ทำไมโคจิมะถึงสร้างตัวอย่างหนัง Death Stranding ของตัวเองขึ้นมาเอง

click fraud protection

ตายลากสายผู้อำนวยการ ฮิเดโอะ โคจิมะ มีชื่อเสียงในการลงมือปฏิบัติจริงในการสร้างเกมของเขาในหลายๆ แง่มุม รวมถึงการตัดต่อตัวอย่าง อย่างไรก็ตาม โคจิมะไม่ได้ทำ ตัวอย่างล่าสุดของ คัทของผู้กำกับ Death Strandingทำให้เขาเริ่มทำงานด้วยตัวเองเพื่อโฆษณาการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึง

Sony เพิ่งประกาศ คัทของผู้กำกับ Death Stranding วันที่วางจำหน่าย พร้อมกับภารกิจใหม่ คุณสมบัติการเล่นเกม ไอเท็ม และโหมดเกม (รวมถึงโหมดการแข่งรถที่ดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกัน "วงจรเปราะบาง"). ในขณะที่โปรโมตประกาศบนหน้า Twitter ของเขา Kojima เปิดเผยว่าเขา ไม่ได้พิจารณาจริง ๆ คัทของผู้กำกับ Death Stranding ผู้กำกับตัวจริง ในโลกของภาพยนตร์ เขาอธิบายว่า คัตของผู้กำกับเพิ่มเนื้อหาที่เดิมสร้างแต่คัทเพื่อการเปิดตัว ในขณะที่ ตายลากสายเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่ผลิตหลังจากเปิดตัว

โคจิมะ ยังเปิดเผยว่าเขาไม่ได้แก้ไขตัวอย่างการประกาศวันวางจำหน่ายโดยถามแฟน ๆ ว่าพวกเขาอยากดูที่แก้ไขโดยเขาหรือไม่ "เหมือนอย่างเคย" ในการตอบโพลของ Twitter ที่รวมอยู่ในคำถามของเขา กว่า 75% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่า "อยากดูแน่นอน" เป็นเวอร์ชันที่แก้ไขโดยโคจิมะ และในไม่ช้าเขาก็เริ่มทำแบบนั้น

โคจิมะกำลังกำกับตัวอย่าง Death Stranding ต่อไปอย่างไร

ไม่กี่วันหลังการสำรวจ Kojima ได้โพสต์เกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวเอง คัทของผู้กำกับ Death Stranding รถพ่วง. "ขั้นแรก ให้จำกัดสิ่งที่คุณต้องการนำเสนอให้แคบลง และตัดสินใจเกี่ยวกับองค์ประกอบและจังหวะของภาพ จากนั้นฉันก็เลือกเพลง," โคจิมะ ทวีต โคจิมะ แม้จะเปิดกว้างสำหรับอินพุตของแฟน ๆ ถามว่าแฟน ๆ จะ "ชอบแบบอธิบายน้อยแต่ได้อารมณ์มากกว่า. " อัปเดตเพิ่มเติมในการค้นหา บันทึก และตัดต่อวิดีโอการเล่นเกมโดยละเอียด

2/2
Morricone, Garbage, Mike Oldfield, New Order, Low Roar, Silent Poets, Apocalyptica, ฯลฯ การเลือกเพลงเป็นสิ่งสำคัญ

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 กรกฎาคม 2564

2/2
คุณต้องการคำอธิบายที่น้อยกว่าและมีอารมณ์มากกว่านี้ไหม ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยเพลง CHVRCHES ที่ฉันโปรดปราน แต่ฉันยังคงต้องการให้ ED ทำให้ผู้ดูน้ำตาไหลเมื่อพวกเขาได้ยิน ยังคงคิด...

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 กรกฎาคม 2564

2/2
เราจำเป็นต้องยิงฉากในเกม แต่ก่อนอื่นเราต้องลองบน PS4 แล้วจึงถ่ายฉากที่คล้ายกันอีกครั้ง

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 กรกฎาคม 2564

2/2
จะใช้เวลาตลอดไปในการดำเนินการโปรเจ็กต์ให้เสร็จ หากฉันต้องค้นหาเนื้อหาทั้งหมดในเครื่องตัดต่อ...
วันนี้ฉันไม่ค่อยว่างเลย

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 กรกฎาคม 2564

คลิก ที่นี่ และ ที่นี่ เพื่อดูทวีตของโคจิมะ

เห็นได้ชัดว่างานของโคจิมะในภาพยนตร์เทรลเลอร์พาเขาท่องไปในช่องทางแห่งความทรงจำ ไม่นานหลังจากการอัพเดทความคืบหน้าในวันที่ 13 กรกฎาคม เขาเริ่มหวนคิดถึงงานที่ผ่านมาของเขาในด้านการส่งเสริมและพัฒนา เช่น รอบการเปิดตัวของต้นฉบับ เมทัลเกียร์ เกมสำหรับ MSX, โคจิมะ กล่าวว่าเขาไปมากเท่าที่จะแจกใบปลิวเพื่อช่วยขายชื่อ

พิจารณาความพยายามของโคจิมะในการโปรโมต เมทัลเกียร์ไม่น่าแปลกใจเลยที่เขายังคงต้องการมีส่วนร่วมในกระบวนการนั้นในปัจจุบัน รูปแบบการพัฒนาเชิงรุกที่ไม่เหมือนใครของโคจิมะ เป็นส่วนประกอบสำคัญในเกมของเขามาโดยตลอด โดยมีผู้กำกับเกมกลับมานั่งเก้าอี้บรรณาธิการ ตัวอย่างต่อไป คัทของผู้กำกับ Death Stranding ควรนำไหวพริบอันเป็นเอกลักษณ์ของโคจิมะมาด้วย

แหล่งที่มา: ฮิเดโอะ โคจิมะ/ทวิตเตอร์

รายชื่อความสำเร็จที่รั่วไหลของ GTA Trilogy รวมถึง Classic San Andreas Meme

เกี่ยวกับผู้เขียน