วิธีที่ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลต่อตัวเอกของ RDR2 และ Mass Effect

click fraud protection

Mass Effect และ Red Dead Redemption 2 เป็นทั้งตัวอย่างที่ดีของเกมที่ใช้ตัวเลือกของผู้เล่นเพื่อให้รู้สึกควบคุมตัวละครได้ดีขึ้น ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ ตัวเอกนอกเหนือจากวิธีธรรมชาติที่ตัวละครเหล่านั้นสามารถพัฒนาผ่านอิทธิพลของผู้เล่นและ หน่วยงาน

เช่นเดียวกับวิดีโอเกมประเภทอื่นๆ ตัวละคร RPG สามารถปรับแต่งได้มากขึ้น เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นและผู้ชมก็ขยายตัว การสร้างตัวละครก็เริ่มกลายเป็นจุดศูนย์กลางในการทำตลาดเกมบางเกม Cyberpunk 2077ตัวอย่างเช่น เน้นหนักไปที่ความจริงที่ว่าตัวละครหลักของมันสามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง Diablo 4 กำลังแตกแขนงออกไปยังตัวเลือกการสร้างตัวละครที่กว้างขวางยิ่งขึ้นในตอนแรกสำหรับซีรีส์นี้ และเกมอินดี้ที่มีขนาดเล็กกว่าเช่น สตาร์ดิว วัลเลย์ ได้เริ่มมากขึ้นอย่างสม่ำเสมอรวมถึงตัวเลือกที่คล้ายกัน

ในขณะที่มันมักจะมีความเป็นไปได้ที่จะ เปลี่ยนรูปลักษณ์เมื่อเกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว, ขอบคุณสถานที่ในเกมหรือตัวละครเช่นประติมากรหน้าใน Skyrim หรือช่างทำผมใน Fallout 4ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะเห็นตัวละครที่เปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติของเกม เนื่องจากทั้งเวลาหรือการตัดสินใจของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าคุณลักษณะนี้จะกลายเป็นเรื่องธรรมดาเมื่อเวลาผ่านไป -

The Witcher 3: Wild Hunt อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงภาพ (รอยสัก) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความต่อเนื่องระหว่างมันกับรุ่นก่อน ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นที่นำเข้าการบันทึกก่อนหน้านี้ได้ทำทางเลือกบางอย่างหรือไม่ แต่พร้อมกับ The Witcher's เจอรัลท์, Mass Effect และ Red Dead Redemption 2 เป็นสองตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของเกมที่มีตัวเอกที่สะท้อนตัวเลือกของผู้เล่นด้วยสายตา

สิ่งที่ผู้เล่นเลือกส่งผลกระทบต่อการปรากฏตัวใน RDR2 & Mass Effect

ใน Mass Effectรูปลักษณ์ของ Shepard ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับศีลธรรม ซึ่งได้รับอิทธิพลโดยตรงจากการตัดสินใจของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงตัวเลือกทั้งขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนเรื่องราวไปจนถึงสิ่งที่เล็กกว่า เช่น ตัวเลือกบทสนทนา หลังจากการบูรณะของ Shepard เมื่อเริ่มต้น Mass Effect 2พวกเขาได้รับแจ้งว่ารอยแผลเป็นจากการทำหัตถการจะค่อยๆ จางลงหากสภาวะจิตใจสงบ ดังนั้นผู้เล่น Paragon จะสังเกตเห็นว่า รอยแผลเป็นจากไซเบอร์เนติกส์ของ Shepard แทบจะสังเกตไม่ได้โดย Mass Effect 3. ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ทรยศจะมองเห็นรอยแผลเป็นที่แย่ลงไปอีก โชคดีที่มีวิธีเลือกไม่รับประสบการณ์นี้โดยสิ้นเชิงในศูนย์การแพทย์ของนอร์มังดี แม้ว่าจะต้องใช้ทรัพยากรอันมีค่าจำนวนมากเพื่อให้ได้มา ดูเหมือนชัดเจนว่าประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้คือการผูกรอยแผลเป็นของ Shepard กับท่าทางของพวกเขา

ความก้าวหน้าของตัวเอกช้าลงใน RDR2แต่มีเนื้อหาแบบไดนามิกมากขึ้นเช่นกัน ในหลาย ๆ ด้าน อาเธอร์ตั้งใจที่จะรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ มากกว่าตัวเอกของเกมคนอื่นๆ และเขาพัฒนาอย่างเหมาะสมในแง่ของร่างกาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกระทำของผู้เล่นมีผลโดยตรงต่อระดับที่เขาเปลี่ยนแปลง อาเธอร์ ผมและขนบนใบหน้าเติบโตแบบเรียลไทม์ และสามารถบำรุงและขึ้นรูปได้ด้วยการไปพบช่างตัดผม เขาสามารถสกปรกและอาบน้ำทำความสะอาดตัวเองได้ แขนเสื้อสามารถม้วนขึ้นหรือซุกเข้าได้ การกินหรือละเลยอาหารสามารถเปลี่ยนน้ำหนักของเขาได้ Red Dead Redemption 2 เป็นเทมเพลตที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาตัวละครในวิดีโอเกมยุคต่อไปในอนาคต

God of War: ทุกเทพเจ้ากรีก Kratos พบกันในซีรีส์

เกี่ยวกับผู้เขียน