"World of Horror" และวิดีโอเกมอื่นๆ อีก 9 เกมให้แฟนๆ ของการ์ตูนสยองขวัญของ Junji Ito

click fraud protection

ที่รัก มังงะ ศิลปินและผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดของ สยองขวัญ ในรูปแบบของ ero-guro จุนจิ อิโตะ ได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากการเปิดตัวในต่างประเทศของเขาได้รวบรวมแรงฉุด ด้วยความกลัวที่หลากหลาย Ito ขึ้นชื่อเรื่องรายละเอียดและจังหวะที่เหลือเชื่อของเขาในการนำเสนอสิ่งแปลกประหลาด แฟน ๆ ไม่สามารถรับเนื้อหาแบบ Ito และ Ito-esque ได้เพียงพอ

อันเป็นผลมาจากผลกระทบต่อความสยองขวัญในประเภทหนึ่ง สื่อหลายประเภทได้รับอิทธิพลจากผลงานของเขา ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกม สิ่งที่ทำให้เกมสมบูรณ์แบบสำหรับสยองขวัญคือการโต้ตอบและความสามารถในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังดำดิ่งสู่โลกโดยสิ้นเชิง ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดเข้มข้นขึ้น ผลลัพธ์ของการผสมผสานการเล่นเกมกับระดับความหวาดกลัวและภาพสยองขวัญที่ Ito สามารถทำได้คือชั่วโมงที่หนาวเหน็บเต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวและวางอุบาย

10 ตายลากสาย

ผู้พัฒนาเกมไม่มีความลับ ฮิเดโอะ โคจิมะ และจุนจิ อิโตะ เคยร่วมงานกันมาก่อนสำหรับโครงการต่างๆ PT และ ไซเลนท์ ฮิลส์ซึ่งถูกยกเลิก ตามประสบการณ์และแยกทางกับ โคนามิ, Kojima ได้สร้างสตูดิโอนักพัฒนาของตัวเองขึ้นมาเพื่อสร้างผลงานแนว dystopian, sci-fi ที่เป็นตายลากสาย.

เกมดังกล่าวได้รวมเอาองค์ประกอบของธรรมชาติ นิสัย และจินตนาการของมนุษย์ เช่นเดียวกับที่อิโตะทำ แม้กระทั่งบางครั้งอาจมีแนวสยองขวัญ ในเวลาใด ตัวเอกคนส่งของแซมมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีโดยไร้ตัวตน

9 ไซเลนท์ ฮิลล์

ไซเลนท์ ฮิลล์ อาจเป็นแฟรนไชส์เกมสยองขวัญที่สำคัญที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกทั่วไปของทั้งความหายนะและความหวัง เช่นเดียวกับงานของ Ito การออกแบบสิ่งมีชีวิตที่สร้างสรรค์มีความหมายในการแปลสิ่งที่แสดงออกได้แทรกซึมความเป็นมนุษย์ของตัวละครและลักษณะทางกายภาพของฉาก การเขียนมีความคล้ายคลึงกันแม้ว่าจะมีการขยายบรรยากาศของเกม ซึ่งมีมูลค่าสูงสำหรับเพลงประกอบและการออกแบบเสียง

8 ใบหน้า

ประสบการณ์สยองขวัญที่บริสุทธิ์ ใบหน้า มีเนื้อเรื่องที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับที่ผู้เล่นจะต้องค้นหาว่าทำไมพวกเขาถึงติดอยู่ในบ้านที่มีบางคน ผีร้าย ผีสาวดำเกี่ยวอะไรกับเด็กสาว แล้วเกิดอะไรขึ้นกับคนที่อยู่ ที่นั่น.

มักถูกระบุว่าคล้ายกับตัวอย่างที่ทรงอิทธิพลอย่างยิ่ง ปตท.เกมบังคับให้ผู้เล่นต้องอยู่ใกล้ ๆ ด้วยการปรากฏตัวที่น่าสะพรึงกลัวขณะที่พวกเขาติดตามเรื่องราวที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับครอบครัวที่พังทลาย

7 ชั้นของความกลัว

ชั้นของความกลัว ขึ้นชื่อเรื่องความหมกมุ่นและความตายเมื่อเผชิญกับอัตตา โดยบอกเล่าเรื่องราวของจิตรกรที่เสียสละมากเกินไปสำหรับงานศิลปะของเขา หัวข้อเหล่านี้คุ้นเคยเมื่อนำเสนอในบริบทของความคุ้นเคยกับผลงานของ Ito เตือนเรื่องราวเช่น โทมิ หรือ ไม่มีมนุษย์อีกต่อไป. ฉากนี้มีการเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาในเกมนี้ โดยมีจิตสำนึกและจิตวิทยาล้วนมีจุดมุ่งหมายเพื่อข่มขู่และทำให้ผู้เล่นสับสน

