2017'nin En Hayal Kırıklığına Uğratan 20 Video Oyunu

click fraud protection

2017, video oyunları ve donanım açısından utanç verici bir zenginlikti. Nintendo Switch ve güçlü Xbox One X dahil olmak üzere daha yeni konsolların piyasaya sürülmesi ile mevcut konsol neslinin gerçekten adımlarını atması arasında, bir oyuncu olmak için iyi bir zamandı. Yılın en iyileri olarak kabul edilebilecek tek bir oyun yoktu, biz de bu oyunu seçtik. 2017'nin en iyi 30 oyunu ile birlikte vurgulamak için muhtemelen duymadığınız en iyi oyunlar. Oysa 2017 kusursuz bir yıl olmaktan çok uzaktı...

2017'de piyasaya sürülen birçok beklenmedik sürpriz ve mükemmel oyun gibi büyük hayal kırıklıkları da yaşandı. Bizim 2017'nin en çok beklenen oyunlarıkısmen teslim edildi - gerçekten programa göre yayınlananlar, yani - ancak işareti kaçıran birkaç oyundan (hem büyük hem de küçük) daha fazla örnek var.

Burada toplanan oyunlar 2017'nin en kötüsü değil. Aslında, 2017'nin en çok hayal kırıklığı yaratan oyunlarının çoğu kötü oyunlar bile değil. Onlar sadece hedefi kaçıran ve çok daha iyi olması gereken oyunlar. Lafı fazla uzatmadan burada 2017'nin en hayal kırıklığı yaratan 20 oyunu.

20 Galaksinin Koruyucuları: Telltale Serisi

galaksinin gardiyanları Telltale'in benzersiz macera oyun formatı için mükemmel bir uyum gibi görünüyordu. Yine de, stil seçimlerinin çoğunu Marvel Sinematik Evreninden alan bitmiş ürün, arzulanan bir parça bıraktı.

Telltale'nin Galaksinin KoruyucularıPeter Quill'i ele geçirir ve çete korkunç değildir (deneyim birçok hatayla dolu olsa da). Sadece hayal edilebilecek en öngörülebilir ve heyecan verici olmayan rotayı alır. Açıkça amaç, dizinin MCU filmlerini taklit etmesiydi, ancak bu süreçte bu filmleri taze ve orijinal hissettiren her şeyi kaybetti. Telltale'nin klasik çizgi roman kahramanlarına yaptığı diğer yaklaşımlardan farklı olarak, Guardians'ın hikayesi kesinlikle mükemmeldi. Filmlerin etkileyici kaynak materyallerinden bazıları göz önüne alındığında, utanç verici bir durum. tarafından ilham alındı.

19 13'üncü Cuma: Oyun

Bir oyuncunun Jason Voorhees olarak bir grup diğerini avladığı çok oyunculu bir oyun yapmaya karar vermesinin 2017 yılına kadar sürmesi gerçekten şok edici. Yine de, asenkron formatı ile bu oyun sonunda gerçekleşti… ve çok daha iyi olabilirdi.

ile ilgili sorunlar 13'üncü Cuma: Oyun sadece başlığı inanılmaz derecede endişeli değil. Oyunun teknik sorunlar ve hatalarla dolu olması. Yalnızca çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olarak, sunucu kararlılığı her şeydir ve oyuncuların bir oyuna bağlanması uzun zaman alır. Ve sonunda bir kez girdiğinizde, tekrar dışarı çıkmanız veya birçok can sıkıcı hatayla karşılaşmanız için çok iyi bir şans var. Oyun çalıştığında, bu harika. İşe yarayacağı ender bir olaydır.

18 Ghost Recon: Wildlands

Gergin ve taktiksel bir nişancı oyunu sunmak yerine, vahşi alanlar daha az hassas oyun kontrolleri ve nişancı mekaniği ile daha çok bir arcade deneyimidir. o kadar çok oyun değil Hayalet keşif hayranlar zaten bekliyordu. Bu kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez ama kesinlikle ezici ve unutulabilir, yıllardır gördüğümüz en kötü diyalog/yazılardan bazılarıyla daha da kötüleşti. Muhteşem bir şekilde oluşturulmuş açık dünyası, tekrarlayan ve sıkıcı aktivitelerle doludur ve oyuncuları teçhizat ve silah toplamak için etrafta koşmaya zorlar. PvP'nin güncellenmesi ve eğlencenin dahil edilmesi, kalitenin çok üzerinde üzücü bir durumdur. Avcı telafi edemez.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee Kickstarter'dan doğan standart oyundan çok daha başarılı. Ancak, Kickstarter kaynaklı oyunların çoğu, çöp yangınlarından biraz daha fazlası olur. Çıta çok yükseğe ayarlanmamış.

