Yönetmen Eiichiro Hasumi Röportaj: Resident Evil: Infinite Darkness

click fraud protection

Son 25 yılda, Ölümcül Deney kendini tüm zamanların en büyük video oyunu serilerinden biri haline getirdi. Düzinelerce ana oyun, yeniden yapım ve yan yapım arasında, Ölümcül Deney tüm kahramanları, kötüleri, canavarları ve kurumsal casusluğuyla evren, medyanın en uzun soluklu "pembe dizi"si oldu; dizi kendini defalarca yeniden icat etmiş olsa da, orijinal süreklilik bu 1996'da başladı.

2008'lerden başlayarak Resident Evil: Dejenerasyon, franchise, animasyon filmlerini içerecek şekilde genişletildi. Öncülüğünü yaptığı canlı aksiyon filmlerinden farklı olarak Paul W.S. Anderson, Dejenerasyon, devam filmlerinin yanı sıra lanet ve kan davası, Claire, Chris ve Leon gibi karakterlerin orijinal canon versiyonlarını içeren oyunlarla aynı süreklilik içinde ayarlanır. Devam etmekte olan son bölüm Ölümcül Deney destan, Resident Evil: Sonsuz Karanlık, dört bölümlük bir Netflix CG anime mini dizisidir. Olaylardan iki yıl sonra, 2006 yılında kuruldu. Resident Evil 4, sonsuz karanlık Claire ve Leon, uluslararası entrika ve tehlikeli biyolojik organik silahların yolculuğuna çıkarken izliyor.

serbest bırakılmasını teşvik ederken Resident Evil: Sonsuz Karanlık, yönetmen Eiichiro Hasumi, Capcom'un korku/aksiyon juggernaut'unu ilk animasyon projesi olarak üstlenmek de dahil olmak üzere dizi üzerindeki çalışmaları hakkında Screen Rant'a konuştu. Karakterlere sadık kalmak ve oyunun bu noktasında kim olduklarını yansıtan bir hikaye anlatmak için Capcom ile çalışmayı tartışıyor. cüsseli Ölümcül Deney zaman çizelgesi. Ayrıca mo-cap oyuncuları çekme ve hikayenin nefes almasına izin verme yaklaşımını da tartışıyor. franchise hayranlarının geldiği tüm aksiyon ve heyecan arasında sessiz, dramatik anlar beklemek.

Resident Evil: Sonsuz Karanlık şimdi Netflix'te çıktı.

Yönetmen Hasumi, sizinle konuşmak bir zevk, özellikle de Sonsuz Karanlık'tan çok keyif aldığım için.

Bu güzel sözler için çok teşekkür ederim.

Resident Evil, yıllar boyunca oyunlarda ve CG animesinde, özellikle aksiyona karşı her zaman farklı yaklaşımlar benimsemiştir. Bazen yavaş zombiler bazen de devasa canavarlar oluyor, tarz her zaman çok farklı. Resident Evil'in "kendi versiyonunuzu" yapmak için yaratıcı özgürlüğe sahip miydiniz?

Zombiler ve yaratıklarla ilgili olarak, üzerinde çalışan personelden çok fazla bilgi aldım. tam CG animasyonu, çünkü zaten Resident Evil serisinin bir parçasıydılar. geçmiş. Ama asıl yaklaşım için, benim geçmişim olan çok canlı aksiyon tarzıydı. Bu benim ilk tam CG animasyon denemem. Bunun gerçekten işe yaradığını hissettim, bu canlı aksiyon yaklaşımı ve bana çok fazla özgürlük verildi.

Bundan yola çıkarak, bu sizin ilk animasyonunuz olduğundan, sizin için bir öğrenme eğrisi oldu mu? CG'de hem aksiyon hem de sessiz drama sahneleri çekmenin ne kadar farklı veya ne kadar benzer olduğuna şaşırdınız mı?

