Horizon Zero Dawn: 10 ชิ้นงานศิลปะแนวความคิดที่ดีที่สุด

click fraud protection

Horizon Zero Dawn ให้ผู้เล่นมีเรื่องเล่าที่น่าดึงดูด ตัวละครที่น่าจดจำ และโลกหลังวันสิ้นโลกที่สวยงามตระการตา ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมและคำชมเชยมากที่สุดในปี 2017 การออกแบบตัวละครและโลกของชื่อเรื่องเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่น่าทึ่งที่สร้างแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่รวมเอานวนิยาย หนังสือการ์ตูน และภาพยนตร์ที่กำลังจะเข้าฉาย

จากภูมิประเทศที่ขรุขระของเทือกเขาโนราไปจนถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของการเดินสายไฟของเครื่องจักร ทุกส่วนของ Zero Dawn ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การดื่มด่ำของผู้เล่นทุกคน ขอบคุณศิลปินที่ชอบ Lloyd Allan และมิเกล แองเจิล มาร์ติเนซ มอนเย ได้สร้างคอนเซปต์อาร์ตที่น่าประทับใจเบื้องหลังเกมให้คนทั่วไปได้ชม แฟนๆ จะได้รับแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการ Zero Dawnโลกของศิลปินเหล่านี้มีชีวิตชีวาขึ้นมา

10 ศึกกับมรณะ

Deathbringers เป็นหนึ่งในสามเครื่องจักรที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ The Chariot Class หุ่นยนต์รักษาสันติภาพที่โกงหลังจากเกิดความผิดพลาด ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าพวกมันน่ากลัวเพียงใด โดยอาวุธดั้งเดิมของ Aloy และสหายของเธอดูไร้อำนาจอย่างตลกขบขันเมื่อเทียบกับเกราะหนาและปืนหลายกระบอกของเครื่องจักร

แม้ว่าเครื่องจักร Old World ของ Ted Faro จะถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงชีวิตของผู้คนและแม้กระทั่งช่วยรักษาสิ่งแวดล้อม แต่ความโลภของเขาได้สิ่งที่ดีที่สุดจากเขาและกระตุ้นให้เขาร่วมมือกับกองทัพ การเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ทำให้เกิด Deathbringers ที่น่ากลัวซึ่ง HADES ผ่านการยักย้ายถ่ายเทของลัทธิ Eclipse ได้นำกลับมาในความพยายามที่จะเริ่มต้น Faro Swarm ใหม่

9 คอสูง

คอสูงเป็นหนึ่งในเครื่องจักรที่โดดเด่นที่สุดจาก Zero Dawn และด้วยผลงานศิลปะชิ้นนี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไม เป็นเรื่องง่ายที่จะพลาดความจริงที่ว่า Aloy กำลังยืนอยู่บนรถบัสที่ทรุดโทรมที่นี่ ขณะที่เธอมองออกไปที่เครื่อง Communications Class

Tallnecks ที่เหมือนยีราฟได้รับการออกแบบโดย Dr. Elisabet Sobeck และทีมของเธอเพื่อใช้เป็นลิงก์เพื่อเปิดใช้งานการสื่อสารทางไกลระหว่างเครื่อง พวกเขาไม่เคยปรากฏเป็นฝูงและเดินไปรอบ ๆ ภูมิภาคของตนเอง แทบไม่น่าเชื่อว่าเครื่องจักรเหล่านี้มีขนาดใหญ่แค่ไหนในเกม และน่าทึ่งยิ่งกว่าเดิมที่จะสามารถปีนและเอาชนะพวกมันเพื่อเข้าถึงส่วนต่างๆ ของแผนที่ได้

8 รถบัสในป่า

ดูเหมือนว่า Aloy จะแกว่งไปที่อีกด้านหนึ่งของภาพของ Tallneck เพื่อเผยให้เห็นทิวทัศน์ป่าที่ปกคลุมซากปรักหักพังของรถบัส เมื่อมองแวบแรก สิ่งมีชีวิตที่เธอดูที่นี่ดูเหมือนพวกมันอาจเป็นสัตว์จริงๆ แต่น่าจะเป็นสไตรเดอร์หรือผู้สังเกตการณ์ที่อันตรายมากกว่า

