Crunch Video Oyunlarına ve Geliştiricilerine Nasıl Zarar Veriyor?

click fraud protection

Oyun geliştirmede kritik zaman tartışması, çeşitli raporlar, çalışmalar aracılığıyla çeşitli biçimler aldı ve hatta yakın zamanda bir panel sırasında değinildi. Color Expo 2020 Oyun Geliştiricileri. Kriz zamanının lojistiği ve oyun geliştirmedeki yeri, bazıları bunu oyun geliştirmede gerekli bir kötülük olarak görmekle birlikte tartışmaya tabidir. Ancak diğerleri, kriz zamanını yalnızca projede çalışan çalışanlara değil, onunla birlikte projenin kendisine de zarar veren bir şey olarak görüyor.

Oyunlar geliştirmenin son aşamasına ulaştıkça, projeyi geciktirmek yerine oyunun çıkış tarihine ulaşması için son hamlesine ekstra zaman ve kaynak ayrılabilir. Bu, "olarak adlandırılan şeyle sonuçlanır.çatırtı zamanı,"Geliştiriciler, son teslim tarihini karşıladığından emin olmak için daha uzun saatler çalıştıkça, bir projenin geliştirilmesinin aşırı hıza getirildiği bir süre. Daha büyük oyun geliştirme stüdyoları, bir projeyi halka açıklanmadan önce tamamlanmasını sağlamak için crunch time'ı kullandı.

Shana T. Bryant, Crystal Dynamics'te Kıdemli Yapımcı Marvel'in Yenilmezleri, belirli stüdyolarda crunch time kültürünün öğelerini teşvik ederek, bir stüdyodaki crunch time'ın yönleri ve etkileri hakkında konuştu. Kriz zamanı kültürü, video oyunlarının geliştirilmesine nüfuz ederek geliştiricilerin oyunlarını son teslim tarihlerine, genellikle eleştirel beğeni toplayacak şekilde üretmelerine olanak tanır. Ancak, bu artan baskı süresinin işçiler üzerinde aldığı fiziksel ve zihinsel zarar, endüstride tükenmişliğe yol açabilir.

Crunch Time Video Oyun Endüstrisini Nasıl Etkiler?

Crunch zamanının en önemli yönlerinden biri, geliştirme sürecinde crunch zamanının normalleştirilmesine neden olan oyun stüdyolarında yer alan etkinleştirmedir. Bryant, kendi deneyiminden bir anekdot kullandı ve kendisine ne kadar fazla mesai yapacağı sorulduğunda, 7/24 çalışacağını söyleyerek cevap verdi. Üst düzeylerden iyi bir cevap olarak alkışlansa da, bu cevap aynı zamanda üst düzey yöneticilerden ince bir cesaretlendirme işaretiydi. oyun geliştirmeyi saran çılgın zaman çılgınlığı. Bu, uzun vadede tasarımcılar ve geliştiriciler için ek bir stres faktörü haline gelir.

Bir video oyununun yapımında son teslim tarihlerini karşılama baskısı eklendiğinde, coşku bir stüdyo tarafından yararlanılacak bir araç haline gelir. ile birlikte istismarcı çalışma kültürü Belirli oyun stüdyolarında, daha uzun çalışma saatlerinin etkisi, giderek daha fazla oyun tasarımcısının endüstriyi tamamen profesyonel olarak bırakmasına neden olabilir. tutku onlardan birer birer uzaklaşır ve onları video oyunu alanında yeni bir kariyer ya da erken bir emeklilik bulmaya yönlendirir. gelişim. Bryant, kapsanan bir istatistikten bahseder Sektörün Durumu 2019: Oyun Endüstrisinde Ruh Sağlığı bunu rapor et "geliştiricilerin yalnızca 1/3'ü sektörde 10 yıl veya daha uzun süre kalır," üç ila altı yıl süren ortalama görev süresi ile.

Walt Williams, yazar Özel Operasyonlar: Çizgi, Star Wars Battlefront II, ve Yıldız Savaşları Filolarıkitabından bir alıntı paylaştı. önemli Sıfır burada kriz zamanının ayrıntılarına, maliyetine ve yaşamı ve esenliği üzerindeki etkisine giriyor. Onun crunch time ile kişisel deneyim Williams'ın ödediği belirli ücreti gündeme getirerek, bir geliştiricinin kişisel yaşamına verebileceği zarar hakkında fikir veriyor. Alıntıda diyor ki, "Sağlığımın, ilişkilerimin ve sorumluluklarımın yol kenarına düşmesine izin veriyorum. Sonunda hava almaya çıktığımda, hayatımın olduğu yerde dumanı tüten bir krater var." Bununla birlikte, tüm bunlarla birlikte, yaptığı seçimin bu olduğunu ve başa çıkmanın yolunun çalışmaya devam etmek ve neredeyse kırılmaz bir döngü yaratmak olduğunu vurguluyor.

