บทสัมภาษณ์ Dan Hernandez และ Benji Samit: Detective Pikachu

click fraud protection

การเขียนภาพยนตร์เป็นเรื่องยาก การเขียนภาพยนตร์โปเกมอนก็เหมือนการสวม Elite Four โดยไม่มีการฟื้นคืนชีพ แต่นั่นคือสิ่งที่ Dan Hernandez และ Benji Samit ต้องทำด้วย นักสืบปิกาจูนำแฟรนไชส์วิดีโอเกมอันเป็นที่รักขึ้นจอยักษ์ในรูปแบบไลฟ์แอ็กชันเป็นครั้งแรก ด้วยแรงบันดาลใจจากเกมสปินออฟปี 2016 ที่มีชื่อเดียวกัน พวกเขาจึงสร้างภาพยนตร์ที่เคารพแหล่งที่มาแต่ก็เปิดให้แฟนๆ หน้าใหม่ทุกคนได้สัมผัส

เกรียนหน้าจอ เพิ่งติดต่อกับ Hernandez และ Samit เพื่อหารือเกี่ยวกับกระบวนการเขียนทั้งหมด นักสืบปิกาจูตั้งแต่การสร้างโลกไปจนถึงการล้อเลียนอนาคตด้วยทฤษฎีแฟนโปเกมอนที่มีมายาวนาน

ฉันต้องการกลับไปที่จุดเริ่มต้นสำหรับอันนี้เพราะแนวคิดทั้งหมดนั้นน่าตื่นเต้นมากและเนื้อหาเฉพาะของโปเกมอนก็น่าสนใจมาก เมื่อพวกคุณเข้ามาในโปรเจ็กต์ สคริปต์อยู่ในสภาพแบบไหน และพวกคุณพัฒนามันอย่างไร?

เบ็นจิ สมมิตร: ตอนที่เรามาขึ้นเรือ จริงๆ แล้วไม่มีสคริปต์ พวกเขาเล่นกับความคิดที่แตกต่างกันสองสามอย่าง และพวกเขายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแนวคิดเป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงเข้ามาค่อนข้างเร็วและช่วยกำหนดสิ่งที่คุณเห็นอย่างชัดเจน: สิ่งที่โปเกมอนปรากฏในภาพยนตร์ ใครคือตัวละคร การเดินทางทางอารมณ์ของพวกเขาคืออะไร ฉากต่างๆ จริงๆ แล้วสิ่งสร้างโลกในยุคแรกๆ นั้นก็คือเราเอง

เมื่อพูดถึงโปเกมอน มีข้อ จำกัด เกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถใช้ได้หรือไม่? เห็นได้ชัดว่ามีรากฐานมาจากนักสืบปิกาจู ปิกาจูจึงต้องเป็นผู้นำ แต่แล้วการดึงตัวละครอย่าง Mr. Mime และ Mew มารวมกัน มันเกิดขึ้นได้อย่างไรและมีตัวไหนที่คุณต้องการแต่ Nintendo ไม่อนุญาต?