Yooka-Laylee 90'ların sevilen eski tarz koleksiyoncu platform oyunlarına bir dönüş olacağına söz verildi. Oyun bu sözü yerine getirdi, ancak formülü yeniden icat etmek için neredeyse hiçbir şey yapmadı. Yooka-Laylee yepyeni bir oyundan çok, görsel olarak yüz gerdirme yapılmış eski bir oyuna benziyordu. Taklit etmeye çalıştığı platform oyunlarının tüm siğiller ve teknik sorunlarına sahipti, ancak çekiciliğin hiçbiri yoktu.

16 Ölüme çizilmiş

Ölüme çizilmiş 2017'nin bu listedeki ilk korkunç (ve hayal kırıklığı yaratan) oyunu. PS4'te yalnızca indirilebilir bir oyun olmasına rağmen Ölüme çizilmişarkasında yüksek bir soyağacı vardı. yaratmada etkili olan David Jaffe'nin zihninden geldi. savaş tanrısı ve Bükümlü metal bayilikler. Henüz Ölüme çizilmiş her iki serinin de parlaklık kıvılcımına yakın hiçbir yerde yoktu.

Ölüme çizilmiş çirkin ve dengesiz bir arena nişancı oyunudur. Bir gencin karalama defterinin dünyasında geçiyor ve bu önermeyi mümkün olan en kötü şekilde benimsiyor. Oyun, oyuncuyu kaba, yavan ve çocukça bir mizahla azarlar. Hepsinden kötüsü, atış mekaniği oynamak eğlenceli değil. Her karakter bir mermi süngeridir ve kontroller en iyi ihtimalle kalitesizdir.

15 Hız İhtiyacı: Geri Ödeme

Hız İhtiyacı: Geri Ödeme birçok hayal kırıklığı yaratan 2017 oyununun simgesidir. Temel oyun, sürüş mekaniği eğlenceli ve tatmin edici. Onlar sadece bir dağın altına gömülürler. mikro dönüşümler ve sinir bozucu ilerleme sistemleri. Geri ödeme franchise'ın ayırt edici özelliklerinden biri olan arabanızı kişiselleştirmeyi inanılmaz derecede zorlaştırıyor. Özel özelleştirme seçenekleri, şansa dayalı "Hız Kartları" ile takas edilir ve arabanızı tamir etmeye başlamak için bile belirsiz görevlerin tamamlanması gerekir. Tüm deneyimi tamamen şansa dayalı büyük bir eziyete dönüştürüyor ve sonuç olarak oynaması eğlenceli bir oyun değil.

O kadar kötüydü ki geliştirici EA sorunu halka açık bir şekilde ele almak zorunda kaldı, tıpkı Star Wars: Battlefront II için birden çok kez yapmak zorunda oldukları gibi. Bir düzeltmenin geleceğine dair söz vermek, ancak bu henüz gerçekleşmedi ve muhtemelen çoğu insanı tatmin etmeyecek. Beğenmek kütle etkisi, EA öldürmüş olabilir Hız İhtiyacı.

14 Forza Motor Sporları 7

Forza 7 Motor Sporları korkunç bir ilerleme sistemi tarafından tamamen mahvolmuş eğlenceli, görsel olarak etkileyici bir oyunun başka bir örneği olarak duruyor. Xbox'ın amiral gemisi yarış unvanı, insanların oyunu oynama şeklini ciddi şekilde sınırlayan mikro dönüşümler tarafından yüklendi. Arabalar, çok az ödül için çok fazla çalışma gerektiren katmanlara kilitlendi.