Mo-cap kullandık, bu yüzden oyuncularla çalışmayı içeriyordu, onlar yönetecek canlı insanlardı. Oyuncularla çalışmak açısından gerçekten canlı aksiyon yönetmenliğinden çok farklı değildi. Yapımcılar bana başlangıçta bunun bir animasyon olduğunu akılda tutmanız gerektiğini söylediler. performanslar, sizin yapabileceğiniz kadar dikkati veya atmosferi sağlayamayabilir. canlı eylem. Ama aslında bunu animasyonda yaptıktan sonra, bunu hissettim, çünkü performanslar gerçek insanlara dayanıyor. Bu karakterleri canlandırırken, o gerilimi veya ruh halini ya da ne olduğunu korumanın gerçekten zor olduğunu hissetmedim. senin varmi. Önceden bilmediğim için beni şaşırtan animasyon nedeniyle zor bulduğum şeyler Su kullanmanın maliyetli olması ve karakterlerin yemek yediği herhangi bir sahnenin aynı derecede maliyetli olmasıydı.

Bunu söylemek aklıma en sevdiğim sahnelerden birini getirdi, bu ikinci bölümde, Leon ve Jason'ın denizaltında olduğu sahne. Ortak travmalarını tartışıyorlar. Bu noktada, görseller o kadar üst düzey ki... Canlı aksiyondan tamamen ayırt edilemez değilse de, en azından performanslar tamamen doğal hissettiriyor. Bence bu sahne tamamen bir kenara film yapımı, CGI veya canlı aksiyonun küçük bir başyapıtı.

Bahsettiğiniz gibi Leon ve Jason ile olan o sahne, farklı ortamlardaki ortak deneyimlerinden bahsediyorlar. İkisi de cehennemi görmüş adamlardır. Bu, birbirlerine sempati duyabilecekleri bir andı. Senaryoyu yazarken bile benim için çok önemli bir sahneydi. Ve bu aslında yapımcıların gerçekten endişelendiği sahnelerden biriydi! Bana, "Bunun bir animasyon olduğunu hatırladığından emin ol" diyorlardı, bu gerilimi korumakla ilgili falan. Ve bu yüzden biraz endişeli hissettim. Bu yüzden konuşmadan önce o fare sahnesini ekledim. Bu bir önsezidir, ancak aynı zamanda izleyicinin dikkatini çeker, konuşmanın gerilimi koruyamaması durumunda, havuçlarının sarkmasını sağlar. Bu gerçekten zordu çünkü düzenlemenin ilk aşamalarında yüz yoktu! Karakterlerde yüz ifadesi yok. O yüzden o an endişelendim. Ama sonra kalite giderek daha iyi hale geldikçe ve sonunda ifadeleri de aldıkça, gerçekten işe yaradığını hissediyorum.

Bu seride yeni karakterlerle ve yerleşik favorilerle oynayacaksın. Claire ve Leon, 20 yılı aşkın süredir hayranların favorisi. Capcom onları şiddetle koruyor mu? Karakterleri yeni yönlere itmek için sahip olduğunuz özgürlük seviyesi nedir? Hiçbir şeyi bozmadan Claire ve Leon arasında geçmişte gördüğümüzden daha fazla sürtüşme olduğunu fark ettim.

