Metroidvania หมายถึงอะไร?

click fraud protection

Metroidvania เป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมที่มีการผสมผสานของกลไกที่พบครั้งแรกใน Castlevania: ซิมโฟนีแห่งราตรีNS และ ทรอยด์. ประเภทย่อยที่ชื่นชอบในตอนนี้มีจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยในยุค 80 เนื่องจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่ไม่รู้จักในขณะนั้นทำงานหนักเพื่อสร้างระดับที่ซับซ้อนและความยากลำบากที่ท้าทายอย่างแท้จริง สิ่งที่เป็นเพียงแค่องค์ประกอบของซีรีส์ในตอนแรกกลายเป็นระบบในประเภทย่อย ซึ่งแพร่กระจายไปทั่วโลกของการพัฒนาวิดีโอเกมที่ขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ

เมื่อไหร่ นินเทนโด สร้าง ทรอยด์ ในปี พ.ศ. 2529 ได้ใช้การออกแบบระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นควบคู่กับการย้อนรอยและการเพิ่มกำลังอย่างถาวรด้วย เป็นพรชั่วคราวเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะศัตรูที่ยากขึ้นได้จนถึงจุดสิ้นสุดของ เกม. ต่อด้วยของโคนามิ คาสเซิลวาเนียซึ่งเป็นเส้นตรงในตอนแรก แต่แยกออกเป็นความไม่เชิงเส้นกับชื่อ NES ของปี 1987 Castlevania II: ภารกิจของไซม่อน. ทั้งสองเกมนี้ถูกมองว่าเติบโตควบคู่กันไป ทำให้เกมเมอร์หลายคนในตอนนั้นตกหลุมรักทั้งสองซีรีส์และมองว่าเป็นประสบการณ์แอ็กชั่นผจญภัยที่เป็นแก่นสาร เสรีภาพเป็นหัวใจของ Metroidvania ดังนั้นการไม่เชิงเส้นจึงกลายเป็นแก่นของแฟรนไชส์ทั้งสองนี้

คำนี้เองคือกระเป๋าหิ้ว ซึ่งหมายถึงการรวมกันของคำสองคำขึ้นไปเพื่อสร้างคำใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความหมายจากทั้งสองคำ ตัวอย่างจะเป็นคำว่า "rom-com" เนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างความโรแมนติกและความตลกขบขันเข้าด้วยกันเพื่อแสดงถึงผลิตภัณฑ์ที่มีองค์ประกอบทั้งสองเชื่อมโยงกัน

โดยทั่วไปแล้ว Metroidvania จะมีกลไกเฉพาะที่ทำซ้ำซึ่งขนานกับสิ่งที่ Nintendo คิดค้นขึ้นในช่วงปลายยุค 80

องค์ประกอบหลักของ Metroidvania

องค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของ Metroidvanias คือโลกขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งมีประตูล็อค ส่วนย่อย และแม้แต่สภาพแวดล้อมที่เป็นความลับที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ตามต้องการ ความยากลำบากมักจะเพิ่มขึ้นและไม่ใช่เชิงเส้นเลย หมายความว่าผู้เล่นสามารถพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ยากกว่ามากในช่วงท้ายเกมในช่วงต้นเกม โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเกมแบบเลื่อนด้านข้างที่มีองค์ประกอบของแพลตฟอร์ม ล่าสุด กัวคาเมลี! และ อัศวินกลวง แสดงองค์ประกอบ Metroidvania แบบดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มการบิดที่เป็นเอกลักษณ์ในสูตร อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบการออกแบบของประเภทย่อยนี้ได้ค้นพบหนทางสู่เกมประเภทอื่นแล้ว

