Horizon Zero Dawn: 10 ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยม (อ้างอิงจาก Reddit)

click fraud protection

Horizon Zero Dawn ผลักดันผู้เล่นเข้าสู่โลกหลังวันสิ้นโลกที่งดงามซึ่งเต็มไปด้วยเครื่องจักรสังหารและชนเผ่าที่ต่อสู้กัน แม้จะวางจำหน่ายในปี 2560 แต่ก็ยังเป็นเกม RPG ยอดนิยมที่มีฐานแฟน ๆ เพิ่มขึ้น จึงไม่น่าแปลกใจที่มีความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเกี่ยวกับเกมนี้

ชื่อเรื่องได้จุดชนวนให้เกิดการอภิปรายและการอภิปรายใน Reddit เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของเกม นับตั้งแต่การเน้นไปที่ภาพยนตร์ไปจนถึงการยึดที่สะดวกสบาย ไม่มีการขาดแคลนความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมจากผู้เล่น ในขณะที่แฟน ๆ ต่างรอคอยที่จะได้ยินเกี่ยวกับภาคต่อของมันมากขึ้น ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดที่จะมองย้อนกลับไปในมุมมองที่ขัดแย้งกันมากขึ้นเกี่ยวกับเกมดั้งเดิม

Horizon Zero Dawn สวยและน่าเบื่อ

ไม่ว่าจะเป็น รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหมือนผมของ Aloy หรือด้านที่น่าทึ่งเช่นการออกแบบของเครื่องจักร มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้ Horizon Zero Dawn เกมที่สวยงาม Adenidc ตกลงว่า “Horizon Zero Dawn สวยงาม” แต่ชี้ให้เห็นว่า “น่าเบื่อ” พวกเขาอธิบายว่า “ทุกเมืองรู้สึกเหมือนกัน” และ “การเผชิญหน้าของศัตรูทั้งหมดรู้สึกเหมือนกัน”

ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเห็นด้วยว่าสถานที่ต่างๆ และศัตรูในเกมไม่ได้รู้สึกเหมือนเดิมเลย ไบโอมหลัก — อัลไพน์ ทุนดรา และทะเลทราย — ทั้งหมดมีความรู้สึกที่แตกต่างกันและนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับแฟน ๆ ที่สำรวจพวกมัน ทักษะที่จำเป็นในการเอาชนะ Strider นั้นแตกต่างจากพรสวรรค์ที่ผู้เล่นจะต้องใช้ในการโค่นล้ม Deathbringer

Ted Faro ควรจะตาย

Ted Faro เป็นศัตรูตัวฉกาจจากเกมที่น่าจะตายไปนานแล้ว เขารับผิดชอบในการปลดปล่อย Faro Plague ที่ทำลายโลกและน่าจะเสียชีวิตในบังเกอร์ของเขาหลังจากสังหารนักวิทยาศาสตร์สองสามคนสุดท้ายบนโลกใบนี้ The Redditor elisabetfaden คิดว่าเขา "ตาย" จริงๆ และ "ควรจะตาย"

เท่านั้น ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก ตอบได้ ไม่ว่าคนร้ายจะเสียชีวิตด้วยวัยชราในหลุมหลบภัยหรือไม่ก็ตาม มีบางวิธีที่เกมสามารถนำเขากลับมาได้ Sylens กล่าวถึงไครโอเจนิกส์ในจุดหนึ่ง หรือแม้แต่สร้างร่างโคลนของเขาเหมือนกับที่ทำกับ Aloy ถ้าเขากลับมา ผู้เล่นส่วนใหญ่จะบอกว่ามันน่าพอใจที่จะให้เขาชดใช้ความผิดอันร้ายแรงของเขา

Mounts ควรจะเทอะทะ

ความสามารถในการเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่หลากหลายใน Zero Dawn เป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกม เพราะมันสนุกมากที่ได้ดู Aloy วิ่งผ่านทุ่งและภูเขาด้วยเครื่องชาร์จหรือสไตรเดอร์ของเธอ ตาม The_okayest_โอเค, “แท่นยึดควรเทอะทะ” และใช้งานยาก เนื่องจาก “ไม่ได้สร้างมาเพื่อการขี่”