Dan Hernandez: ไม่มีอะไรที่พวกเขาบอกว่าเราทำไม่ได้จริงๆ จริงๆ แล้ว Nintendo ยอดเยี่ยมมากในการทำงานร่วมกับเราและเป็นประโยชน์อย่างมากในฐานะแหล่งข้อมูล ฉันคิดว่าความท้าทายสำหรับเราคือการสร้างรายชื่อโปเกมอนทั้งหมดที่เราสนใจ แล้วแยกรายการนั้นออกจนกว่าเราจะพบว่ารายการที่เรารู้สึกว่าต้องอยู่ในนั้นจริงๆ ภาพยนตร์. ดังนั้นตัวละครอย่าง Psyduck จึงไม่ปรากฏในวิดีโอเกม และเรารู้สึกว่าค่อนข้างเร็วว่าเป็นตัวละครที่เราอยากจะนำมาในภาพยนตร์จริงๆ นั่นเป็นโปเกมอนตัวโปรดส่วนตัวของฉัน ดังนั้นจึงมีช่วงหนึ่งที่เราพยายามจะค้นหาว่าโปเกมอนตัวใดที่น่าสนใจที่สุดไม่เพียงแต่ตัวไหนที่มีมุมมองตลกขบขัน? อันไหนมีโรคประสาท? อันไหนมีลักษณะนิสัยใจคอของตัวละครที่จะแปลเป็นการเล่าเรื่องแบบไลฟ์แอ็กชัน เท่าที่เราต้องการใช้... ไม่ใช่ว่าเราไม่สามารถใช้โปเกมอนตัวใดได้ แต่มี ไม่กี่อย่างที่เรามีในฉบับร่างก่อนหน้านี้ของสคริปต์ประเภทที่หลุดไปจากหลาย ๆ อย่าง ร่างจดหมาย สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการใช้จริงๆคือ Garbodor เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมในเมืองนี้ ความรู้สึกที่จะมีโปเกมอนเก็บขยะเป็นการจัดการขยะ แต่มันก็ไม่ได้ทำให้ จบ. นั่นคือสิ่งที่ฉันหวังว่าเราจะได้เข้าไปที่นั่น

คุณพูดถึง Psyduck เป็นหนึ่งในรายการโปรดของคุณ ในเอมีน เขาเป็นคนตลกและเป็นโปเกมอนที่ไร้ประโยชน์อยู่เสมอ แต่ในภาพยนตร์ คุณให้พลังแก่ไซดัคอย่างเหลือเชื่อ และคุณทำให้เขามีประโยชน์มาก คุณรู้สึกว่าเป็นการตอบสนองต่อวิธีที่ Psyduck ถูกมองว่าเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่?

เฮอร์นันเดซ: อืมใช่ ฉันรู้สึกเหมือนเราเห็นว่าเขามีนิสัยใจคอที่ตลกทันทีที่คุณเข้าใจว่าเขามาจากไหน ถ้าคุณกดดันเขามากเกินไป เขาจะมีพลังจิตระเบิด แต่ในบริบทของหนังเรื่องนี้ดูเหมือนว่าเราจะพอใจถ้าคุณมีเขาจริงๆ มีการระเบิดพลังจิตในช่วงเวลาที่เป็นประโยชน์กับทุกคนและสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชม คุณเลิกใช้ Psyduck ได้เลยว่า โอเค เขามีพลังจิต – แต่แล้วในฉากแอคชั่นใหญ่โตนี้ คุณรวมสิ่งนั้นกับ Psyduck ที่คลั่งไคล้และในที่สุดความคลั่งไคล้ของเขาก็จบลงด้วยการช่วยชีวิตได้มาก วิธี เรารู้สึกว่านั่นเป็นการเดินทางที่ตลกและน่าพอใจจริงๆ ที่จะได้ไปกับเขา และบางสิ่งที่อนิเมะอาจไม่ได้ทำในระดับเดียวกัน

Samit: บางอย่างที่ผมจะเพิ่มเติมเข้าไปก็คือ สิ่งที่สำคัญจริงๆ สำหรับเราในการเขียนหนังเรื่องนี้และอะไรสักอย่าง ที่มหัศจรรย์มากเกี่ยวกับโลกของโปเกมอนก็คือโลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ที่มีเอกลักษณ์เหล่านี้ ความสามารถ สิ่งที่ดูเหมือนโลกีย์ราวกับเป็ดจริง ๆ แล้วมีพลังอยู่เบื้องหลังมากกว่านั้นมาก แม้แต่น้อยที่เรามีกับ Magikarp ซึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ผู้คนพบว่าเป็นโปเกมอนที่ไร้ประโยชน์ เราต้องการแสดงให้เห็นว่าแม้แต่คนที่ไม่สำคัญที่สุดก็มีความสามารถมหาศาลเหล่านี้

โปเกมอนตัวหนึ่งที่ฉันชอบในภาพยนตร์คือมิสเตอร์ไมม์ ซีเควนซ์ทั้งหมดนั้นเฮฮา และตัวอย่างก็ไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวของมันด้วยซ้ำ มันค่อนข้างมืดในตอนท้าย - ความมืดนั้นเป็นแนวคิดหลักของตัวละครเมื่อนำเขาเข้ามาหรือไม่?