Oyunun ekstra pahalı VIP ve Ultimate sürümlerinin sahipleri de satın almalarıyla yeterince takdir görmedi. önemli ölçüde devalüe edilmesi ve VIP bonuslarının zaten kötü olan bir ilerleme sistemi için sınırlı kullanım sarf malzemeleri olması ve ekonomi. Bu sonuçlandı duyurulan düzeltmelerle birlikte kamuya açık özür (bu bir trend gibi görünüyor...) Yine de oyunun freemium iş modelini tamamen tersine çevirmeye yetmedi. Xbox One zaten sağlam ayrıcalıklara sahip olmak için mücadele ediyor ve Forza7 onları büyük bir şekilde hayal kırıklığına uğratın.

13 ses kuvvetleri

2D retro gerilemesi ses çılgınlığı, 2017'nin en iyi oyunlarından biriydi. Şimdiye kadarki en iyi Sonic oyunlarından biri olabilir ve hayranların yardımıyla yapıldı. serbest bırakılmasının ardından mani, görünüşe göre mavi kirpi nihayet yoluna devam etti. Sonra ses kuvvetleriyayınlandı ve Sonic Team'in ünlü maskotlarını hala tam olarak anlamadığı açıktı.

Sonic'ten çok daha kötü oyunlar var kuvvetler. Hala, ses kuvvetleri sevgiliyi takip eden franchise için büyük bir geri adım gibi geliyor mani. Sonic'in hızını ve hissini mükemmel bir şekilde yakaladığı anlar vardır, ancak bunlar çok azdır. Oyun tutarsız seviye tasarımından muzdarip. Bir Sonic oyununun en önemli parçası olan momentum, sarsıntılı ve biçimsizdir. Her şey çok sık durur. Taraftarlar daha iyisini hak ediyor.

12 kanun çiğneyenler

kanun çiğneyenler tarzında, yalnızca çok oyunculu bir “kahraman nişancı” türüne girer. aşırı izleme geliştiriciler bu bariz ve tamamen uygulanabilir karşılaştırmadan kaçınmak için çok uğraşmış olsalar da. Ancak, Cliff Bleszinski'nin (Savaş Çarkları) Brainchild, etkileyici grafiklerle vahşi ve yüksekten uçan bir deneyim hedefleyen oyun bölümünde biraz daha fazlasını deniyor. Yerçekimi tuhaf, neredeyse var olmayan bir şeydir. kanun çiğneyenler ve mekanik şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Ne yazık ki, oyunda başka pek bir şey bu kadar başarılı değil.

NS kanun çiğneyenler karakterler farklı oynuyor ama büyük ölçüde aynı görünüyorlar, bu da onu daha genel ve kesinlikle izlemekten daha kafa karıştırıcı ve sıkıcı hissettiriyor. aşırı izleme izleyici olarak. Haritalar aynı homojen ve yavan kampa giriyor. Hepsinden kötüsü, kanun çiğneyenler ve pazarlaması Xbox One, PS4 veya PC'de bir hedef kitle bulamadı. Topluluğu olmayan çok oyunculu bir nişancı, ölü ve hayal kırıklığı yaratan bir canavardır. Ve PC'de öldü.

11 onur için

Ubisoft'un onur içindarbe vuran bir öncül üzerine inşa edilmiştir. Heyecan verici, şiddetli ve tarihsel olarak imkansız düelloları hayata geçirmeyi amaçlayan bir 3D dövüşçü. Konsept olarak, onur içinŞövalyeler, Vikingler ve Samuray arasındaki üçlü rekabet harika olmalı. Uygulamada, oyun hayal kırıklığının tanımıdır.

Her çevrimiçi maçta anlar vardır. onur için olmaya çalıştığı oyun gibi geliyor. Ne yazık ki, son derece nadirdirler. Oyun, "heyecan verici" maçları haksız ve dengesiz maçlara dönüştüren çok fazla kolay istismara sahip. Oyun ayrıca, oyuncuya açık olan dövüşçülerin miktarını ciddi şekilde sınırlandırır ve birçoğunu oyun içi para biriminin arkasına saklar ve elbette gerçek dünya parasıyla elde edilebilir. İşte tüm bu nedenlerle onur içintopluluğu, piyasaya sürülmesinden bu yana küçüldü.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 yıllıklandırılmış serinin önceki yinelemelerine göre biraz daha iyileştirilmiş bir grafik görünümü ve bazı yeni mekaniklere sahiptir. Yine de iyileştirmelerin bittiği yer burası. WWE 2K18 franchise'ın yanlış yönlerini geliştirmeye odaklanır ve daha büyük sorunlara dokunulmadan bırakır. MyCareer modu, oyunun amiral gemisi modu gibi görünüyor ve açık ara en kötüsü, korkunç yazılar, hantal ve ilginç olmayan RPG benzeri seçimler tarafından engelleniyor.

