John Carpenter'ın The Thing'i Dog-Thing'i Nasıl Yarattı (CGI Olmadan)

click fraud protection

John Carpenter'ın ikonik Dog-Thing yaratığı Şey korkunç bir et, kan ve dokunaç torbasıdır, ancak oldukça kolay hazırlanmıştı. 1982'de John Carpenter, şimdiye kadar yapılmış en iyi bilim kurgu korku filmlerinden birini yarattı: John W. Campbell Jr.'ın 1938 romanı Oraya kim gider?daha önce 1951 filmini doğuran Başka Bir Dünyadan Gelen Şey. Şeykan donduran temposu, artan gerilim ve ustaca özel efektleri, korku filmleri tarihinde bir dönüm noktası olmaya devam ediyor, öyle ki hala 2011'i gölgede bırakıyorlar. Şey yeniden yapım/prequel.

Dog-Thing'i bu kadar unutulmaz bir yaratık yapan şeyin büyük bir kısmı, ortaya çıkışından önce gelen gerilimdir. Filmin başındaki Norveç köpeği, R.J. MacReady (Kurt Russell) ve arkadaşı Bilim adamları, Norveç üssünde bir şeylerin yanlış gittiğini, ama aynı zamanda Amerika'ya gizlice sızan yaratık kamp. İçeri girdikten sonra köpek dönüşmeye başlar ve bu da diğer köpeklerin umutsuzca kaçmaya çalışmasına neden olur. Örümcek benzeri bir aşamadan geçtikten sonra, köpeğin tamamen sümüksü bir lekeye dönüştüğü ortaya çıktı. bir köpeğin derisiz kafasıyla, ancak kalamar benzeri dokunaçları ve amorf gövdesinden dışarı çıkan şişkin uzuvları ile vücut. Kennel-Thing olarak da bilinen Dog-Thing, kesinlikle en etkileyici olanlardan biridir.

yaratıklar tasarımları Şey, aynı zamanda gerçekleştirmesi en kolay olanlardan biri.

Şeyler Tamamen pratik özel efektler, John Carpenter ile birlikte canavarların son tasarımına da karar veren Robert Bottin tarafından hazırlandı. Ünlü "defibrilatör sahnesi" gibi karmaşık sekanslar, son derece karmaşık animatronikler gerektiriyordu. uzaktan kumandalı kan fışkırtma mekanizmaları ve her seferinde sadece bir kez kırılabilen doku katmanları ile almak. Bottin bu sahneler için o kadar çok çalıştı ki hastaneye kaldırıldı. Bu nedenle, Köpek Şeyini aynı derecede karmaşıklıkla yaratmak yerine, örümcek kafalıJohn Carpenter, efsanevi SFX sanatçısı Stan Winston'dan yardım istedi.

Dog-Thing'in ilk aşaması ekranda gelişmedi, bu yüzden sadece bacakları ve vücudunun bazı kısımları için animatroniklere ihtiyacı vardı. İkinci biçimi için Winston tasarıma daha da pratik bir yaklaşım getirdi ve yaratığı kuklacının anatomisine dayandırdı. Canavarı, köpeğin başı ve boynu, bakıcının kolu boyunca uzanan bir el kuklası olarak tasarladı. Yaratığın düzensiz gövdesi, kuklacı Lance Anderson'ı kafasına ve üst kısmına kadar gizlerdi. gövdesi ve köpeğin gevşek pençesi, Anderson'ın diğer kolu tarafından kontrol edilebilecek bir şekilde konumlandırılacaktı. el. Tabii ki, sürekli gelişen Şey hala yüz ifadeleri ve gözleri gibi ekstra hareketli parçalara sahipti, ancak bunlar başkaları tarafından kontrol edilebilirdi. Sahneyi olabildiğince gerçekçi ve rahat hale getirmek için iş yükünü bölerek kameranın arkasındaki ekip üyeleri mümkün.

Bu, Dog-Thing'in yapacağı gibi, kuklacının yaratığın altında iyi vakit geçirdiği anlamına gelmiyordu. yerde kayın, uzuvları büyütün, sıvı püskürtün ve dokunaçlarını sallarken mermiler. Sonuç olarak, Lance Anderson'ın kendisini patlayan sivrisineklerin etkilerinden korumak için deri bir miğfere ihtiyacı vardı (yine de Şey'in balçıklarının vücudunun her tarafına damlamasını engellemedi). Ayrıca dokunaçları yaratığın içine çekmesi gerekiyordu; bu, nihai ürün için görüntü ters çevrildiğinde uygun görünecekti. Efektler çok fazla koordinasyon gerektiriyordu, ancak el kuklasını yapmak için ne kadar zaman kazanıldığı düşünüldüğünde hepsine değdi. Daha yapmacık tasarımlarla karşılaştırıldığında John Carpenter'ın klasiği, Winston'ın yaratılması hızlı bir katkıydı.

Özel efektlere yönelik bu pratik yaklaşım, Şey O zamandan beri birçok benzer filmi etkileyen zamansız bir korku klasiği olmak. Animatronik aletler, kuklalar ve iğrenç sıvılar, film yapımcılarının çok daha fazla çaba göstermesini gerektiriyor, ancak kırk yıl sonra hala ayakta duruyorlar. Filmler gibi İniş, Boşluk, Bilişim Teknoloji ve yonca tarlası franchise, etkili korkularını ŞeyJohn Carpenter'ın gerçekçiliğe olan bağlılığı ve tüyler ürpertici gerilimi, John Carpenter'ın Şey Quentin Tarantino'nunki gibi korku dışı filmleri de etkiledi. nefretli sekiz dramatik klostrofobi duygusuyla.

Netflix'in En İyi Kalamar Oyunu 2. Sezon Fikri, Önden Adamın Öncüsü

Yazar hakkında