Zero Dawnเรื่องเล่าหลังวันสิ้นโลก มีรากฐานมาจากวิธีที่ผู้คนจัดการกับ Faro Plague ที่ทำลายล้างในอดีตและผลกระทบต่ออนาคตอย่างไร งานศิลปะชิ้นนี้แสดงให้เห็นจุดตัดระหว่างทั้งสองอย่างยอดเยี่ยม โดยมีรถบัสลึกลับจากโลกเก่าและเครื่องจักรลึกลับจากรุ่นใหม่ - Aloy อยู่ตรงกลางของทุกสิ่ง

7 อุปราคาทหาร

งานศิลปะชิ้นนี้เน้นจุดสุดยอดของความแข็งแกร่งของ Eclipse ซึ่งเป็นลัทธิที่เกิดจาก Shadow Carja ที่ไม่แยแสภายใต้การควบคุมของ HADES ภาพนี้น่าจะแสดงให้เห็นจุดเริ่มต้นของการโจมตีของพวกเขาระหว่างหนึ่งใน Battles of Meridian ซึ่งพวกเขาทำงานร่วมกับเครื่องจักรของ HADES เพื่อพยายามโค่นล้ม Sun-King Avad และยึด Sundom กลับคืนมา

เป็นเรื่องเล่าที่เขียนมาอย่างดีเหล่านี้เองที่ทำให้ Zero Dawn หนึ่งใน เกมที่เน้นเรื่องราวที่ดีที่สุดสำหรับ PS4. เรื่องราวที่น่าสนใจของความไร้เดียงสาของ Eclipse ถูกบันทึกไว้ในงานศิลปะชิ้นนี้ โดยผู้นำดูมั่นใจว่าฝ่ายของเขาจะชนะ ในไม่ช้าพวกเขาจะพบว่า HADES ใช้พวกเขาสำหรับวาระของตัวเองเท่านั้น และเขาไม่เคยสนใจที่จะสนับสนุนอุดมการณ์หัวรุนแรงของพวกเขาเลย

6 เวอร์ชันของ Thunderjaw

ภาพนี้แสดงแนวคิดก่อนการผลิตที่น่าสนใจของ Thunderjaw ซึ่งเป็นหนึ่งในศัตรูทั่วไปที่ผู้เล่นพบเจอใน Zero Dawn. การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนเพียงอย่างเดียวระหว่างเครื่องนี้และเครื่องในเกมคือรูปแบบของสายไฟที่ยื่นออกมาจาก หลังของมัน รูปของลวดหนายาวเชื่อมคอกับหาง และมีหนามแหลมอยู่ด้านบน ร่างกาย.

Thunderjaw เป็นส่วนหนึ่งของ Combat Class ของเครื่องจักรที่สร้างขึ้นโดย AI อันธพาล HEPHAESTUS หลังจากที่เขาถูกแยกออกจาก GAIA ในขณะที่เขาได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างเครื่องจักรภูมิประเทศเพื่อประโยชน์ของโลก ความแปลกแยกจาก GAIA ทำให้เขากลายเป็นศัตรูกับมนุษย์มากขึ้น HEPHAESTUS ทำให้เกิดสิ่งที่ชนเผ่าเรียกว่า Derangement ซึ่งเมื่อเครื่องจักรเช่น Thunderjaw เริ่มก้าวร้าวต่อผู้คน

5 ทางเข้าหม้อต้ม

ภาพนี้เป็นภาพที่งดงามของฉากกลางคืนที่ตึงเครียดซึ่ง Aloy ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้และสังเกตเครื่องจักรเข้าไปในหม้อน้ำ ถัดจากประตูสามเหลี่ยมนั้นเป็นโรงงานใต้ดินที่ผลิตเครื่องจักรทุกวัน

มีหม้อต้มทั้งหมดห้าใบในเกม และการเอาชนะมันเป็นหนึ่งใน เควสด้านที่ดีที่สุดใน Horizon Zero Dawn. ผู้เล่นต้องลอบเร้นเหมือน Aloy อยู่ในภาพนี้เพื่อที่เครื่องจักรจะไม่รู้สึกถึงการมีอยู่ของตัวเอก พวกมันมักพบในสถานที่เช่นเดียวกับในภาพ ที่ไหนสักแห่งลึกเข้าไปในป่าซึ่งมีเครื่องจักรจำนวนมากผิดปกติในที่โล่ง