WWE 2K18 ayrıca ilerleme için bir ganimet kutusu sistemine sahiptir. Neyse ki kutular yalnızca oyun içi para birimiyle satın alınabiliyor, yani kazan-öde sistemi yok. Yine de ganimet kutularının dahil edilmiş olması büyük bir hatadır. Rastgeleliği bırak lütfen.

Ve Nintendo Switch portunun bir oyunun çirkin ve bozuk bir karmaşası olduğunu unutamayız. Önümüzdeki yıl bu lisansı ciddiye alın lütfen.

9 Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

en kötü yanı Savaşın Gölgesi oyunun gerçek sonunun tekrar eden bir eziyetin arkasında kilitli olması. Eğlenceli değil, sadece sıkıcı. Oyunun hızlı akışını mahvediyor, bariz ve gereksiz bir dolgu durumu - Oyuncunun süreci önemli ölçüde hızlandırmak için bu yağma kutularını satın almasını sağlamak için tasarlanmış bariz dolgu.

8 Mario Partisi: İlk 100

Yalnızca Nintendo 3DS'de yayınlayarak ve çok daha arzu edilen ve mantıklı olmayan Nintendo Anahtarı, Mario Partisi: İlk 100 zaten bir hayal kırıklığıydı. Sürümle ilgili sorunlar, konsol seçiminin ötesine geçiyor. İlk 100 her gibi görünüyor Mario Partisi Serinin tüm oyunlarını tek bir "en iyi" pakette bir araya getirmek olduğu için hayranların hayali. Ne yazık ki, oyun sadece yarısını anlıyor. Mario Partisibaşarılı formülü.

Masa oyunu yok İlk 100 iki barebone modunun dışında. Bunlardan biri tek oyunculu, sadece. Bunun yerine oyun, en kötü ve en sınırlayıcı modlarla birbirine bağlı bir dizi mini oyundan ibarettir. Mini oyunların hiçbirinde bahis veya ilgi yoktur ve hepsi birkaç saniye içinde biter. İçi boş, sıkıcı ve neredeyse neşesiz bir deneyim. Hata.

7 The Walking Dead: Yeni Sınır

Telltale'nin Yürüyen ölü dizi, mükemmel ilk sezonundan bu yana azalan bir getiri vakası oldu. 3. sezon, Yeni Sınır, hiçbir şekilde kötü değil. Hemen hemen aynı notaları veriyor ve ilk iki sezonla neredeyse aynı büyük “kararları” içeriyor. Orada bulundum, yaptım.

The Walking Dead: Yeni Sınır Clementine'in geri dönmesinin tek sabit varlığı ile neredeyse tamamen yeni bir oyuncu kadrosuyla farklı bir şey yapmaya çalıştı. Yeni karakterler, özellikle ana karakter Javier olmak üzere yeterince sevimli. Yine de tüm sezon çok tanıdık ve orijinal değil. Yeni Sınır macera serisi için yeni ve cesur bir adım değil. Daha çok, yeni bir kat boya ile aynı hikayeye bir yan adım gibi.

6 Hayvan Geçişi Cep Kampı

çok şey beklemek haksızlık olabilir Hayvan Geçişi: Cep Kampı. Sonuçta, oynaması ücretsiz bir mobil oyun. Asla bu kadar karmaşık olmayacaktı. Yine de bu düşük beklentilere rağmen, Cep Kampı ezici hissettiriyor. Dolu olmayalı çok uzun zaman oldu Hayvan geçidi oyun çıktı ama Cep Kampı izin süresini katlanılabilir ya da buna değer hissettirecek hiçbir şey yapmadı.