Samit: คุณ Mine ปรากฏตัวในวิดีโอเกม Detective Pikachu จริง ๆ ดังนั้นเขาจึงเป็นตัวละครที่อยู่ในรายชื่อสั้น ๆ เสมอ ฉันจะบอกว่าก่อนที่เราจะมีส่วนร่วม – ร็อบ เล็ตเตอร์แมน ผู้กำกับ เข้ามาตั้งแต่เริ่มต้น และมันก็อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการของเขาเสมอที่จะสอบปากคำกับคุณไมม์ เมื่อแดนกับฉันมาร่วมงานกันเพื่อเขียนมัน คำถามสำหรับเราในฐานะนักเขียนคือ: ใช่ มันเป็นเรื่องตลกที่จะซักถามละครใบ้ แต่จริงๆ แล้วหน้าตาเป็นอย่างไร? คุณจะสอบปากคำใบ้อย่างไร? เราเลยคิดไอเดียเลียนแบบการทรมานขึ้นมา และนั่นก็เป็นหนึ่งในความคิดของเราที่เราคิดว่าคนอื่นจะต้องเจอแน่ๆ เมื่อผู้คนชอบมันจริงๆ – เพราะมันเป็นความคิดที่มากกว่านั้น – โดยพื้นฐานแล้วมันก็เหมือนเดิม รูปแบบการทรมานเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนเดิมตั้งแต่ต้น

ฉันคุยกับร็อบเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และเขาบอกว่ามีโปเกมอน 54 ตัว ให้หรือรับ ในภาพยนตร์ที่เสร็จแล้ว ฉันสงสัยว่ามีโปเกมอนกี่ตัวในสคริปต์ของคุณ ในภาพกว้างๆ คุณเขียนว่าโปเกมอนตัวใดที่จะปรากฏในพื้นที่ต่างๆ ของเมืองหรือไม่

สมมิตร: ครับ เราเขียนบทนี้ไว้เยอะมาก ฉันคิดว่าสคริปต์ของเรามีรายละเอียดมากกว่าสคริปต์อื่นๆ ที่เราเคยเขียนมาในอดีต เราร่วมกับ Rob ได้จัดทำรายชื่อโปเกมอนตอนต้นๆ ที่เราอยากเห็นในภาพยนตร์ และเราเลือกคนจากรุ่นต่างๆ ทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเป็นตัวแทนที่ยุติธรรม ในบท ในฉากนั้นเมื่อเขาไปถึง Ryme City เป็นครั้งแรก พวก Snorlaxes จำนวนมากนอนหลับอยู่ตามท้องถนนอยู่ในสคริปต์ แต่แล้ว Rob และทีมผู้ผลิตทั้งหมดก็เพิ่มจำนวนโปเกมอนที่อยู่ในสคริปต์เป็นสองเท่า ตอนที่เราเห็นฉากนั้นครั้งแรก มันก็เลยระเบิดความคิดของเรา

คำถามเกี่ยวกับตำนานโปเกมอน: สิ่งหนึ่งที่สำคัญมากในเกมโปเกมอนคือการเพิ่มเลเวลของตัวละคร คุณเคยคิดบ้างไหมว่า Pikachu ระดับไหนหรือคนอื่นๆ ในหนังเรื่องนี้? หรือนั่นเป็นสิ่งที่คุณพยายามจะลบออกภายใต้ข้อจำกัดของ Ryme City?

