Starfield: "25 Years In The Making" ของ Bethesda มีความหมายอย่างไร

click fraud protection

ธุรกิจทุกประเภทชอบโอ้อวดเกี่ยวกับสินค้า บริการ หรือสิ่งอำนวยความสะดวกที่บริษัทนำเสนอ โฆษณาอื่นๆ ทั้งหมดนั้น "เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา" หรือ "ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" หรือรูปแบบอื่นๆ อุตสาหกรรมเกมไม่แตกต่างกัน ดังนั้นเมื่อ Bethesda พูดชื่อที่จะมาถึงของพวกเขา สตาร์ฟิลด์คือ "25 ปีแห่งการสร้าง" ง่ายที่จะคิดว่าพวกเขากำลังทำอย่างนั้น

สตาร์ฟิลด์ ดูเป็นมหากาพย์อย่างแท้จริง และให้เหตุผลว่ามันจะเป็นแค่นั้น แม้ว่าจะมีการกระแทกบนท้องถนน Bethesda ก็เป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่น่าประทับใจอย่างต่อเนื่องมากที่สุด อย่างที่เห็น สร้าง "สกายริมในอวกาศ" สายเลือดนั้นน่าจะมีอยู่จริง ที่ไม่เปลี่ยนความจริงที่ว่า สตาร์ฟิลด์ ไม่ได้ทำจริงมายี่สิบห้าปีแล้ว คำพูดนั้นเป็นเพียงสุนทรพจน์ แต่มีน้ำหนักมาก

เบเทสดาไม่อยู่ในกระบวนการผลิตอย่างแน่นอน สตาร์ฟิลด์ ในช่วงยี่สิบห้าปีที่ผ่านมา เว้นแต่แน่นอน สตาร์ฟิลด์ แท้จริงแล้วเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ ดาวเคราะห์ดวงที่ 10, ในที่สุดก็ปล่อย 25 ปีหลังจากการยกเลิกในปี 1997 นอกเหนือจากความเป็นจริงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ การอ้างสิทธิ์ของเบเทสดาเป็นอุปมาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำในช่วงเวลานั้นและสิ่งที่พวกเขาทำในช่วงกลางทศวรรษที่ 90

สตาร์ฟิลด์ มุ่งมั่นที่จะทะเยอทะยานที่สุดของเบเทสดา IP จนถึงปัจจุบันและถูกต้องเนื่องจากแฟรนไชส์ที่มีความทะเยอทะยานอื่น ๆ คือสิ่งที่ Bethesda ทำเมื่อยี่สิบห้าปีก่อนด้วยการเปิดตัว The Elder Scrolls II: Daggerfall.

เบเทสดาในช่วงยี่สิบห้าปีที่ผ่านมา

ตลอดช่วงทศวรรษ 90 เมื่อ Bethesda เพิ่งเริ่มต้น ก็เป็นนักพัฒนาแบบหยิบกระเป๋า ทุกอย่างตั้งแต่กีฬาและเกมแข่งรถไปจนถึงภาพยนตร์พร้อมตัวอย่างเล็ก ๆ ของ sci-fi การผจญภัย มันไม่ได้จนกว่า Daggerfall ถึงแม้ว่า สตาร์ฟิลด์-นักเล่นเกมระดับ Bethesda รู้ดีว่าวันนี้เริ่มก่อตัวขึ้นอย่างแท้จริง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Daggerfallเบเทสดาเริ่มสร้างตัวเองใหม่ในฐานะผู้จัดพิมพ์ที่พัฒนาเฉพาะเกมที่ต้องการใช้ภายในองค์กรเท่านั้น จากเกมแรกในปี 1986 สู่การเปิดตัว Daggerfall ในปี 1996 เบเทสดาพัฒนาเกมสิบเก้าเกม หลังจาก Daggerfallปล่อยจนถึง การลืมเลือนเปิดตัวในปี 2549 เบเทสดาพัฒนาเพียงเก้าเกม หนึ่งในนั้นคือ อันเป็นที่รักยิ่ง มอร์โรวินด์.

Bethesda จะออกเกมอื่นเพียงเกมเดียวในปี 2006 และมันจะเป็นเกมสุดท้ายที่ไม่มีใน NSElder Scrolls หรือ ผลกระทบ แฟรนไชส์ที่เคยพัฒนา - มีเพียงแฟน ๆ ทีมพัฒนาเกมของ Bethesda เท่านั้นที่รู้ว่าวันนี้ไม่ได้พัฒนามัน นั่นเป็นเพราะว่าในปี 2544 Bethesda Game Studios ได้แยกตัวออกจาก Bethesda Softworks ซึ่งเป็นฝ่ายจัดพิมพ์ของบริษัทที่ดูแลเกม IHRA ต่อไป รวมแล้วกลุ่มที่จะมาประกอบเป็น สตาร์ฟิลด์ ผู้พัฒนา Bethesda Game Studios ได้เพียงพัฒนาหรือช่วยในการพัฒนาน้อยกว่ายี่สิบชื่อไม่นับหลายรุ่นของ Skyrim, ตั้งแต่ Daggerfall. ในบรรดาชื่อเรื่องเหล่านั้น มีไม่ถึงสิบใน NSElder Scrolls หรือ ผลกระทบ แฟรนไชส์ ​​และมีเพียงหนึ่งในนั้นในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา

กับ กว้างขวาง สตาร์ฟิลด์, ทอดด์ ฮาวเวิร์ด ไม่ได้เป็นเพียงการนำ Bethesda Game Studios ไปสู่ ​​IP ใหม่เป็นครั้งแรกในระยะเวลาอันยาวนาน นี่จะเป็น IP ใหม่ตัวแรกของสตูดิโอเลยทีเดียว The Elder Scrolls ถูกยกมาจากยุคของ Bethesda Softworks และ ผลกระทบ ซื้อมาจาก Interplay Entertainment ดังนั้นไม่ว่าเขาจะอ้างถึง ดาวเคราะห์ดวงที่ 10 หรือมีโอกาสมากขึ้น แดกเกอร์ฟอล หนึ่งในเครดิตดีไซเนอร์รุ่นแรกสุดของ Howard สตาร์ฟิลด์ อาจใช้เวลายี่สิบห้าปีในการสร้าง แม้ว่าจะอยู่ในความหมายเชิงกวีมากกว่า

ทีมฆ่าตัวตาย: ทำลายตัวอย่างตัวอย่าง Justice League

เกี่ยวกับผู้เขียน