Kriz zamanının bireyin ruhuna verdiği zarar, çalışma hayatının dışındaki yaşamlarına da yayılır. oyun endüstrisi, geliştiricilerin haftada 80 saatin üzerinde çalıştığı ve hayatlarını hayatlarının dışında feda ettikleri proje. Bu ek zihinsel aşınmanın olumsuz bir etkisi, geliştiricilerin TSSB'den muzdarip olmasına bile yol açabilir. özel projelerinin konusu nedeniyle. Oyun endüstrisindeki maaşa dayalı ödeme nedeniyle, bu ek süre genellikle geliştiricileri bu konuma koyan ek ücret ödemeden yapılır. Geliştiricilerin zamanı daraltmak için "hayır" deme konusunda çok fazla gücü yoktur, ancak işyeri kültürünü yeniden tanımlamanın bazı yönleri vardır.

Video Oyunu Tasarımına Çözümler Crunch Time

Son teslim tarihi için sürekli devam eden kovalamacada artan bir eğilim, son teslim tarihinin ne zaman gelmeyeceği bilmecesidir. Daha fazla oyun oynaması ücretsiz veya hizmet olarak oyun formatına geçtikçe, boşluğu içerikle doldurmaya yönelik sürekli ihtiyaç oyun stüdyoları ile sonuçlandı. fahiş miktarda saat çalışmak, başlıklarını sürekli bir içerik akışıyla akmasını sağlamak için 100'den fazla saat hızıyla. Takvimi yayarak ve oyunun oturması için daha fazla zamana izin vererek, bu aynı zamanda geliştiricilerin daha kolay bir hızda çalışmasına da izin verecektir. Bryant, panelinde bu tükenmişlik seviyesinin ürünü nasıl etkilediğine dikkat çekiyor: Projede tükenmiş, bitkin bir zihinle, kişi çok fazla çalışmadıysa, olabilecek çatlaklardan böceklerin kaymasına neden olabilir, bu da ortalamanın altında bir ürüne yol açar. başlatmak.

bir endüstride yaklaşan son teslim tarihlerinin peşinde koşmaya odaklandı, stüdyoların, çalışanlarını zorlu zamanın öğütücüsü altına sokmasını önlemenin en iyi yolu, geliştirmenin sonuna doğru aşırı zorlama olmadan son teslim tarihine ulaşılabilmesini sağlamak olacaktır. Aşırı tükenmişlik, geliştiricilerin oyun endüstrisinden bu kadar çabuk ayrılmasına katkıda bulunan bir faktördür ve birçok en yakın ürün için ölçüsüz bir yürüyüşle tutkularının tahrik edilip yenildiğini bulan parlak beyinler hat. Tutkularını uzun çalışma saatlerini haklı çıkarmak için kullanıp, çoğu zaman hiçbir şekilde ekstra tazminat ödemeden, her iki uçta da mumu yakan yakıt olarak hizmet eder.

Bağımsız oyun yayıncısı Modern Wolf Zihinsel vurguyu vurgulayarak, kriz zamanından kaçınma vaadi ile 2019 yılında sahneye çıktı. kendi başlıklarını altında geliştirme süreci ile ilgili olarak geliştiricilerin refahı gelecek başlıklar Bunu yaparken, Modern Wolf, özellikle daha büyük geliştirme stüdyolarında crunch zamanının fazlasıyla yaygın hale geldiği bir çağda öne çıkıyor. Oyun geliştirme stüdyolarının, crunch zamanının neden olabileceği zihinsel sıkıntıya açık olması, tutkuyu silahsızlaştırmaya ve onu telafi edilmeyen fazla mesai saatlerine dönüştürmeye daha da devam edecek.

Oyun endüstrisi, bir bütün olarak, kriz zamanı kültürünün yönleriyle mücadele etmeye devam ediyor, ancak çeşitli stüdyolarda yapılan iyileştirmeler Oyun dünyasının en iyi geliştiricilerinin çoğunun oyunlarını yayınladığı talihsiz koşullarla ilgili farkındalık arttıkça. İş dünyasının normal bir seyri olarak kabul edilirken, crunch time kültürünün normalleşmesi sadece şimdilerde değil, oyunları da etkiliyor. bir bütün olarak endüstrinin geleceğini etkiler, endüstrinin parlak beyinlerinden bazılarını kırar ve onları erken dönemlere sürükler. emeklilik. İşçilerin daha fazla zarar görmemesi için çok hızlı bir şekilde gönüllü emekliliğe itilebileceği sağlıksız bir endüstridir ve belki de sektör uygulamalarının yeniden gözden geçirilmesi uzun zamandır gecikmiştir.

Kaynak: Çokgen, Sektörün Durumu 2019: Oyun Endüstrisinde Ruh Sağlığı

Fortnite: Lexa'nın Kilidini Nasıl Açılır (Sezon 5)

Yazar hakkında