Hernandez: เราไม่ได้ใส่หมายเลขเลเวลให้กับตัวละครใด ๆ เลย แต่การทาบทามของเรานั้นเป็นการพยายามพูดถึงวิวัฒนาการจริงๆ โดยเฉพาะการเห็นวิวัฒนาการในขณะนั้นด้วยมาจิคาร์ป เราต้องการหาวิธีออร์แกนิกในการใช้องค์ประกอบการเล่นเกมเหล่านั้นและกลไกที่แฟน ๆ คุ้นเคย แต่สาน เป็นการบรรยายในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและเหมือนกับส่วนหนึ่งของเมืองที่ผู้คนเข้าใจและคุ้นเคย มีช่วงเวลาที่คล้ายคลึงกันกับ Eevee และ Flareon ที่ซึ่งวิวัฒนาการ

Samit: เพราะใน Ryme City ไม่มีการต่อสู้ ไม่มี Pokeballs ไม่มีเทรนเนอร์ องค์ประกอบโปเกมอนดั้งเดิมบางอย่างเราไม่สามารถใช้งานได้จริงๆ แต่สิ่งหนึ่งที่เรามี ดังที่แดนพูดไว้ ที่เราต้องการจะใช้จริงๆ คือ แนวคิดเรื่องวิวัฒนาการ เราอยากให้เรื่องนี้เป็นหนังเกี่ยวกับการพัฒนาตั้งแต่แรกเริ่ม เพราะมันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของโปเกมอน และไม่ใช่แค่โปเกมอนตัวหนึ่งที่วิวัฒนาการไปสู่อีกตัวหนึ่ง แต่มันเกี่ยวกับผู้คนสามารถวิวัฒนาการได้หรือไม่? ความสัมพันธ์กับพ่อและลูกสามารถพัฒนาได้หรือไม่? วิวัฒนาการเป็นคำสำคัญของเราในขณะที่เรากำลังเขียนทุกอย่าง

Hernandez: คำถามหนึ่งที่เกิดขึ้นกับฉันหลังจากที่ได้เห็นคือ Magikarp นั้นมาจากไหนจึงได้รับประสบการณ์ในการพัฒนาเป็น Gyarados? มันต้องการหนังด้านข้างของตัวเองว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Magikarp นั้นที่นำไปสู่ช่วงเวลานั้น แต่สำหรับแฟน ๆ ที่เข้าใจองค์ประกอบเหล่านั้นของเกม ฉันคิดว่าพวกเขาจะได้เห็นสิ่งเหล่านั้นมากมาย

พูดถึงวิวัฒนาการของอีวุยที่กลายเป็น Flareon ทำไมคุณถึงเลือกวิวัฒนาการนั้นให้กลายเป็นวิวัฒนาการที่อีวุย? เพราะคุณมีทางเลือกมากมายที่นั่น

เฮอร์นันเดซ: ฉันเชื่อว่าเราไม่ได้เลือกอันนั้น ฉันคิดว่านั่นอาจเป็น Rob ฉันไม่แน่ใจ 100% ว่าเป็นความคิดของใคร เราอยากได้อีวุยในภาพยนตร์มาโดยตลอด เพียงเพราะมันเป็นโปเกมอนที่โด่งดังและเป็นสัญลักษณ์ แต่ฉันไม่แน่ใจว่า Flareon เป็นความคิดของใครกันแน่ ฉันจำไม่ได้

สิ่งที่น่าสนใจอย่างหนึ่งเกี่ยวกับโลก ที่ไม่ได้ยึดถือจนเกินไปแต่มีอยู่จริงอยู่ที่นั่น นั่นคือความรู้สึกของศาสนาและตำนานภายในโปเกมอนเหล่านี้ คุณสร้างโลกในตำนานที่น่าเชื่อโดยมีฉากหลังเป็น Ryme City ที่มีพื้นฐานกว่านี้มากได้อย่างไร?