แม้ว่าองค์ประกอบมาโครเหล่านี้จะสังเกตเห็นได้ในทันที แต่ก็มีไมโครระบบต่างๆ ที่ผู้เล่นจะคุ้นเคยในที่สุด ความลับในรูปแบบของกำแพงที่แตกหักได้หรือช่องที่ซ่อนอยู่มักจะทำให้แผนที่ขนาดมหึมาทิ้งร้าง ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นในการสำรวจ การย้อนรอย ซึ่งหลายคนมองว่าน่าเบื่อ ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างความรู้สึกของพื้นที่ภายในโลก และทำความคุ้นเคยกับผู้เล่นด้วยเส้นทางที่เชื่อมต่อสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน การบังคับให้ผู้เล่นกลับมายังพื้นที่ที่เคยเดินทางก่อนหน้านี้สามารถนำไปสู่การค้นพบความลับหรือเส้นทางใหม่สู่จุดหมายปลายทางสุดท้ายของพวกเขา เมื่อคุ้นเคยแล้ว ผู้เล่นสามารถใช้ลักษณะปลายเปิดของประเภทย่อยเพื่อข้ามส่วนหรือหาวิธีต่างๆ ได้ เพื่อพิชิตพื้นที่ที่ยากลำบากอย่างอื่นได้อย่างง่ายดายผ่านความเข้าใจพิเศษของตัวละครของพวกเขา คุณประโยชน์.

ผลกระทบที่ยั่งยืนของ Metroidvania

ในขณะที่การเติบโตของประเภทย่อยนี้ยังคงดำเนินต่อไป นักพัฒนาอิสระจำนวนมากเริ่มที่จะดึงเอาคู่มือเกม Metroidvania เรื่องถ้ำ ได้รับการปล่อยตัวเมื่อ Microsoft Windows ในปี 2547 ได้รับการยกย่องอย่างมาก จากนั้นตลอดช่วงปี พ.ศ. 2553 ก็มี การฟื้นฟู Metroidvaniaที่นำไปสู่ชื่อที่โดดเด่นหลายสิบเรื่องในประเภทนี้ Ori และป่าตาบอด, สัจพจน์ Verge, NS Steamworld เกม, ซันเดอร์, ฝุ่น: หางเอลิเซียน, ช่องว่าง และ อาวล์บอย ทั้งหมดสะท้อนถึงรสนิยมหลักของประเภทย่อยนี้ ในขณะที่ผลักดันไปข้างหน้าด้วยตัวเลือกการออกแบบซ้ำ ๆ ของพวกเขาเอง

จากชุดที่มีอิทธิพลของ FromSoftware วิญญาณมืด เครดิตได้ คาสเซิลวาเนีย และ ทรอยด์ เนื่องจากเป็นอิทธิพลสำคัญสำหรับการออกแบบระดับที่เชื่อมต่อถึงกันที่พวกเขากลายเป็นที่รู้จัก ครั้งแรก วิญญาณมืด เกมมีการผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมอย่างไร้รอยต่อ เช่น ประตูที่ล็อกและเวทย์มนตร์ อุปสรรคและความสามารถของผู้เล่นในการสำรวจสภาพแวดล้อมและสิ่งกีดขวางมากมายในทุกวิถีทาง โปรด. พร้อมกับองค์ประกอบที่เปิดเผยเหล่านี้ วิญญาณมืด และชื่อ FromSoftware อื่นๆ ยังรวมถึงระบบไมโครเช่นกำแพงที่มองไม่เห็นและความลับมากมายให้ค้นพบ

เนื่องจากความก้าวหน้าของเกมประเภทที่มีกระเป๋าหิ้ว หมายความว่าผู้เล่นเข้าใจวิธีการสร้างประเภทย่อยใหม่ คือผ่านเลนส์ของการผสมผสาน แทนที่จะเป็นนวัตกรรมดั้งเดิมล้วนๆ หลายประเภทได้เข้าไปพัวพันกับ Metroidvanias ของ เก่า. ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ เซลล์ที่ตายแล้วเกมที่รวมเอาองค์ประกอบโร๊คไลค์เข้ากับการออกแบบ Metroidvania ในทำนองเดียวกันที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ วิญญาณมืด ซีรีส์ได้ถือกำเนิดแนวใหม่ในตัวของมันเอง the Soulslike. DNA ของ Metroidvania และ ทรอยด์ ตัวมันเองได้ฝังแน่นอยู่ในการออกแบบเกม ทำให้เป็นหนึ่งในประเภทย่อยที่ทรงอิทธิพลที่สุดเท่าที่เคยมีมา

โซระคือ Smash Bros. คนต่อไปหรือไม่ ตัวละคร DLC?

เกี่ยวกับผู้เขียน