรือมากกว่านั้น การต่อสู้จะเริ่มต้นด้วยรอบการดูถูกที่ประกอบด้วยผู้เล่นเลือกความคิดเห็นเชิงโต้ตอบเชิงก้าวร้าวแบบสุ่มเกี่ยวกับศัตรูของพวกเขา หากเลือกความคิดเห็นที่ถูกต้อง มันจะหักล้างคู่ต่อสู้ในหลายๆ ด้าน และเป็นวิธีที่สนุกในการดูการแตกสลายของจิตใจมนุษย์ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม หลังจากการต่อสู้เหล่านี้ไม่กี่ครั้ง ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองเพียงแค่คลิกผ่านเพื่อเข้าสู่การต่อสู้จริง เมื่อดูหมิ่นได้รับการดูแล เนื้อของการต่อสู้จะเริ่มขึ้น

Tris ยืนอยู่บนหนึ่งในสี่สี่เหลี่ยมและสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พวกมันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เข้ามาทั้งหมดในขณะที่กดปุ่มโจมตีคีย์โจมตีเพื่อพยายามทำให้คู่ต่อสู้มึนงง ในที่สุด การโจมตีขั้นสุดท้ายจะได้รับ และทริสจะมีความสามารถในการสร้างความเสียหายมหาศาลผ่านการโจมตีแบบอัญเชิญที่จะสุ่มไอเท็มลงบนศัตรู ระบบการต่อสู้ดูเหมือนง่ายเกินไปในตอนเริ่มต้น แต่จะเพิ่มความยากขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงท้ายเกม

เรื่องราวของ อย่ายอมแพ้: เรื่องเหยียดหยาม เป็นจุดดึงดูดหลักอย่างแน่นอน เนื่องจากการโต้ตอบและการสำรวจใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงาน 8 ชั่วโมง มีตัวละครมากมายที่ผู้เล่นสามารถพูดคุยด้วยได้ เช่นเดียวกับวัตถุแบบโต้ตอบที่ทริสจะอธิบายอย่างมีความสุขแม้ว่าจะเหน็บแนมก็ตาม เรื่องนี้ค่อนข้างน่าสนใจและจัดการเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิง แต่ต่อมา เรื่องราวเริ่มซับซ้อนและค่อนข้างตามใจตัวเอง เพลงใน อย่ายอมแพ้ ทำได้ดีมากทำให้การเดินจาก A ไป B นั้นสนุกยิ่งขึ้นด้วยสไตล์ชิพทูน

มันยากที่จะแนะนำอย่างเต็มที่ อย่ายอมแพ้: เรื่องเหยียดหยาม มีเรื่องราวที่น่าสนใจที่นี่และตัวละครสนุกๆ ให้พูดคุยด้วย แต่โดยรวมแล้วเกมนั้นสั้น ด้วยเส้นทางเชิงเส้นและขาดการโต้ตอบสำหรับผู้เล่น อย่ายอมแพ้ จบลงด้วยความรู้สึกมากขึ้น เหมือนนิยายภาพ ด้วยระบบการต่อสู้ที่มากกว่าการผจญภัย RPG ที่เกิดขึ้นจริง

อย่ายอมแพ้: เรื่องเหยียดหยาม สามารถใช้ได้บนพีซีและ Nintendo Switch Screen Rant ได้รับรหัส Nintendo Switch เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

2.5 จาก 5 (ค่อนข้างดี)

Star Wars ยืนยันต้นกำเนิดของ Sith ใน Canon

เกี่ยวกับผู้เขียน