Baldur's Gate Dark Alliance'da Arcane Archer Nasıl Yapılır?

click fraud protection

Görünürde yoktan, Baldur Kapısı Karanlık İttifakı aniden oldu Modern konsollar için Interplay ve Black Isle Studios tarafından yeniden yayınlandı. Bu büyük olasılıkla gelecek için bir promosyon gibi görünüyor Zindanlar ve Ejderhalar Karanlık İttifak yeniden başlatma, bu sefer çoğunlukla Baldur's Gate yerine Icewind Dale'de geçiyor. Ancak bu oyun tamamen Tuque Games ve Wizards of the Coast tarafından yapılıyor.

Pek çok hazırlıksız yakalayabilecek şey, Baldur Kapısı Karanlık İttifakı serideki diğer oyunlar gibi oynamıyor, ne ilk ikisi gerçek zamanlı duraklamalı klasikler ne de daha yeni sıra tabanlı üçüncü oyun şu anda erken erişimde. Bunun yerine, damarda bir aksiyon zindan paletli Şeytan veya Sürgün yolu. Bu, tümü sabit ırklara, yeteneklere ve kişiliklere sahip sınırlı sayıda sınıfla sonuçlanır.

Baldur's Gate Dark Alliance'da Vahn'ın Yetenekleri

Rağmen Baldur Kapısı Karanlık İttifakı Dungeons and Dragons 3.5 kural setine dayalıdır, çok aktif bir aksiyon zindan tarayıcısı için birçok ayarlama yapar. Bu, yetenek puanlarında, becerilerde ve saldırılarda birçok değişiklik anlamına gelir. Vahn, birinci seviyeden bile olsa her zaman Arcane Archer sınıfına sahip bir insandır. Değiştirilemeyen ve buna göre işlev gören sabit birinci seviye istatistiklere sahiptir.

  • Güç (17): yakın muharebe hasarını, yakın muharebe isabetini ve taşıma kapasitesini artırır
  • Beceri (15): düzenlenmiş hasarı, menzilli doğruluğu ve zırh sınıfını artırır
  • Anayasa (14): maksimum sağlığı ve sağlık yenilenmesini artırır
  • İstihbarat (11): maksimum mana ve mana yenilenmesini artırır
  • Bilgelik (13): gelecekte bonus deneyim puanları verir
  • Karizma (11): dükkanların fiyatını düşürür ve satış sırasında altın miktarını artırır

Yetenek puanlarının şu anda nasıl işlediğinden dolayı, oyuncular Beceri, Yapı ve Zeka alanlarına büyük yatırımlar yapmayı düşünmek isteyebilirler. Güç, maceradan bir sürü ok ve ganimet taşıyacak kadar yüksek (veya yakın dövüş silahları kullanılıyorsa daha da yüksek) olmalıdır. Bilgelik ve Karizma, çoğunlukla, bir kampanyanın başlangıcında daha faydalı olan ancak daha da kötüleşen lüks istatistiklerdir. Puanlar yalnızca her dört seviyede bir doğal olarak artırılabilirken, doğrudan yetenek puanı bonusları veya sonuçta ortaya çıkan artışa sahip ekipman da aynı derecede güçlü olacaktır.

Aktif Arcane Archer Özellikleri

Aktif yetenekler, Vahn'ın savaş sırasında yapabileceği benzersiz saldırılardır.

  • İtme: yakındaki düşmanları geri itin ve az miktarda hasar verin. Etrafı sarıldığında ve biraz yer açmanız gerektiğinde kullanışlıdır.
  • Buz Ok: buz hasarı verin ve hedefi yavaşlatın. Gerçek bir saldırıdan ziyade yavaş etki için çoğunlukla yararlıdır. Yavaşlamış bir hedefi tekrar vurmak, onları yerinde dondurur.
  • Şok Ok: ağır elektrik hasarı verir. En güçlü elemental yay saldırısı, en iyi şekilde elektriğe tamamen bağışık olmayan her şeyde kullanılır.
  • Alev Ok: ateş hasarı verin ve hedefi ateşleyin. İlk vuruşta yeterli hasar verir, ancak yanma etkisinin buna değmesi için tüm süresi boyunca sürmesi gerekir.
  • Patlayan Ok: sonra patlayan ve yakındaki her şeye zarar veren bir ateş okunu serbest bırakın. Etki yarıçapı, grupları ortadan kaldırmak için iyidir. Ancak, patlama bölgesine çok yakın duran bir müttefike ve hatta oyuncuya zarar verebilir.
  • Okların Selamı: bir yayda birden çok ok fırlatır. Beş atışla vurulabilecek düşman sürüleriyle veya büyük patronlarla savaşmak için harika.

Pasif Arcane Archer Özellikleri

Vahn, sınıfı için hem evrensel bir başarıya hem de özel özelliklere sahiptir. Çoğu, harcanan daha fazla yetenek puanı ile beşinci sıraya kadar yükseltilebilir.

