Splatoon 2: Her Savaş Moduyla İlgili En İyi (ve En Kötü) Şey

click fraud protection

Nintendo'nun popüler nişancısı müfreze 2 piyasadaki birçok takım tabanlı çok oyunculu deneyim gibi, yüksek iniş ve çıkışların olduğu bir oyundur. Bir takımın uzatmalarda bir geri dönüş zaferi elde etmeyi başardığı her oyun için, raundun ilk saniyelerinde tüm savunmalarının ezildiği bir başka oyun daha vardır. Bunu bir rakibe dayatmak harika, ancak bunu alan tarafta olmak zor.

müfreze ayrıca sıralı ve derecesiz çok oyunculu savaş modları söz konusu olduğunda çok fazla çeşitlilik sunan bir oyundur, tatlı zafer ve acı yenilgi deneyimlerinin, hangi modda mevcut olduğuna göre çılgınca değişebileceği anlamına gelir. verilen zaman.

10 Çim Savaşı, En İyisi: Stressiz Silah Uygulaması

Olarak müfreze'nin tek sıralaması olmayan çok oyunculu savaş modu, Çim Savaşı genellikle tercih edilen zemindir farklı silah sınıflarına dalmak isteyen oyuncular veya sadece yetenekler için bazı deneyim puanları kazanmak isteyenler için.

Çim Savaşı aynı zamanda müfreze'in tasarım felsefesi ve diğer oyun modları kelimenin tam anlamıyla kazanmak için en fazla alanı kontrol etmekle ilgili olmasa da, yer kontrolü hala kritik bir mekaniktir. Bu, Turf War oynamanın, bir silahın çevresiyle ve diğer oyuncularla nasıl etkileşime girdiğine aşina olmanın mükemmel bir yolu olduğu anlamına gelir.

9 Bölge Savaşı, En Kötüsü: Sadece Son Dakika Gerçekten Önemlidir

Genel olarak konuşursak, Turf War, tüm çok oyunculu savaş modlarının en az odaklanmış halidir. müfreze sunmak zorundadır. Dereceli savaşlarda, oyunun gidişatı sabit bir hedef etrafında odaklanır ve sonuç olarak takımlar daha koordineli olma eğilimindedir ve dövüşler daha belirleyicidir.

Aksiyonu odaklamak için sabit bir hedef olmadan, Turf War'daki oyuncular, istedikleri yerde dolaşıp çim boyamak için özgürdürler. isterler, bu da haritanın belirli alanlarının takımlar arasında düzinelerce kez ileri geri dönmesine neden olur. oyun. Çoğu zaman, Turf War'un sonucuna, maç boyunca bölgeyi ne kadar iyi kontrol ettikleri yerine, son 60 saniyede hangi takımın ne kadar mesafe kat edebileceğine göre karar veriliyormuş gibi geliyor.

8 Uyarı Bölgeleri, En İyisi: Her Silah İçin Eğlence

Süre müfrezediğer oyun modları hepsi kesinlikle çok eğlencelidir, bazen belirli silah sınıfları için az ya da çok avantajlı olabilirler. Örneğin, blasterler oyuncuları sabit bir noktadan temizlemede muhteşemdir, ancak şu anda daha az etkilidir. çim boyama, yani Kule Kontrolü gibi modlara Turf'tan daha uygunlar Savaş.

Öte yandan Splat Zones, oyundaki çoğu silah için güçlü bir stratejik niş sunduğu için kısmen seviliyor: fırçalar ve merdaneler büyük kanatları çekebilir, şutörler onu noktaya çekebilir ve şarjörler ilerlerken seçimleri puanlamak için geride kalabilir düşmanlar.

7 Uyarı Bölgeleri, En Kötü: 16-Splat Düşman Şarj Cihazı Oyuncusu

şarj cihazları, müfreze'nin keskin nişancı tüfeği versiyonu, kutuplaştırıcı bir silah sınıfıdır. son derece yüksek beceri zeminleri nedeniyle: vasıfsız bir oyuncunun ellerinde esasen işe yaramazlar, ancak düzinelerce hedef uygulama saati olan biri test menzili bu silahlardan birini ele geçirir, sadece genel bakışlarına bakarak rakiplerini silebilirler. yön.

Bu, özellikle yaklaşan oyuncuları yakalamak için menzilden sabit bir noktayı basılı tutmanın popüler bir strateji olduğu Uyarı Bölgelerinde korkutucu olabilir. Moray Towers gibi avantajlı bir haritada iyi bir şarjör oyuncusu görünüşte tüm savaş alanını kilitleyebilir; başarılı bir itme monte etmeyi imkansız hale getirir.

6 Rainmaker, En İyi: Rainmaker'a Dalmak

İçinde birkaç an var müfreze Bu, yağmurcuyu tutmak, hedefe giden yolu görmek, yukarı doğru yüzmek ve oyunu bitirmek için smaç yapmak kadar belirleyici ve canlandırıcı. İster düşman ateşinden ustalıkla kaçınarak, isterse bir takım arkadaşının yardım eli ile olsun - kişisel olarak kazanmak her zaman heyecan vericidir.