Cep Kampı en basit ve en açgözlü Hayvan geçidi tecrübe etmek. Tamamlanması sonsuza kadar süren mikro işlemler ve görevlerle doludur. Gerçek bir büyünün özel ve sıradan büyüsünden tamamen yoksundur. Hayvan geçidi oyun ve bu bir çeşit markayı ekşitiyor. Cep Kampı daha az oyun ve daha çok kanama için parlak renkli bir bahane Hayvan geçidi gerçek dünyadaki paralarının hayranları.

5 Marvel vs Capcom: Sonsuz

NS Marvel vs. Capcom serisi, en sevilen ve başarılı dövüş oyunu serilerinden biridir. serbest bırakılması göz önüne alındığında pek bilinemeyecek bir gerçektir. Sonsuz 2017 yılında. gerçek oyun Sonsuz hiç de kötü değil. Hatta teknik olarak serinin en iyisi olabilir. Marvel vs. Capcom: Sonsuz içerik olarak ciddi anlamda eksik.

Seri için bir ilk olan hikaye modu, bazı korkunç karakter tasarımları ve yazılarıyla kötü yapılmış. Yine de liste nerede Sonsuz gerçekten düz düşüyor. Marvel tarafı, Marvel Sinematik Evren film karakterleriyle dolu ve neredeyse hiç kimse yok. Bu, tüm X-Men ve diğer sevilen önemli karakterleri franchise tarihinin dışında bırakır. Sonsuz Marvel ve Capcom evrenini karıştırmaz. Neşeli, Marvel'in tanıtmak istediği karakterleri seçer. İsim Sonsuz çok şey vaat ediyor ama başlık çok az şey sunuyor.

4 Mayhem Ajanları

NS Azizler Sırası serisi ile zirveye ulaştıktan sonra elden çıktı Azizler üçüncü satır. tuhaf GTA klon, saçma sapan saçmalıkların hepsini bir araya getirdi ve inebilecekleri neredeyse başka hiçbir yer yok ve eski görsellerini ve mekaniğini örtmenin hiçbir yolu yok. Bu yüzden evrenin devamı için harika bir fikir gibi görünüyordu. Azizler Sırası süper kahraman temalı bir yan üründe. Bu oyun Mayhem Ajanları ve öncülünün vaadini yerine getiremedi.

Mayhem Ajanları bir video oyunu haline getirilmiş vahşi ve komik Cumartesi sabahı çizgi filmlerinin tüm süslerini içeriyor. Oyun gürültülü, renkli ve kaba ama aynı zamanda bazen çok zekidir. Sadece oynamak o kadar eğlenceli değil. Mayhem Ajanları merkezinde çok sayıda donuk kahraman bulunan bir dizi tekrarlayan eylemdir. içinde ayarlanır Azizler Sırası evren ama oyun hiçbir zaman ana serisi kadar cüretkar veya canlandırıcı hissetmez. Geçersiz bir açık dünya oyunu. Bu durumda, fena gerçekten sıkıcı için başka bir kelimedir.

3 1-2-Anahtar

İle birlikte Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes tek başına, Nintendo Switch, iç karartıcı bir şekilde bir paket oyunla gelmemiş olsa bile, harika bir lansman serisine sahipti. Zelda'yı konsolun adını taşıyan oyunla karşılaştırmak söz konusu olduğunda, kalite farkı zenginliğidir. 1-2-Anahtar oyun gibi gelmiyor Nintendo Switch için bir şekilde konsolun özel eğlencesine bile çarpmayan bir teknoloji demosu.

1-2-Anahtar nasıl olduğu gibi konsolla paketlenmeliydi Wii Sporları Wii ile geldi. Bununla birlikte, kendi başına, gerçekten çekici bir şey yok 1-2-Anahtar. Bu, Switch'in benzersiz yeteneklerini sergilemeyi amaçlayan bir dizi mini oyun. Anlamlı veya akılda kalıcı herhangi bir şeyden çok, kavramın kanıtı için bir kontrol listesi gibi oynuyor. Bir seanstan sonra işe yaramaz.

2 Kitle Etkisi: Andromeda

Kitle Etkisi: Andromeda yeni bir uzay opera setini başlatmak için olması gereken ve olması gereken oyundan çok uzak. kütle etkisi Evren. Andromeda potansiyel ve sonsuz olasılıklarla dolu yepyeni bir galakside geçiyor. Bunun yerine eski, unutulabilir ve tahmin edilebilir bir şey bulduk. Üstüne bir kiraz olarak, çok oyunculu süiti genişletmek yerine klonladı Mass Effect 3'ler ve bir şekilde daha da kötü çalışmasını sağladı, ancak aynı mikro dönüşüm yağma kutuları, bir EA özel.