6 Resident Evil 7: Biohazard

หนึ่งใน ที่สุดในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอด, Resident Evil 7 ให้ภาพและฉากที่น่าสยดสยองเพื่อเขย่าแม้กระทั่งแฟนหนังสยองขวัญที่แข็งกระด้างที่สุด ผู้ที่ติดตามผลงานของ Ito จะได้รับความสนใจจากสุนทรียศาสตร์ "ความชั่วร้ายตามธรรมชาติ" ของตัวละครและสิ่งมีชีวิต การออกแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Mama Baker กลายเป็นแมงมุมไฮบริดขนาดมหึมาที่จะปรับตัวให้เข้ากับฝันร้ายของทุกคนได้อย่างสบาย รายละเอียดและบรรยากาศที่ชวนให้ตะลึงสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นและชวนดื่มด่ำที่จะดึงดูดผู้เล่นเข้ามาหรือทำให้พวกเขาหวาดกลัว

5 คูน

อัญมณีสยองขวัญที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม คูน เป็นเกมสยองขวัญอาถรรพณ์ที่เกี่ยวข้องกับปีศาจ ยูริ และเวทมนตร์เหมือนกัน สิ่งที่จะพบได้คือสิ่งชั่วร้ายที่หลากหลาย การออกแบบซึ่งมีตั้งแต่ผีเต็มตัวตามแบบฉบับของคุณไปจนถึงกองเนื้อและความเดือดดาลของ Jabba-the-hut ที่กลายพันธุ์ บรรยากาศที่มืดมิด ฉากที่วิจิตรบรรจง และคราบเลือดที่น่าสยดสยองทำให้เกมรู้สึกหวาดกลัว ราวกับว่าแสงของวันจะไม่มาอีก

4 เฟรมร้ายแรง

Fatal Frame เป็นลัทธิคลาสสิกที่ใกล้เคียงกับนิทาน Junji Ito ทั่วไปมากขึ้น ในเกม คนหนุ่มสาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหญิงสาว ถูกบังคับให้เข้าสู่บรรยากาศที่บิดเบี้ยวและน่าสยดสยองเพื่อหลบหนีและเอาชนะผู้จับกุม

มีผีหลากหลายชนิดให้ค้นหาและจับภาพผ่านกลไกกล้องป้องกันผีของเกม ซึ่งเหมือนกับในนิยายของ Ito ที่บังคับผู้เล่นให้เผชิญหน้ากับความชั่วร้ายแบบตัวต่อตัว

3 การคุมขัง

เกมสยองขวัญที่สวยงามตระการตา การคุมขัง เกิดขึ้นในช่วง White Terror ในปี 1960 ที่ไต้หวัน เช่นเดียวกับผลงานส่วนใหญ่ของอิโตะ การคุมขัง มุ่งเน้นไปที่เยาวชนที่ได้รับผลกระทบจากความชั่วร้ายและความน่าสะพรึงกลัวของการกดขี่อย่างเป็นระบบถึง 38 ปี ผลกระทบทางจิตวิทยาของภาพที่มีรายละเอียดและบรรยากาศที่อ้างว้างและน่าขนลุกนั้นส่งผลกระทบทางอารมณ์เมื่อผู้เล่นพบว่าเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลงมนุษยชาติของสิ่งที่ล้อมรอบอย่างไร

การออกแบบสิ่งมีชีวิตแม้ว่าจะไม่น่ากลัวเท่าภาพวาดของ Ito แต่ก็น่าดึงดูดใจและยืนหยัดอย่างน่ากลัว คู่อริในโลกที่ตัวละครไม่ได้รับอนุญาตให้วิ่ง แสดงความกลัว หรือหายใจเอาอันตรายจากการถูกกล่าวหาและ ทรมาน

2 จากประตูถัดไป

การทำซ้ำวิดีโอเกมที่ใกล้เคียงที่สุดเป็นอันดับสองที่เล่นเป็นมังงะ สไตล์ Ito-esque จากประตูถัดไป เป็นเกมที่ง่ายและสั้น แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพมาก ความน่ากลัวนั้นสมควรได้รับจริงๆ เนื่องจากการออกแบบตัวละครและการเว้นจังหวะนั้นสะท้อนถึงนักเขียนการ์ตูนเรื่องนั้น และตั้งเป้าที่จะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจและคืบคลานเข้ามา สุนทรียศาสตร์เป็นที่น่าพอใจ แต่ยังเพิ่มความเยือกเย็นในปริมาณที่เหมาะสมและเตือนเรื่องราวเช่น อุซึมากิ และ นางแบบแฟชั่น.

1 โลกแห่งความสยองขวัญ

โลกแห่งความสยองขวัญ ให้การอ้างอิงโดยตรงกับงานของ Ito ได้อย่างแม่นยำและตรงที่สุด ดูคล้ายกับมังงะในสไตล์ของมันและต้องอ่านอย่างหนัก มีภาพที่น่าสยดสยองมากมาย รวมถึงการขวิด การทำร้ายร่างกาย และการดัดแปลงร่างกายเพื่อความบันเทิง อุซึมากิ- เรื่องราวที่ตัวละครนำเผยให้เห็นความลึกลับอันมืดมิดทั้งหมดที่เมืองของเธอมีให้ เป็นสองเท่าของการผจญภัยสยองขวัญและนิยายภาพนี่คือ เอาใจแฟนๆ อิโต้ ก่อน อุซึมากิ อนิเมะและเรื่องราวล่าสุดของเขาได้รับการเผยแพร่

ต่อไปโปเกมอนประเภทเหล็กที่วิวัฒนาการเต็มที่ทุกตัว จัดอันดับตามความแข็งแกร่ง

เกี่ยวกับผู้เขียน