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะทำให้โหมดการขนส่งหลักในเกมยากต่อการใช้งาน เนื่องจากเครื่องจักรที่เอาชนะได้นั้นหมายถึงการแฮ็กพวกมัน Aloy ควรจะควบคุมสิ่งมีชีวิตได้อย่างเต็มที่และมีประสิทธิภาพ เนื่องจากไม่มีตัวเลือกการข้ามผ่านมากมายในชื่อเรื่อง จึงน่าประทับใจที่พวกเขาได้ปรับปรุงคุณลักษณะเฉพาะนี้ให้สมบูรณ์แบบ

ตัวละครของ Horizon Zero Dawn นั้นน่าจดจำ

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Zero Dawnเรื่องเล่าหลังวันสิ้นโลก ตัวละครน่าจดจำที่ผู้เล่นพบเห็นได้ตลอดทั้งเกมจึงน่าสนใจอย่างยิ่ง ออสเตอเรลลิส ไม่ประทับใจพวกเขามากนัก เพราะพวกเขาคิดว่าตัวละครส่วนใหญ่ที่ผู้เล่น "พบเจอตลอดทั้งเรื่อง" นั้น "ลืมได้โดยสิ้นเชิง"

ตั้งแต่ Erend ถึง Sun King Avad มีตัวละครที่น่าจดจำมากมายที่ช่วย Aloy ตลอดการเดินทางของเธอ พวกเขาแต่ละคนมีปัญหาของตัวเองภายในเผ่าของพวกเขา และหากแฟน ๆ เล่นไพ่ของพวกเขาถูกต้อง พวกเขามารวมกันเพื่อช่วยเอาชนะ HADES (ตัวละครเด่นอีกตัวหนึ่ง)

Horizon Zero Dawn มุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์มากเกินไป

ส่วนที่โดดเด่นของ Zero Dawnเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริมมากมาย เป็นภาพยนต์ที่สวยงามตระการตาที่มาพร้อมกับพวกเขา ผู้ใช้งาน azius20 ระบุว่าพวกเขาอาจจดจ่อกับฉากคัตซีนมากเกินไป โดยกล่าวว่ามี "การเล่นเกมน้อยและช่วงเวลาในภาพยนตร์มากมาย" ในเกม

ผู้เล่นส่วนใหญ่จะกล่าวว่าภาพยนตร์เพิ่มความน่าสนใจให้กับชื่อเรื่องอย่างมาก พวกเขาทำให้เรื่องราวมีความสมจริงและสนุกสนานมากขึ้นในการรับชมและไม่ต้องทำอะไรเพื่อใช้เวลาหลายชั่วโมงของการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์

Aloy ไม่แสดงอารมณ์เพียงพอ

Aloy ผ่านสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อในชีวิตของเธอ ตั้งแต่การถูกเนรเทศตั้งแต่ยังเป็นเด็กไปจนถึงวิธีที่เธอเรียนรู้เกี่ยวกับชะตากรรมของ Elisabet The Redditor do_moura19 เชื่อว่าเธอแสดงอารมณ์ได้ไม่พอ เปรียบเธอกับพระเอกจาก The Witcherเกมโดยพูดว่า "เธอทำงานได้ดีกว่าที่ไม่มีอารมณ์มากกว่า Geralt"

แม้ว่า Aloy จะไม่หัวเราะหรือร้องไห้มากเท่าที่แฟน ๆ บางคนอาจคาดหวังให้เธอในสถานการณ์ที่ตึงเครียด แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจนึกถึงวัยเด็กที่ยากลำบากของเธอและวิธีที่ Rost ฝึกฝนให้เธอเข้มแข็ง เธอเก็บอารมณ์ไว้เพราะเธอต้องทำเพื่อเอาตัวรอด แต่เธอยังคงมีช่วงเวลาที่อ่อนแอ เช่น เมื่อเธอร้องไห้ขณะฟังการบันทึกล่าสุดของ Elisabet

การเริ่มต้นของ Horizon Zero Dawn นั้นช้าเกินไป

ผู้ใช้งาน TMusic007 กล่าวว่าพวกเขา "คิดว่าเกมต้องทนทุกข์ทรมานจากความยากจนหลายชั่วโมงหลังจากจุดเริ่มต้น" เนื่องจากไม่มี "การเปิดเผยเรื่องราวใหญ่" ที่เกิดขึ้นเหมือนกับที่แสดงในช่วงท้ายเกม

