ตัวอย่าง Elders Souls: เกม Boss Rush สำหรับ Souls Veterans

click fraud protection

การแจกจ่ายอาหารสัตว์ด้วยปืนใหญ่ระดับต่ำที่พบในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่หมายถึงสองสิ่งสำหรับชื่อบอสเร่งด่วน: ซับซ้อน ความท้าทายมีความสำคัญสูงสุด และนักพัฒนาไม่สามารถซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังกลุ่มคนร้ายที่เข่นฆ่าในฐานะพระเจ้าที่มีอำนาจเหนือกว่าที่จะปัดเป่า ประสบการณ์. เป็นเกมประเภทที่น่าชื่นชม ทะเยอทะยาน และน่าตื่นเต้น และผู้พัฒนา Fallen Flag Studio's วิญญาณพี่ มีสัญญา

Screen Rant สามารถดำดิ่งสู่การสร้างตัวอย่างสำหรับ วิญญาณพี่ซึ่งนำเราผ่านสามบอสแรกของเกมกับผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Francesco Barsotti และ Jonathan Costantini ไปพร้อมกัน รูปแบบศิลปะแบบพิกเซลของเกมที่ดึงออกมาและเพลงประกอบละครที่น่าทึ่งคือจุดแข็งที่ชัดเจนและสังเกตเห็นได้ในทันทีในเกมที่อาจมีอีกมากมายเมื่อเปิดตัว หลาย วิญญาณ touchstones มีอยู่อย่างแน่นหนาเป็นแรงบันดาลใจที่ยอมรับ - เช่นเดียวกับ สุดอลังการปี 2016 ฟุริ - แต่ วิญญาณพี่ มีการบิดอื่น ๆ อีกเล็กน้อยที่อาจทำให้ประสบการณ์การจู่โจมของบอสแบบเล่นซ้ำได้

เมื่อมองแวบแรก สิ่งต่างๆ จะดูเหมือนเกมแอ็กชันผจญภัยส่วนใหญ่ ตัวละครหลักใน วิญญาณพี่ แกว่งไปมาอย่างยิ่งใหญ่, เบอร์เซิร์ก-ใบมีดสไตล์ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอาวุธระยะประชิดเพียงอย่างเดียวในเกม ที่ซึ่งศัตรูอาจแฝงตัวอยู่ในถนนและมุมมืดของเกมอื่น ๆ

วิญญาณพี่ แผนที่ส่วนใหญ่ไม่มีประชากร NPC หรือสองคนอาจซ่อนตัวอยู่ในเงามืด แต่บทสนทนาที่ลึกลับและการสะกิดภารกิจของพวกเขาไม่ได้ให้ในทันที ผู้เล่นสามารถแจ้งได้อย่างมีประสิทธิภาพว่าจะไปที่ไหน ยกเว้นตรงและผ่านสถาปัตยกรรมที่พังของ The ป้อมปราการ

อันดับแรกในหมู่ผู้บังคับบัญชาคือ The Watchdog ซึ่งเป็นสัตว์กินเนื้อหมาป่าชนิดหนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอน การโจมตีระยะประชิดแบบกว้างคุกคาม HP และ Hitbox ที่น้อยที่สุดของผู้เล่น และคำแนะนำที่เป็นประโยชน์บางอย่างจะขัดจังหวะการต่อสู้และอธิบายจังหวะของ วิญญาณพี่' ลำดับการกระทำ โดยพื้นฐานแล้ว การระดมกำลังการโจมตีเป็นสิ่งที่ควรทำอย่างยิ่ง และการเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้ากับa. อย่างเหมาะสม บัฟ "กระหายเลือด" ที่ผู้เล่นทำดาเมจมากขึ้น และสวิงเร็วขึ้น รวมทั้งรับการรักษาเล็กน้อย กับการตีแต่ละครั้ง