  • Kesinlik: menzilli silahlarla doğruluğu artırır. Bir Arcane Archer olduğu için ücretsiz olarak verilir.
  • Hedefleme: okun serbest bırakmadan önce nereye ineceğini gösterir. Vahn için hem çok kullanışlı hem de ücretsiz birinci seviye bir başarı.
  • Gizemli Titreme: okların ağırlığını azaltır. Bir okçuluk inşası için gidiyorsanız kesinlikle gereklidir. Yakın dövüş silahları kullanmak isteseniz bile yine de iyi.
  • Büyülü Ok: normal yay saldırılarının hasarını arttırır. Özel saldırılarda çalışmadığı için pek kullanışlı değil.
  • Atlatmak: ekstra zırh sınıfı verir. Solo veya Büyücü Adrianna ile oynarken çok kullanışlı. Dövüşçü Kromlech ile işbirliği yaparken daha az kullanışlıdır.
  • Saptırma Füzesi: düşman okçularından gelen hasarı engellemek için küçük bir şans verir. Yay kullanan düşmanların olduğu seviyelerde harika, ancak yakın dövüşçülere ve büyücülere karşı işe yaramaz.
  • Dayanıklılık: daha fazla eşya taşıyın. Yağma için bir zindana giriyorsanız veya tonlarca ok varsa en iyi özelliklerden biri.
  • tokluk: toplam isabet puanlarını artırır. En iyi solo için kullanılır, tank vuruşları yapabilen bir takım arkadaşıyla çalışırken gerekli değildir.
  • Metanet: isabet noktası yenilenmesini artırır. Dayanıklılık gibi, çoğunlukla tek başına oynandığında kullanılır ve hasarın en büyük kısmını üstlenerek sona erer. Artışı, daha yüksek Anayasa ile üsteldir.
  • İrade: toplam manayı arttırır. Manayı hızla tüketebilen birçok özel yay saldırısı kullanırken harika. Yalnızca normal menzilli veya yakın dövüş saldırıları kullanılıyorsa daha az kullanışlıdır.
  • Meditasyon: mana yenilenme oranını arttırır. Özel yay saldırıları için biraz iyi bir beceri. Bununla birlikte, genellikle yenilenmeden önce maksimum manayı yükseltmek daha iyidir.
  • Savaş refleksleri: saldırı hızını artırır: tüm hasar oranını artıracağı için en iyi genel yeteneklerden biridir.
  • İyileştirilmiş Kritik: kritik vuruş yapma şansını artırır. Ayrıca en iyi özelliklerden biri, özellikle birden çok kez vurabilen saldırılar kullanırken önemlidir.
  • Ölüm Darbesi: kritik hasarı yükseltir. İyileştirilmiş Kritik ile en iyi şekilde eşleşir. Sonuçta, ilk etapta kritik bir yere inmezseniz bu ekstra hasar gelmeyecek.

Arcane Archer, Baldur's Gate Dark Alliance'da İnşa Ediyor

Vahn okçulukta bonuslar kazansa da, bunun yerine büyük bir yakın dövüş savaşçısı olacak kadar dengeli. Oyuncular, tek başına veya bir kooperatif ortağıyla oynamaya büyük önem vererek yapılarını birinci seviyede düşünmelidir.

Menzilli Odak

Menzilli saldırılar, büyülü nişancı olarak adlandırılan bir sınıfın geleneksel odak noktasıdır. Bu, şimdiden ön saflarda yer alacak olan Kromlech the Fighter ile takım kurarken açık ara en iyi seçenektir. Anahtar yetenek puanları Beceri ve Zeka üzerine olmalıdır. Shock Arrow ve Hail of Arrows ana saldırılar olurken, Ice Arrow çok daha destekleyici olacak. Arcane Quiver, Willpower ve Combat Reflexes, çoğunlukla saldırı gücünü artırdıktan sonra da önemli özellikler olmalıdır. En iyi yayı aramanın dışında, oklara, mana iksirlerine, iyi saldırı istatistiklerine sahip iyi zırhlara ve muhtemelen her ihtimale karşı bir kalkana da para harcanmalıdır.

Yakın Dövüş Odak

Savaşçı tipi Vahns, bir silah ve kalkan veya iki elli için yaydan vazgeçer. Güvenli bir şekilde büyü yapmak için alana ihtiyacı olan Büyücü Adrianna ile oynarken bu iyi bir seçenektir. Kullanılan tek aktif saldırı Repulsion olacak ve manayı önemsiz hale getirecek. Güç, Beceri ve Yapıyı geliştirmeye bağlı kalın. Dodge, Deflect Missile ve Fortitude gibi savunma yetenekleri çok önemli olacak. Para, çoğunlukla daha iyi zırh ve sağlık iksirleri satın almak için kullanılmalıdır.

vurucuyu değiştir

Tek başına kullanım için önerilen Arcane Archer, gerektiğinde menzilli ve yakın dövüş arasında değişebilen bir okçudur. Oyuncular Beceriye öncelik vermeli, ancak yine de biraz Anayasa ve Zeka elde etmelidir. Shock Arrow hala ana saldırı olmalı, ancak normal saldırılar da daha sık kullanılacak. Savaş Refleksleri ve İyileştirilmiş Kritik, tüm hasar kaynaklarını artıracaklarından daha da önemlidir. Anahtar vurucuları tahsis edilen becerilere ince bir şekilde yayılabileceğinden, ekipman esas olarak ikincil istatistiklere göre seçilmelidir.

NS Baldur Kapısı: Karanlık İttifak Yeniden sürüm şimdi Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X'te çıktı

Insomniac'ın Oyunlarında Eksik Marvel'in En İyi Örümcek Adam Kostümleri

Yazar hakkında