Avatar: Ruh Dünyası Hakkında Bilinen 10 Az Gerçek

click fraud protection

İçinde gerçekleşen eylemlerin çoğu Avatar Son Hava Bükücü bükme sanatından Avatar döngüsüne kadar kökleri Ruhlar Dünyasında vardır. Oldukça eşsiz bir doğal ortamdan oluşur ve burayı evleri olarak adlandıran tuhaf yaşam formları vardır. Sıradan insanların Ruhlar Dünyasına erişmesi neredeyse imkansız olsa da, bunu yapabilen birkaç kişi var.

Ruh Dünyasının kendine özgü doğası, özellikle de dünyayla nasıl bağlantılı olduğu bilinmiyor. gerçek dünya, ancak her iki konumun da farklı şekillerde birbirine güvendiği açıktır. Hal böyle olunca da izleyicilerin bu mistik boyut hakkında tonlarca sorusu oluyor.

10 Avatar Wan'dan Ruh Dünyasının Değişmesi

Wan, fiziksel ve mistik arasında kesin sınırları olmayan bir dünyaya doğar, ancak Vaatu'yu serbest bırakma ve dolayısıyla Avatar olma hatası, iki boyutu yeniden şekillendirmekle sonuçlanır. sonsuza kadar.

Kara Ruh, Zaman Ağacı'nda yakalanıp tuzağa düşürüldüğünde, Avatar Wan, Harmonik Yakınsama'nın gücünü kullanarak Kuzey ve Güney Kutuplarındaki Ruh Portalları dükkanları kapatacak, Ruh ve İnsan arasındaki elementlerin serbestçe karışmasını önleyecek dünyalar.

9 Fiziksel Yasaların Bozulması

Spirit World, farklı bir dizi sabite dayalı bir evrende kurulduğunu ima ederek birçok fizik yasasına uymaz. Bu muhtemelen yerçekiminin Wan Shi Tong'un baş aşağı kitaplığında çok az anlamının olmasının nedenidir.

Korra oldukça sert bir değişiklik yaşıyor Ruhlar Dünyasına yaptığı gezilerden birinde, kendisinin yürümeye başlayan bir versiyonu olduğunda. Bu değişikliğin gerçek mi yoksa bir yanılsama mı olduğu alakasız bir soru çünkü cevabı yok.

8 Rehberli Meditasyonun Gücü

Ruh Dünyasına normal yollarla erişilemez ve kesinlikle daha iyi bir terim olmadığı için, ruhsal olarak aydınlanmamış bireyler tarafından erişilemez.

Bu nedenle, yoğun meditasyon yoluyla boyuta seyahat edebilen çok az insan vardır, bu süreçte ustalaşması muhtemelen yıllar alır. Ayrıca, ziyaretçilere Ruhlar Dünyası'na rehberlik edebilecek yetenekte olanlar da vardır. Jinora, Korra'ya nezaret ediyor Tenzin'in itirazlarına rağmen.

7 "Yaşamın" Karmaşık Çeşitliliği

Ruhlar Dünyasının sakinleri, açıkçası, ruhlardır, ancak o kadar çok çeşit ve alt tip vardır ki, kendi başına gelişen bir ekosistem haline gelir. Bitkilere, memelilere, sürüngenlere ve bunların herhangi bir kombinasyonuna dayanan varlıklar vardır.

Ruhların çevresel etkileşimleri çok iyi çalışılmamıştır, çünkü kısmen, kuralları dikkate almadan bir boyutu bilimsel olarak analiz etmek imkansızdır. Birkaç ünlü örnek arasında Bumi'nin "evcil hayvanı", Bum-Ju, Dragon Bird, the Painted Lady, Wan Shi Tong, Koh the Face Stealer sayılabilir.

6 Ruh Dünyasına Giden Somut Köprüler

Ruh Portallarının kapanmasıyla, Ruh Dünyası ile daha kolay ulaşılabilen iki ana konum vardır. İlk olarak Kuzey Kutbu'ndaki Ruh Vahası, Kuzey Su Kabilesi tarafından korunan kutsal bir alan.