Açıkçası, franchise'ın çok fazla hayranı var, bu yüzden her şeyin mantıklı olması gerekiyor. Elbette karakterler, ama aynı zamanda tarih, zaman çizelgesi. Hikâyeyi ne zaman anlatacağımıza karar verirken 2006 yılına karar verdik. Kanon içinde, her iki karakterin de ne yaptığını bilmiyorduk. Tabii ki, Vendetta'dan sonra Leon'a ne olduğunu biliyoruz ve ondan önce ne olduğunu biliyoruz, ancak aradaki kısım yaratma konusunda çok fazla özgürlüğe sahip olduğum yerdi. Bu durumda, o Raccoon City'de tanıştığınız çaylak polis ya da Vendetta'da kötülükle uzun savaştan yorgun ve bitkin olan adam değil. Arada bir tür. Burada tasvir etmek istediğim buydu. Tamamen hükümetin tarafını tutuyor gibi değil, ama tek başına adalet duygusunun dünyada işleri daha iyi hale getirmek için yeterli olmadığını biliyor. Burada bir insan olarak olgunlaştığını görebilirsiniz. Takım elbise bunu simgeliyor, ki bu benim için çok önemli. Hayranlar onu ilk kez takım elbise giyerken görüyor olabilir, umarım bu onlar için ilginçtir! Ve umarım Claire ve Leon arasındaki konuşmalar ve ilişki onlar için de ilginç bir şey olarak karşımıza çıkar.

Takım elbiseyi soracaktım! Çok gösterişli bir takım elbise, çok yakışıklı görünüyor. Ama bu animasyon olduğu için, gardırop, nasıl giyindikleri, bu onların karakterine nasıl hitap ediyor? Claire'i her zaman kırmızı ceketli bir şekilde görecekmişiz gibi hissediyorum. Bana 2006'da bu karakterlerin kostümleriyle nasıl geçtiğini anlat.

Zak, sana karşı tamamen dürüst olacağım: Canlı aksiyon film yapımımda bile gardıroplara çok fazla vurgu yapmıyorum. Karakteri ifade etmek için karakteri oluştururken gardırobunuzu doğru bir şekilde almanız gerçekten zorunludur. Ama filmlerimde karakterlerin kıyafetlerini çok fazla değiştirmesine ihtiyaç duymayan bir yönetmenim. Bu işin büyük kısmını genellikle stilistin veya gardırop tasarımcısının yapmasına izin veririm! Açıkçası, onları onaylamam gerekecekti. Bu projede 2006'da geçeceğini ve karakter tasarımcılarının ortaya çıkacağı gerçeğini göz önünde bulundurduk. referanslar ve yaptığımız tartışmalardan yola çıkarak, oyunun ilk tasarımlarının bir parçası olarak karakterlerin gardıroplarını çizmeye başlayacaklardı. karakterler. Bunun için birlikte çalıştık. Ama ayrıntılar için bu kadar dahil olmama gerek yoktu. Yine de Leon'un takımını doğru bir şekilde almam şarttı!

Bana Jason ve Savunma Bakanı gibi yeni karakterlerden bahset. Onları çok beğendim. Genellikle Resident Evil'in bir parçası olan küresel jeopolitikte çok özel roller oynuyorlar, ancak aynı zamanda eldeki hikaye için de hemen hazırlar.

Yeni karakterlerle onları tasarlamak için çok fazla özgürlüğüm oldu. Jason'la birlikte Leon'u yansıtması ve aynı adalet duygusunu göstermesi benim için önemliydi. Leon gibi, o da ordudaki astlarıyla gerçekten ilgilenen biri. Cehennemi gördü, tıpkı Leon gibi. Ve Leon gibi o da bu trajedinin tekrarlanmasını istemiyor. Ve bu, daha önce tartıştığımız denizaltı dizisine yol açar. Ama Leon ve Jason, metodolojileri farklıdır. Olup bitenlerden dolayı, Leon bir insan olarak büyüyebilir. Yani Jason'ı tasarlarken her şey Leon'dan ve onun hikayesinden görmek istediklerimizden kaynaklandı. Jason'ın da bu adalet duygusunun temsilcisi olmasını istedim. Bahsettiğiniz diğer karakterle, Savunma Bakanı Wilson ile, bu kişinin adını vermeyeceğim, ama o gerçek bir Japon politikacının modelini almış! Sadece görünüşü açısından. Eylemleri değil, umarım. (Gülüyor)

Kalamar Oyunu: Yaşlı Adam Twist Neden Gi-hun'un Sonunu Bozuyor?

Yazar hakkında