Samit: เราอยากจะทำทุกอย่างอย่างจริงจัง ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของการสร้างสิ่งนี้ในโลกไลฟ์แอ็กชันคือการยอมรับองค์ประกอบหลักเหล่านี้ทั้งหมดของจักรวาล เราไม่ต้องการให้ภาพยนตร์เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นจักรวาลโปเกมอนสำรอง เราอยากให้มันรู้สึกเชื่อมโยงกับตำนานทั้งหมดที่อยู่ก่อนหน้ามัน และเราอยากจะเคารพมัน

Hernandez: และเรื่องราวที่มีอยู่นั้นน่าสนใจมาก ดังนั้นจึงพัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งต้องการเล่นแบบตรงไปตรงมาจริงๆ ฉันคิดว่าบางครั้งเมื่อสิ่งต่าง ๆ ถูกบอกใบ้ มันยั่วยุมากกว่าที่จะแสดงออกมากเกินไป หวังว่าคนที่ไม่ได้อยู่ในโปเกมอนจะได้ยินการอ้างอิงถึงตำนานเหล่านี้และพูดว่า 'นี่มันเรื่องอะไรกัน? ฉันต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้น' อย่างน้อยฉันก็เป็นอย่างนั้นเมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็กเกี่ยวกับเรื่องแบบนั้น ฉันคิดว่ามีโอกาสมากมายที่ผู้คนจะได้ดำน้ำลึกในโลกนี้ และฉันคิดว่านั่นจะเป็นส่วนเสริมของประสบการณ์นี้

เมื่อพูดถึงสิ่งที่มองข้ามไปแต่ไม่จำเป็นต้องเน้น คุณพูดถึงภูมิภาคคันโตโดยอ้างอิงถึงต้นกำเนิดของมิวทู ซึ่งมีความชัดเจนมาก มันบอกเป็นนัยว่า Team Rocket มีอยู่ แต่จริงๆ แล้วไม่ได้ตรวจสอบชื่อพวกเขา คุณเคยพิจารณาให้ Team Rocket มีตัวตนและชื่อย่อในภาพยนตร์หรือไม่?

Samit: ไม่ ฉันคิดว่าสำหรับหนังเรื่องนี้ เราต้องการให้มันยืนหยัดด้วยตัวของมันเอง เราไม่ต้องการให้เชื่อมโยงกับเรื่องราวเฉพาะจากอนิเมะและเกมที่มาก่อนมากเกินไป เราอยากจะขยิบตาเล็กน้อยในสิ่งนั้น เพราะมีมิวทูเพียงตัวเดียว ดังนั้นถ้าเราจะมีเขาในหนังเรื่องนี้ เขาจะต้องเชื่อมโยงกับสิ่งนั้น แต่เราต้องการให้การบรรยายนั้นยืนหยัดด้วยตัวของมันเองจริงๆ

ฉันมีคำถามสปอยเลอร์เกี่ยวกับ Ditto ฉันคิดว่าแนวคิด Ditto ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่ฉันชอบมากคือการอ้างอิงถึงวิธีการดัดแปลงพันธุกรรม มีจุดประสงค์เพื่ออ้างอิงถึงทฤษฎีที่ Ditto ได้มาจาก Mew ว่าเป็นร่างโคลนของ Mew ที่ล้มเหลวต่อหน้า Mewtwo หรือไม่?

Hernandez: ดังนั้นเราจึงเข้าไปในประวัติศาสตร์ของ Ditto เราดูสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด และเราอยากจะปล่อยให้มันขึ้นอยู่กับผู้ชมของคนที่คุ้นเคยมากขึ้น [กับเรื่องราว] เราไม่จำเป็นต้องรู้สึกว่าเราต้องการทำสิ่งนั้นมากเกินไป แต่สิ่งเหล่านั้นล้วนเป็นปัจจัย และฉันคิดว่าที่มาที่ลึกของ Ditto เป็นคำถามที่ยั่วยุที่เราอยากจะบอกใบ้ เนื่องจากการมีปฏิสัมพันธ์กับสารพันธุกรรมของมิวทู ดูเหมือนว่าจะมีความเชื่อมโยงที่สมเหตุสมผลของมิวทูและดิตโต