มันเป็นชุดพื้นฐานที่น่าพึงพอใจซึ่งเพิ่มคุณภาพการผลัก/ดึงที่ดีในการเผชิญหน้าใน วิญญาณพี่. ชอบมาก NS วิญญาณ เกมการเคลื่อนไหวผิดเพียงเล็กน้อยอาจทำให้เสียชีวิตได้ ส่งผลให้มีการรีสตาร์ทในทันทีทันใดที่ดำเนินการอย่างชาญฉลาด แต่โชคดีที่การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องเพียงไม่กี่ครั้งก็สามารถนำผู้เล่นกลับมามีสุขภาพสมบูรณ์ได้เช่นเดียวกัน นอกจากนี้ยังมีเส้นประที่ลื่นไหลแต่มีน้ำหนักพร้อมกรอบการล่องหนที่ไม่บุบสลาย และการจัดการคูลดาวน์ของ dash ที่มีอย่างระมัดระวังทั้งสามนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง แม้แต่กับบอสตัวแรกที่กดดัน

เมื่อ Watchdog ถูกส่งออกไป เลเยอร์ถัดไปของ วิญญาณพี่ ประสบการณ์ถูกเปิดเผย ซึ่งกำลังเพิ่มระดับและการจัดการชาร์ด นี่เป็นกลอุบายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม โดยนำเสนอห้องปฏิบัติการการต่อสู้ประเภทหนึ่งที่คะแนนทักษะและชิ้นส่วนบอสพิเศษสามารถผสมและจับคู่เพื่อเอฟเฟกต์ ความสามารถ และบัฟที่หลากหลาย คะแนนทักษะเป็นแบบถาวรและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นหนึ่งในสามรูปแบบการต่อสู้ Windslide สนับสนุนผู้เล่นที่คล่องแคล่ว Berserk Slash เป็นเรื่องของความก้าวร้าว และ Counter ให้ความสำคัญกับการหลบเลี่ยงและการโก่งตัวในการต่อสู้ มีเส้นทางที่ดีของนิสัยใจคอและชื่นชอบในแต่ละรูปแบบซึ่งดูเหมือนว่าวิธีการใด ๆ ที่ดูเหมือนเป็นไปได้แม้ว่าตัวเลือกเหล่านี้อาจถูกลงโทษโดยผู้บังคับบัญชาในภายหลัง

ระบบ Shards นั้นน่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว วิญญาณพี่ ผู้บังคับบัญชาจะทิ้งชิ้นส่วนพิเศษเมื่อพ่ายแพ้ ซึ่งสามารถใส่เข้าไปในชุดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในด้านต่างๆ ได้ ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการพุ่ง การจู่โจม และความสามารถพิเศษอย่างมีความหมาย มีความลุ่มลึกและขี้เล่นที่น่าประหลาดใจซึ่งมีแง่มุมที่ไม่เหมือนใครใน ประเภท Boss rush ที่การต่อสู้เน้นไปที่การปรับแต่งอย่างพิถีพิถันเพื่อเน้นฉากที่เข้มงวดมากขึ้น กฎ. เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นสิ่งที่ควรเพิ่มขาให้กับเกมเมื่อผู้เล่นมีชัยเหนือ 10 ผู้บังคับบัญชาแล้วพยายามทำทุกอย่างอีกครั้งใน ใหม่ เกม+ ตัวแปร หรือผ่านโหมดอารีน่าพิเศษแบบไม่มีฟิลเลอร์

แม้ว่าเราจะไม่สามารถทดสอบ NG+ ในตัวอย่างได้ แต่ก็ให้สัญญารูปแบบการโจมตีและความสามารถใหม่ ซึ่งอาจเปลี่ยน The Watchdog ให้กลายเป็นสิ่งที่กดดันน้อยลงควบคู่ไปกับองค์ประกอบเพิ่มเติมอื่นๆ เวลาจะบอกเองว่า วิญญาณพี่ เลื่อนไปสู่วันเปิดตัวในปลายเดือนนี้ สำหรับผู้เล่นแนวดิ่งที่แสวงหาความรู้สึกที่มีชัยในการกระทืบบอสในที่สุดในการพยายามครั้งที่สิบหรือยี่สิบ เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมและเป็นเกมที่มีคำมั่นสัญญามากมาย

วิญญาณพี่ วางจำหน่ายวันที่ 29 กรกฎาคมบน PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S

Star Wars ยืนยันต้นกำเนิดของ Sith ใน Canon

เกี่ยวกับผู้เขียน