ผู้เล่นหลายคนยอมรับว่าประสบ Zero Dawnสภาพแวดล้อมที่งดงามของ Aloy ในวัยเด็กเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน การตกลงไปในหลุมหลบภัยที่ถูกทิ้งร้างและเรียนรู้สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับโลก ค้นหาโฟกัสของเธอ และรับคำเตือนที่เข้มงวดจาก Rost ถือเป็นการเริ่มต้นที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอน

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายน่าผิดหวัง

การต่อสู้ที่นำไปสู่ Zero Dawnตอนจบ หนึ่งใน จบวิดีโอเกมที่มีความสุขที่สุด ในความทรงจำเมื่อไม่นานนี้ เป็นมหากาพย์หนึ่ง เนื่องจากตัวละครที่ผู้เล่นช่วยเหลือตลอดทั้งเกมมารวมตัวกันเพื่อเอาชนะ HADES The Redditor TezzaMcJ รู้สึก "ผิดหวังเล็กน้อย" กับมัน

แฟน ๆ ส่วนใหญ่จะบอกว่ามันเป็นไฮไลท์ของทั้งเกม เนื่องจากการปกป้องป้อมปราการจากฝูงเครื่องจักรที่ควบคุมโดย HADES นั้นเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจ เป็นเรื่องน่ายินดีที่จะได้เห็นว่าตัวละครข้างเคียงที่ Aloy พบเจอและช่วยให้พวกเขาเสี่ยงชีวิตในการต่อสู้แบบหลายส่วนได้อย่างไร

เคลียร์แคมป์คือความสนุก

ลบ Redditor มีความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างแท้จริงเกี่ยวกับแคมป์หลายแห่งที่กระจัดกระจายอยู่รอบ ๆ Zero Dawnโลกของ. พวกเขาคิดว่าพวกเขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ "จริงๆ แล้วชอบการล้างค่ายโจร/คราส" และพวกเขาน่าจะคิดถูก

แม้ว่าค่ายพักแรม Eclipse สองสามแห่งแรกจะน่าสนใจพอ แต่ในที่สุดพวกเขาก็กลายเป็นพื้นที่ซ้ำซากจำเจและเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านที่ไม่จำเป็น มันคล้ายกับวิธีที่ Far Cry เกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะค่ายที่น่าเบื่อและไร้จินตนาการ มีหลายวิธีเท่านั้นที่จะแทรกซึมเข้าไปในแคมป์ ซึ่งทุกอย่างเริ่มรู้สึกเหมือนเดิมหลังจากนั้นไม่นาน

มีเครื่องมากเกินไป

Horizon Zero Dawn มีเครื่องจักรที่ออกแบบมาอย่างดีหลายร้อยเครื่องในโลกหลังวันสิ้นโลก น่าสงสารนาย กล่าวว่ามี "มากเกินไป" ทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึก "อึดอัด" พวกเขาพูดต่อไปว่าอย่างไร ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้คนจะอยู่รอดในที่ที่เครื่องจักรดุดันสามารถพบได้ทุกๆ สองสามตัว เมตร

แฟน ๆ อาจจำได้ว่าโลกของ Aloy ไม่ได้เต็มไปด้วยเครื่องจักรนักฆ่าเสมอไป มันเป็นเพียงหลังจาก Derangement เท่านั้นที่พวกเขาเริ่มเป็นศัตรูต่อผู้คน เมื่อพิจารณาว่า Aloy อายุมากเพียงใดก็ตาม นี่เพิ่งผ่านไปเพียงทศวรรษกว่าๆ และตัวละครต่างก็พูดถึงความยากลำบากในการปรับตัวให้เข้ากับความเป็นศัตรูตัวใหม่ของพวกเขา มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะมีพวกเขาหลายคนอยู่ใกล้ๆ เนื่องจากการเล่าเรื่องนี้ แต่ก็ยังเพิ่มให้ การเล่นเกมอย่างที่ไม่มีอะไรทำมากในขณะที่โรมมิ่งทั่วโลกถ้าเครื่องไม่ได้ รอบ ๆ.

ผู้เล่น Animal Crossing กำลังสร้างบ้านที่ไม่มีความสุขสำหรับ Jitters

เกี่ยวกับผู้เขียน