Rainmaker oyununun son saniyeleri şöyle hissedilebilir: yapan şeyin bir mikro kozmosu müfreze harika; Hedefe giden yolu temizleyen iyi koordine edilmiş bir takım harika hissettiriyor, ancak aynı zamanda bir oyuncu düşman hatlarının kendi başlarına yağmur yağdırıcıya smaç yapması, temel olan konumlandırma ve hareketin yoğun bir testidir. NS müfreze tecrübe etmek.

5 Rainmaker, En Kötü: 20 Saniye İçinde Kaybetmek

"İlk dakikada takım silip süpürür" ifadesinin ifadesi, kesinlikle herhangi bir tecrübeli müfreze oyuncunun midesi bulanır, çünkü hepsi Rainmaker'da erken bir takım savaşını kaybetmenin, düşman takımın erken bir galibiyet için kaleye koşması için kapıyı ardına kadar açık bıraktığını bilir.

son derece olabilir momentumu tersine çevirmek zor bu durumda da; erken dönemde, oyuncuların spesiyallerine sahip olma olasılığı daha düşüktür, bu da savunma ekibinin muhtemelen baskıyı durdurmak için herhangi bir güçlü savunma aracına erişimi olmayacağı anlamına gelir. Tabii ki, bu şekilde kazanmak harika bir duygu, ancak alıcı tarafta olmak kesinlikle acıtıyor.

4 Clam Blitz, En İyi: Gizli Bir Gol Atmak

Clam Blitz solo sırasında, özellikle takım arkadaşları midyeleri geçmeyi unuttuğunda, modun üst düzey oyun sırasında kolaylaştırdığı etkileyici oyunları koordine etmek zor olabilir. ya da sürekli "Bu Şekilde!" ifadesini görmezden gelin. Bunu göz önünde bulundurarak, bir süper deniz tarağı elde etmeden hemen önce düşman hatlarının arkasına gizlice girmek, puan kazanmak için daha güvenilir taktikler arasındadır.

Bu da güzel bir duygu. Bir midyeyi, geldiğini kimse görmeden düşman sepetine başarıyla daldırmak, müfreze Switch'in en etkileyici gizli oyunu gibi hissedin ve müttefikler puanlamaya devam etmek için kafa karışıklığından yararlanabildiklerinde ödül daha da tatlı.

3 Clam Blitz, En Kötü: Oyuncuların Atış Atımlarını İzlemek

Süper deniz tarağı olan bir takım arkadaşının düşman hatları boyunca savaşmasına yardım etmekten, onların mükemmel golü attığını görmek ve sonra ıskaladığını izlemekten daha kötü bir şey olamaz. İstiridyeyi kurtarmak için geçen değerli saniyelerde, düşman bir karşı saldırıya başlamış olabilir.

Clam Blitz benzersizdir, çünkü bir oyuncunun tek yapması gereken diğer hedef tabanlı modların aksine, fiziksel olarak bir noktada durmak, puan alma eylemi söz konusu olduğunda hata için çok yer var kendisi. Doğru bir şekilde midye atmak oldukça kolay olsa bile, kaçınılmaz olarak bazı hatalar olacaktır ve bir takım ile zafer arasında duran tek şey bir gol olduğunda, bu özellikle cesaret kırıcı olabilir.

2 Kule Kontrolü, En İyisi: Takım Arkadaşları Kuleye Atladığında

İçinde tanıdık bir his müfreze 2 kuledeki son oyuncu olarak direniyor, yedeğin gelmesini ve itişin devam etmesini beklerken hayatta kalmak için savaşıyor. Bu tür bir durumda en hoş karşılanan manzaralardan biri, yardımın yolda olduğunu gösteren süper atlama göstergesinin tanıdık pingidir.

Bir itmeyi desteklemek için gelen takım arkadaşları, Tower Control'ü gerçekten bir takım deneyimi gibi hissettiriyor. özellikle kuledeki daha fazla gövde, bir itmenin başarılı olması veya başarısız. Deneyimin diğer ucunda olmak da harika: yükü hafifletmek için kuleye atlamak. üzerinde kalan son takım arkadaşı, oyuncuları işleri tersine çevirmek için gelen süvariler gibi hissettiriyor etrafında.

1 Kule Kontrolü, En Kötü: Sting Ray

Savunma amaçlı dağıtılan belirli özel birimler, Tower Control'deki en iyi uygulanan itme için bile hızla kıyameti heceleyebilir. Saldıran bir oyuncunun kesinlikle özel bir özelliği yoktur. istiyor Kulede fırlatıldığını görmek için, ama belki de en çok korkuyu uyandıran korkunç Sting Ray'dir.

Yetkili bir kullanıcının elinde, Sting Ray tüm ekibi kuleden atmaya zorlayabilir ve bir saldırıyı anında ve ezici bir şekilde durdurabilir. Bu, özellikle dar potansiyelli oyunlarda veya uzatmalara giden oyunlarda sinir bozucu olabilir. Her şey kararlı bir itişe geldiğinde, bir Sting Ray'in başlangıç ​​sesini duymak, oyunun mutlu bir şekilde bitmeyeceğinin kesin bir işaretidir.

SonrakiMetroid Dread: En Zor 7 Patron, Sıralama

Yazar hakkında