Mass Effect: Andromeda'nın keşfedilebilecek gezegenleri devasa ve sayısız ama cansız. Arsa anları var ama oldukça basit. Birkaç dikkate değer istisna dışında, karakterler oyuncuya kendilerini sevdirmek için çok az şey yaparlar. Andromeda orijinal üçlemenin heyecanı ve cüretkar doğasından yoksundur. Garrus yok, Tali yok ve kesinlikle The Reapers gibi bir tehdit yok ve orijinal üçlemede gördüğümüz şeylerin genel analogları gibi görünenler var.

Andromeda görevini yapmadı. Yeni bir konsol neslinde yeni bir seri başlatmadı. Aksine, biriyle sona ermiş gibi görünüyor kütle etkisi öngörülebilir gelecek için buza konuyor.

1 Yıldız Savaşları: Battlefront II

Geliştirici EA, piyasaya sürülmesine ilişkin hazırlık aşamasında şunları vaat etti: Yıldız Savaşları: Battlefront II ilk oyunun sorunlarını çözerdi. Ancak nihayet geldiğinde, bunun tamamen yalan değilse bile tamamen gerçek dışı olduğu ortaya çıktı. Savaş Alanı II 2015 oyunundaki bazı sorunları çözüyor ancak geliştiriciler, hiçbirini harika hale getirmeden kesinlikle içerik eklemeye odaklandı ve bunun yerine çok daha fazla sorun ekledi. Hayal kırıklığı yaratan selefinden şok edici bir şekilde daha kötü bir oyun ve çok beklenen hikaye düpedüz aptalca, oyuncuları zorladığı oyun senaryoları tarafından daha da kötüleştirildi. Luke Skywalker'ı bir ışın kılıcıyla oynamanın bu kadar garip olacağını kim düşünebilirdi ki?

Savaş Alanı II sinir bozucu çünkü oyuncuların ve hayranların istediği oyun kısmen çok oyunculu modda. Sadece korkunç iş uygulamalarının, tüketici karşıtı bir ilerleme sisteminin ve aptalca oyun mekaniğinin arkasına gizlenmiştir. Korkunç ganimet kutularının olduğu bir yılda, Savaş Alanı II en kötüleri ve geliştiricileri var - özür diledikten ve en az dört ayrı durumda değişiklik yaptıktan sonra, anlamayın. Karakterleri seviyelendirmek ve bir oyun stilini kişiselleştirmek, zaten yüksek fiyatlı bir oyun için emrinizde ne kadar paranız olduğu şansa (ve piyasaya sürülmeden kısa bir süre önce) bırakılmıştır. Ücretsiz haritalarınızı/DLC'nizi geri alın ve bize şöyle bir oyun verin: savaş alanı!

İlgili: Star Wars: Battlefront 2 Çok Hayal Kırıklığı Veriyor

Savaş Alanı II Sonsuz bir tartışma fırtınası gördü, ardından EA için hisse senedi fiyatı düştü ve en üstteki karar vericilerden anlamsız özürler diledi. Her şeyin düzeleceğine dair bir söz var ama olamaz, tıpkı EA'lar gibi kütle etkisi ve Hız İhtiyacı yayınlar olamaz. Dünyanın en popüler markasına/lisansına göre, cephe 2 oyuncuların ne istemediğine bir örnek. Bu karmaşa ve EA'nın Visceral Games'i kapatması ve Amy Hennig'in hikaye tabanlı oyununa bir son vermesiyle Yıldız Savaşları EA, Lucasfilm'in ödüllü markasının lisans sahibi olmak için harika bir seçim olmadıklarını belirten birçok kırmızı bayrak fırlattı.

2017'deki en büyük oyun hayal kırıklıklarından bazıları nelerdi? 2017'deki kişisel hayal kırıklıklarınızla ilgili yorumlarda ses çıkarın!

SonrakiWolverine'in Çizgi Romanlarda Öldürülen En Güçlü 10 Karakteri

Yazar hakkında