4 เชลล์วอล์คเกอร์ดั้งเดิม

ภาพนี้แสดงเชลล์ วอล์กเกอร์รุ่นแรกๆ รุ่นใดรุ่นหนึ่ง ซึ่งเป็นเครื่องจักรที่เป็นส่วนหนึ่งของคลาสการขนส่ง มันสมเหตุสมผลแล้วที่ภาพวาดจะซ้อนทับกับสิ่งที่ดูเหมือนทรายบนชายหาด เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปูที่เคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันกับสัตว์เหล่านั้น การเคลื่อนไหวหลักของการบรรทุกและการวางกล่องจะแสดงที่ด้านล่างซ้ายของภาพ ซึ่งตรงกับวิธีที่เครื่องจักรจัดการกับสินค้าในเกม

เชลล์ วอล์กเกอร์ เดิมทีมีไว้เพื่อเป็นสิ่งมีชีวิตที่เชื่องซึ่งขนส่งสินค้าที่จำเป็นในหม้อน้ำ อย่างไรก็ตาม หลังจากเกิดความระส่ำระสาย HEPHAESTUS ได้ตั้งโปรแกรมให้โจมตีมนุษย์ในสายตา ดูเหมือนว่าจะมีขนาดใหญ่กว่ามากในเกมเมื่อเทียบกับที่ปรากฏในภาพนี้

3 หนุ่ม Aloy ในบังเกอร์

บางส่วนของ คำพูดที่ดีที่สุดจาก Horizon Zero Dawn ถูกกล่าวถึงในบังเกอร์ที่สกปรกและอันตราย เหมือนกับที่ Aloy อายุน้อยค้นพบในช่วงต้นเกม งานศิลปะชิ้นนี้มี Aloy ยืนอยู่ในบังเกอร์ร้างหลังจากตกลงไปในหลุมที่มีแสงส่องผ่านเข้ามา

อยู่ในซากปรักหักพังของบังเกอร์แห่งนี้ โดยที่ Aloy ได้ค้นพบชิ้นส่วนเล็กๆ จากโลกเก่าในขณะที่เธอสำรวจพื้นที่ต้องห้ามอย่างกล้าหาญและเปิดใช้งานเทคโนโลยีบางอย่างของมัน นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่เธอเลือกโฟกัส ซึ่งแฟน ๆ รู้ว่าเป็นส่วนสำคัญของเกม

2 ซากปรักหักพังของโลกเก่า

Aloy ยึดติดกับชิ้นส่วนโลหะบอบบางในภาพนี้ และจ้องมองลงไปในซากปรักหักพังอันมืดมิดของโครงสร้างจากโลกเก่า ชีวิตยังไปไม่ถึงหลุมนี้ และไม่เหมือนกับความเขียวขจีของพื้นผิว ตำแหน่งนี้เต็มไปด้วยส่วนที่ทรุดโทรมของสิ่งที่เคยเป็นบังเกอร์ขนาดใหญ่

แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนว่าส่วนไหนของเกมภาพประกอบนี้โดย มิเกล อังเคล มาร์ติเนซ มอนเย แสดงว่าอาจเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ทางเข้าสู่ GAIA Prime นี่คือจุดที่ Aloy และ Sylens พบคำตอบส่วนใหญ่เกี่ยวกับอดีตและแรงจูงใจของ HADES เป็นพื้นที่เยือกเย็นที่แสดงผลบางอย่างของโรคระบาดแฟโร

1 ภายในภูเขา All-Mother

งานศิลปะนี้เป็นภาพที่สวยงามของ All-Mother Mountain อันศักดิ์สิทธิ์ ซึ่ง Aloy ไม่เคยได้รับอนุญาตให้เข้าไปจนกว่าเธอจะกลับไปที่เผ่าในช่วงท้ายเกม มีเพียงแม่ชีอย่างธีรสาซึ่งยืนอยู่ข้างอลอยในภาพนี้เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงด้านในของภูเขาได้

Aloy เดินทางไกลเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกเก่าและตัวเธอเองใน Zero Dawnแต่เกมกลับพาเธอกลับบ้านพร้อมกับนอร่าที่ซึ่งคำตอบถูกซ่อนไว้ตลอดมา เบื้องหลังประตูเหล็กทรงกลมนั้น Aloy ได้ค้นพบธรรมชาติที่แท้จริงของเธอและบทบาทของเธอในโลกนี้ รวมถึงการเปิดเผยที่เจ็บปวดเกี่ยวกับอดีตและชะตากรรมของแม่ของเธอ

ต่อไป10 วิธี God Of War เป็นเกม Hack & Slash ที่ดีที่สุด

เกี่ยวกับผู้เขียน