สิ่งที่ฉันชอบจริงๆ เกี่ยวกับหนังเรื่องนี้คือการที่มันบอกเล่าเรื่องราวที่น่าทึ่งและขับเคลื่อนด้วยตัวละครในโลกใหม่นี้ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่ามันตั้งค่าอะไรเอียงๆ เกินไป เป็นเรื่องเกี่ยวกับครอบครัวกู๊ดแมนเป็นอย่างมาก เคยมีแรงกดดันหรือความปรารถนาที่จะล้อเลียนภาพยนตร์โปเกมอนในอนาคตหรือไม่ หรือคุณพยายามทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้มีอยู่ในตัวของมันเองและไม่ได้ล้อเลียนภาคต่อที่ชัดเจนใดๆ หรือไม่?

Hernandez: เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ และภาพยนตร์ที่สมบูรณ์ด้วยภาพยนตร์เรื่องนี้ แน่นอนว่าเราทราบดีว่าหากประสบความสำเร็จ นี่คือจักรวาลขนาดใหญ่ที่มีเรื่องราวมากมายให้เล่า และฉันหวังว่าเรื่องราวเหล่านั้นจะได้รับการบอกเล่า แต่เมื่อเรานั่งลงเพื่อเขียนมัน เราพูดจริงๆ ว่า 'เวอร์ชันที่ดีที่สุดของเรื่องราวนี้ที่เราจะทำให้เสร็จคืออะไร? ที่สามารถรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่น่าพอใจไม่ว่าจะมีภาคต่อหรือไม่?' และไปจากที่นั่น หากเป็นเช่นนี้ เราอยากจะทำให้มันยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะทำได้

หากคุณสามารถเขียนภาพยนตร์โปเกมอนเรื่องใดเรื่องหนึ่งในโลกที่คุณสร้างขึ้นที่นี่ ไม่ว่าจะเป็นไปได้แค่ไหน มันจะเป็นอะไร?

เฮอร์นันเดซ: นั่นเป็นคำถามที่ยาก

Samit: มันเป็นเรื่องยาก

Hernandez: ฉันหมายความว่าฉันสนใจอาชีพการร้องเพลงของ Jiggypuff ฉันคิดว่ามีเรื่องอเมริกันไอดอล/ยูโรวิชันอยู่ที่นั่น ฉันอยากไปการเดินทางของ Jigglypuff เพื่อเป็นดารากับปัญหาร้ายแรงในการทำให้ทุกคนเข้านอน เรารัก Jigglypuff - ฉันชอบโปเกมอนแปลก ๆ ที่ต้องการบางสิ่งบางอย่างจริงๆ และโดยธรรมชาติของมัน Jigglypuff ก็ไม่มีวันทำสำเร็จได้ Jigglypuff: ดาราเกิด

Samit: ฉันรู้สึกว่าฉันไม่สามารถทำได้

คุณสามารถให้ Lady Gaga พากย์เสียง Jigglypuff ได้

Hernandez: และยังคงเป็นเรื่องราวความรักที่น่าเศร้า

นี่คือภาพยนตร์วิดีโอเกมและมีชื่อเสียงยากที่จะทำให้ถูกต้อง แต่ Detective Pikachu ทำงานได้ดีมากจนคุณไม่ต้องถามด้วยซ้ำว่ามาจากวิดีโอเกมหรือไม่ คุณมีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงภาพยนตร์ประเภทนี้อย่างไรและจะแน่ใจได้อย่างไรว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีข้อดีอยู่บ้าง?