La, Okyanus ve Tui, Ay'ı barındırıyor ve neden bu kadar mistik ve diğer dünyaya ait olduğunu açıklıyor - Aang kendi kendine meditasyon yapıyor Spirit Oasis'teki havuz kenarındaki Spirit World'e. Çizgi romanlarda Unutkan Vadi, Yüzlerin Anası ile iletişim kurmak için kullanılabilecek bir alandır.

5 Bazı Bölgelerinin Korkunç Doğası

Spirit World, adının kulağa geldiği kadar büyüleyici değildir; tam tersine korkutmanın da ötesinde yerler var. Koh'un budaklı ve ürkütücü bir şekilde yaşadığı yeraltı deliği, Hai-Riyo Zirvesi ise her zaman sinir bozucu gök gürültülü bulutlarla kaplıdır.

Bununla birlikte, en tedirgin edici yer, insanların en acı verici anılarının sisi içinde dolaşmak için "hapsedildiği" Kayıp Ruhların Sisi'dir. Zaheer'in Aiwei'yi Kayıp Ruhların Sisi'ne atması, bir kişinin ruhunu sonsuza kadar mahkûm etmek için gereken tek şeyin basit bir kaza olduğunu kanıtlıyor.

4 Harmonik Yakınsamanın Gerekliliği

Harmonik Yakınsama basit görünüyor - gezegenlerin hizalanması, Ruh Portallarının açılması ve birleştirilmesi - ancak serbest bıraktığı güçlerin dünyayı değiştiren etkileri olabilir.

Karanlığın Ruhu, Vaatu, yaklaşık 20.000 yıl önce iki dünya arasındaki metafizik duvarları paramparça eder ve Raava, ondan on bin yıl sonra kırılan engelleri yeniden oluşturmak için Wan'ın yardımını alır. Raava ve Vaatu'nun bitmeyen döngüsü Harmonik Yakınsamaya bağlıdır ve daha da önemlisi evrensel uyumun sürdürülmesi için gereklidir.

3 Bükmenin İptal Edilmesi

Ruh Dünyasına meditasyon yapmak için, bir kişi bedenini geride bırakmaya zorlanır, sadece ruhlarının veya bilinçlerinin seyahat etmesine izin verir.

Bükme eylemi fiziksel bir beden ve yaşam aurası gerektirdiğinden, insanlar elementleri bükemezler Ruh Dünyasında. Bu kural, Ruh Portallarından girenler için geçerli değildir, çünkü bu taşıma biçiminde astral projeksiyon yoktur.

2 Üçüncü Ruh Portalı

Kuzey ve Güney Kutbu Ruh Portalları, Kuzey Su Kabilesi'nden Tonraq, yeğeni Korra'yı yeniden açması için kandırana kadar kilitli kalır. Bu kapılar, Ruhlar Dünyasına girmek isteyen herkes için kalır, ancak bu, dünyanın gerçek uçlarına seyahat etmek anlamına gelir.

Bunun yerine yolcular, Kuvira'nın Avatar Korra'ya karşı savaşta asma enerjili ruh ışınını pervasızca kullanmasıyla oluşturulan Republic City'deki Ruh Portalı'ndan geçebilirler.

1 Ahirette Ruh Dünyasının Rolü

Öldüklerinde insanlara ne olduğunu kimse bilmiyor. avatar Evren, ancak ölümün bir ruhun yolculuğunun doruk noktası olmaması dışında. Iroh Amca gibi birkaç kişi bedensel ölümlerinden sonra Ruhlar Dünyasında tezahür edebilir. Ayrıca Painted Lady ve General Old Iron gibi ruhların bir zamanlar insan olduğu da ima edilir.

Ayrıca birde şu var avatardaki sorukafasında mesken tutan birkaç ölü var. Ruh Dünyasının bununla bir ilgisi var mı? Evet, ama kimse ne olduğunu bilmiyor.

SonrakiReddit'e Göre Hayranların Kalamar Oyunu Hakkında En Çok Sevdiği 10 Şey

Yazar hakkında