ความคิดเห็นที่เป็นของแข็งของ Metal Gear ของ Oscar Isaac พิสูจน์ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ในมือที่ดี

click fraud protection

ในขณะที่รอคอยมานาน เมทัลเกียร์โซลิดหนังยังไม่มีกำหนดฉาย ความเห็นใหม่จากออสการ์ ไอแซก พิสูจน์ให้เห็นว่าอยู่ในมือของผู้คนที่ชื่นชอบผลกระทบจากซีรีส์วิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องชมเชย ดัดแปลงจากต้นฉบับ เมทัลเกียร์โซลิด ได้รับการ ติดอยู่ในขุมนรกแห่งการพัฒนา เป็นเวลาหลายปีแล้วที่โคจิมะได้ประกาศสัญญาการเจรจาครั้งแรกในปี 2549 นับตั้งแต่นั้นมา ก็มีผู้สร้างภาพยนตร์และนักแสดงที่เกี่ยวข้องมากมาย รวมทั้งแฟนๆ ที่ชื่นชอบด้วย Christian Bale ได้รับการพิจารณาให้เล่น Solid Snake และผู้กำกับ Paul W.S. แอนเดอร์สันจับตาผู้กำกับ เก้าอี้. ท้ายที่สุดแม้ว่า คอง: เกาะหัวกะโหลกผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Jordan Vogt-Roberts ผู้คลั่งไคล้วิดีโอเกมตัวยง ได้รับเลือกให้นำภาพยนตร์เรื่องนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งในปี 2014

แม้ว่าเกมแรกในลำดับเหตุการณ์ของซีรีส์จะเรียกว่า เมทัลเกียร์ และเปิดตัวในปี 1987 ภาคแรกของแฟรนไชส์ ​​3D เรือธง (ในทางเทคนิคเกมที่สามที่เปิดตัว) คือ เมทัลเกียร์แข็ง, ซึ่งเปิดตัวสำหรับ Playstation ดั้งเดิมในปี 1998 เช่นเดียวกับสองเกมแรกในแฟรนไชส์ ​​ผู้เล่นควบคุม Solid Snake สายลับในตำนานที่มีเรื่องราวคล้ายกับ มรดกของ ไม่มีเวลาตายของเจมส์ บอนด์,

 ที่ได้รับมอบหมายในครั้งนี้ ให้หยุดกลุ่มผู้ก่อการร้ายที่ดัดแปลงพันธุกรรมจากการเปิดใช้งานกลไกนิวเคลียร์ชื่อ Metal Gear REX โลกตกหลุมรักรูปแบบการเล่นที่ไม่เคยมีมาก่อนและเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนอย่างมีจุดมุ่งหมาย (เป็นการล้อเลียนสายลับตะวันตก) และ เมทัลเกียร์โซลิด และภาคต่อของมันได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล

หลายปีที่ผ่านมาผู้คนอ้างว่า เมทัลเกียร์โซลิด เป็นเกมดัดแปลงที่ไม่สามารถถ่ายทำได้จริง โดยมีธีมที่หลากหลายและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งอ้างว่าเป็นอุปสรรคสำคัญที่ผู้สร้างภาพยนตร์ทุกคนจะต้องเอาชนะ อย่างไรก็ตาม หากความคิดเห็นล่าสุดของ Oscar Isaac มีความหมายอะไรก็ตาม เขาและ Jordan Vogt-Roberts เข้าใจอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่ Hideo Kojima ตั้งใจจะทำเมื่อ 30 ปีที่แล้ว

เกม Metal Gear Solid เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงความรุนแรง

นอกเหนือจากการพูดคุยถึงความรู้สึกหลอนและความเศร้าโศกที่เกิดขึ้นในเกมแรก (ซึ่งตั้งขึ้นบนเกาะห่างไกลในอลาสก้าทั้งหมด) ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ โททัล ฟิล์ม, อัศวินพระจันทร์ ดาราออสการ์ ไอแซค พูดถึง เมทัลเกียร์โซลิด และตำแหน่งต่อต้านสงครามโดยสิ้นเชิง ใครก็ตามที่เคยเล่นเกมในซีรีส์นี้ทราบดีว่าการลักลอบเป็นกลยุทธ์การเล่นเกมที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่น มันสำคัญมากที่คำบรรยายของแฟรนไชส์คือ "Tactical Espionage Action" เพราะแต่ละเกมเน้นที่ Solid Snake's (หรือ Big Boss ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่เกิดขึ้นในลำดับเหตุการณ์ของซีรีส์) ความสามารถในการใช้การพรางตัวและความคิดสร้างสรรค์เพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าอย่างรุนแรงกับคนร้ายและ ลูกน้อง. เมทัลเกียร์โซลิด ได้เน้นย้ำการเล่นเกมที่สงบให้กับแฟนเบสเสมอมา

ไม่เพียงแต่การต่อต้านความรุนแรงจะเป็นแก่นหลักในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในบริบทของเรื่องราวด้วยที่อาจถูกดัดแปลงเป็น ภาพยนตร์วิดีโอเกม. กลุ่มทหารรับจ้างวายร้ายที่ Snake เผชิญหน้าในเกมแรก Outer Haven เริ่มต้นขึ้นเพราะใหญ่ บอสต้องการมอบบ้านถาวรให้กับทหารที่พลัดถิ่นโดยมหาอำนาจของโลกและความกระหายในระดับโลก สงคราม ความท้อแท้ของบิ๊กบอสในสงครามเกิดขึ้นจากผลโดยตรงจากการควบคุมและการจุดไฟที่เขาประสบด้วยน้ำมือของรัฐบาลของเขาเอง ซึ่งใช้เขาเป็นเบี้ยเพื่อรับแผนงานโครงการ Metal Gear การทดลองทางวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างหุ่นยนต์นิวเคลียร์แบบสองเท้า อาวุธ แม้ว่า Solid Snake โคลนของบิ๊กบอสจะเข้าแทรกแซงโดยตรงเพื่อทำลายโมเดล Metal Gear หลายรุ่นในแฟรนไชส์ ​​แม้กระทั่งตัวเขาเอง ถูกตั้งคำถามว่าชอบใช้ความรุนแรงหลายครั้ง ทำให้งูหมดศรัทธาในตัวเองและหน้าที่ค้นหาและวิเคราะห์ความรุนแรงของตัวเอง วิธี.

ทำไมความคิดเห็นของ Oscar Isaac ถึงให้กำลังใจ

ตลอดประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์วิดีโอเกมเช่น มิลลา โจโววิช Resident Evilและ มอนสเตอร์ฮันเตอร์หลายคนเคยผิดหวัง แม้ว่าจะมีสาเหตุหลายประการที่การดัดแปลงจากวิดีโอเกมมักจะออกมาไม่ดี แต่ประเด็นทั่วไปในหมู่พวกเขาก็คือความไม่คุ้นเคยกับเนื้อหาต้นฉบับโดยทั่วไป แฟนเกมชอบ Assassin's Creedและ Mortal Kombatสามารถรับรู้ได้เมื่อแฟรนไชส์อันเป็นที่รักถูกนำขึ้นจอเพื่อสร้างรายได้และหลายครั้ง เรื่องราวดีๆ เหล่านี้กำลังถูกบอกเล่าโดยคนที่ไม่ซาบซึ้งต่อสื่อและเกม ตัวพวกเขาเอง.

นั่นเป็นเหตุผลที่ความคิดเห็นจาก Oscar Isaac เป็นแรงบันดาลใจมาก นอกจากจะยอมรับอย่างเปิดเผยว่าเป็นแฟนตัวยงของเกมแล้ว คำพูดของไอแซคยังเป็นข้อพิสูจน์ว่าเขาและผู้สร้างภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่ทำให้ เมทัลเกียร์โซลิด เป็นซีรีส์ที่น่าติดตาม มันจะง่ายที่จะทำ การปรับตัวของวิดีโอเกม กับนักแสดงนำที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์แต่สามารถดึงเงินได้ กลับรู้สึกอุ่นใจกว่ามากที่เห็นว่า ออสการ์ ไอแซค ไม่เพียงเป็นนักแสดงที่คุ้นเคยและมีชื่อเสียงเท่านั้น แต่เขายัง คนที่ใส่ใจเกมอย่างแท้จริงและต้องการให้แน่ใจว่าแฟน ๆ มีความสุขกับทิศทางของหนัง นำเข้ามา

Metal Gear Solid อาจเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมเรื่องแรก

แม้ว่าแบบอย่างของภาพยนตร์วิดีโอเกมก่อนหน้านี้จะเป็นไปในเชิงลบอย่างท่วมท้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่สามารถทำได้ในอนาคต มีวิดีโอเกมมากมายที่สร้างโดยคำนึงถึงขอบเขตภาพยนตร์อยู่แล้ว (เช่น ทอม ฮอลแลนด์ Uncharted), และ เมทัลเกียร์โซลิด เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ได้รับการออกแบบเพื่อให้รู้สึกเหมือนภาพยนตร์ อันที่จริง แฟรนไชส์ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐานในลักษณะที่ออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์จารกรรมของตะวันตกที่ฮิเดโอะ โคจิมะเติบโตขึ้นมาด้วยความรัก

การผสมผสานเลนส์ตะวันออกเข้ากับภาษาภาพยนตร์ของหนังสายลับที่ชาวตะวันตกตีแผ่ทำให้หนังเรื่องนี้ไปในทางที่ดี ยังเป็นชัยชนะที่เหลือเชื่อสำหรับแฟน ๆ ที่ได้รู้ว่าจิตใจที่รับผิดชอบในภาพยนตร์คือคนที่ชื่นชม MGS. อยู่แล้ว นักปรัชญา. หาก Jordan Vogt-Roberts หลงใหลในแฟรนไชส์นี้อย่างจริงจัง (และอิงจาก เมทัลเกียร์โซลิด แนวคิดศิลปะ ที่เขาแบ่งปันด้วยความรักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เขาจริงจังมาก) และสตูดิโอก็หลีกเลี่ยงการแทรกแซงจากตลาดที่ไม่จำเป็น เมทัลเกียร์โซลิด แฟน ๆ มีสิ่งพิเศษอย่างแท้จริงที่จะตั้งตารอในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เหตุใด Marvel จึงชะลอภาพยนตร์ 5 เฟส 4 (อีกครั้ง)

เกี่ยวกับผู้เขียน