Samit: เมื่อเราเข้าใกล้สิ่งนี้ สิ่งนั้นไม่ได้อยู่ตรงหน้าจิตใจของเรา แบบว่า 'โอ้ มีคำสาปของวิดีโอเกมนี่ที่ไม่มีใครเคยทำหนังวิดิโอเกมไหนที่คนวิจารณ์ดีเลย เยอะขนาดนี้ กดดันเรา’ เราแค่พยายามสร้างสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับเรื่องราวและโลก แล้วขายเรื่องราวที่ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ ฉันคิดว่าการมีความรักในทรัพย์สินที่คุณกำลังปรับตัวนั้นไปได้ไกล เราใส่ใจโปเกมอนเหล่านี้ เราใส่ใจโลก เราเอาจริงเอาจังกับมัน เราไม่ได้มองว่าเป็นการจับเงินสด เราเข้าหาในฐานะแฟนก่อน

เฮอร์นันเดซ: ฉันคิดว่าคุณต้องเขียนเรื่องที่ทำให้คุณตื่นเต้น และถ้าคุณเขียนเรื่องนั้นได้ มันคือโปเกมอนหรือมายลิตเติ้ลโพนี่หรือเลโก้ เข้าหามันด้วยความเคารพและยอมรับในสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับมัน ฉันคิดว่าบางครั้งการดัดแปลงเหล่านี้ก็มักจะคิดว่าเหตุผลที่ใช้ไม่ได้ผล บนหน้าจอขนาดใหญ่เป็นเพราะคุณสมบัติบางอย่างในตัวของมันเองและฉันปฏิเสธว่า อย่างสมบูรณ์. ฉันคิดว่าถ้าคุณยอมรับสิ่งที่แปลกประหลาด ยอมรับสิ่งแปลก ๆ ที่คุณกำลังเขียน คุณจะพบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบกับจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุด

เรื่องตลกเรื่องใหญ่เรื่องหนึ่งที่ฉันแน่ใจว่าคุณเคยเห็นออนไลน์คือ นักสืบปิกาจู เป็นก้าวแรกสู่ Super Smash Bros จักรวาลที่ใช้ร่วมกัน หากคุณต้องเข้าใกล้สิ่งนั้น ต้นกำเนิดของคุณคืออะไร?

Hernandez: นั่นจะเป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง ฉันคิดว่าหัวใจสำคัญของการทำแบบนั้นก็คือการทำให้แน่ใจว่าหนังแนะนำเรื่องอื่นๆ นั้นน่าตื่นเต้น คงจะเป็นความฝันที่จะเขียนอะไรบางอย่างเช่น Legend of Zelda แต่ก่อนที่คุณจะไปถึงเวที Smash Bros คุณต้องเขียน Legend of Zelda เวอร์ชันที่ดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ เช่นเดียวกับมาริโอ เช่นเดียวกับเคอร์บี้ เช่นเดียวกับสตาร์ฟ็อกซ์

Samit: Avengers: Endgame นั้นดีพอๆ กับที่เรารักตัวละครเหล่านั้นเป็นรายบุคคล ดังนั้นเมื่อมารวมกันมันก็เป็นแค่เวทมนตร์ และฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่คุณต้องเข้าหา Smash Bros.

คำถามสุดท้ายเกี่ยวกับอนาคต: มีรายงานว่าพวกเขากำลังสร้างสคริปต์สำหรับ นักสืบปิกาจู2 คุณมีความคิดใด ๆ บ้างไหมที่พวกเขาจะทำภาคต่อของเรื่องนี้เพราะมันเป็นสิ่งที่มีอยู่?

สมมิตร: มีความคิดมากมาย ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว จักรวาลมีขนาดใหญ่ในแง่ของโปเกมอนและสถานที่ แม้แต่ใน Ryme City เอง เราก็แค่ขีดข่วนพื้นผิวนั้น มีเวทย์มนตร์มากมายในจักรวาลนี้ จึงมีสถานที่มากมายให้ไป

ผู้กำกับ Flash โน้มน้าว Michael Keaton ให้กลับมารับบท Batman ได้อย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน