Diablo 2: Resurrected, Diablo 3'ten Nasıl Farklı?

click fraud protection

Editörün Notu: California Adil İstihdam Departmanı tarafından Activision Blizzard'a dava açıldı ve Şirketin kadınlara karşı taciz, ayrımcılık ve misillemede bulunduğunu iddia eden Konut çalışanlar. Activision Blizzard iddiaları yalanladı. NS Activision Blizzard davasının tüm detayları (içerik uyarısı: tecavüz, intihar, taciz, taciz) yeni bilgiler ortaya çıktıkça güncellenmektedir.

Diablo 3 İlk çıktığında sevilen seriye formülde birçok değişiklik getirdi, ancak üçüncü taksitle başlayan hayranlar yeni oyunun nasıl olduğunu merak edebilirler. Diablo 2: Diriltildi Vicarious Visions ve Activision Blizzard'dan hikaye, oynanış ve karakter ilerlemesini Diablo 3. Her oyun, hızlı hack-and-slash dövüşü, derin karakter yapıları ve yüzey seviyesinde benzerdir. Görünüşe göre toplanacak sonsuz miktarda ganimet var, ancak iki oyun daha derin bir alanda daha az ortak noktaya sahip. muayene.

Eğer Diablo 3 ne yeni bir yeniden tasavvur oldu Şeytan oyun sonra gibi görünebilir diablo 2, sonra Diablo 2: Diriltildi yeni bir vizyon

Modern bir boya katı ve birkaç sağlam yaşam kalitesi güncellemesi ile bu klasik oyunun nasıl görünebileceği hakkında. Temelde 21 yıl önce piyasaya sürülen oyunun aynısını kaplayan ayrıntılı yeni görsellerle - ya da daha doğrusu, oyunun sonunda olacağı önemli ölçüde yamalanmış, güncellenmiş ve geliştirilmiş şey - dirildi Franchise'da yeni olan oyunculara, başlangıçta neyin bu kadar popüler olduğunu görmeleri için bir şans sunar ve gazilere zafer günlerini yeniden yaşama şansı verir.

Diablo 3 ilk iki oyunun oluşturduğu başarılı formülden bazı çarpıcı ayrılmalar yaptı ve sonuç olarak ilk piyasaya çıktığında hayranlarını büyük ölçüde ikiye böldü. Pek çok eleştiri sonunda, özellikle oyundan sonra daha iyi bir oyuna yol açtı. Diablo 3'ler sadece genişleme paketi, Ruhların Azraili, daha koyu ve daha tanıdık bir tonla büyük bir yeni içerik akışı ekledi. Yine de şimdi Diablo 2: Diriltildi piyasaya sürüldü, klasiklerin ne kadar açık olduğu açıkça görülüyor. Şeytan deneyim modern olandan farklıdır - ancak hangi tarafın kazanacağı nihayetinde bir zevk meselesidir.

Diablo 2: Diriliş ve Diablo 3 Farklı Savaş Hızına Sahiptir

Her iki oyunda da öfkeli fare tıklaması (veya denetleyici düğmelerine tokat atma) yer alırken, Diablo 2: Diriltildi ve Diablo 3 çok farklı bir tenoru var. İlerleme hızı çok daha yavaş ve daha kasıtlıdır. diablo 2, yine de kesinlikle asla yavaş olarak adlandırılamaz. diablo 2 ayrıca, özellikle sahip olduklarından ziyade, HP süngerleri gibi davranan daha fazla düşmana sahip olma eğilimindedir. ayrıntılı savaş rutinleri ve çeşitlilik ve stratejik ilgi, düşman aracılığıyla daha sık ortaya çıkma eğilimindedir. kombinasyonlar.

Diablo 3 bunu sınıfları aracılığıyla sallıyor ve özellikle elit düşmanlar ve oyunculardan daha aktif hareket gerektiren paketleri aracılığıyla biraz daha çeşitli şekillerde hareket eden düşmanlarla. Birçok düşman, oyuncu hareketini kısıtlayan veya onları harita etrafında zorlayan beceriler kullanır, bu da savaşını dakika dakika daha aktif hale getirir. Her iki oyunda da birçok yapının savunmaya yönelik biraz düşünmeyi gerektirdiği durumlarda, Diablo 2'ler temel hasar türleri, özellikle bir karakterin daha kısıtlı hareket kabiliyeti göz önüne alındığında, sonraki zorluk seviyelerinde çok önemli bir husus haline gelir. Diablo 3'ler Karakterler daha canlı olma eğilimindedir, kendilerine sunulan daha fazla hareket odaklı yetenekler ve verilen bazı yetenekler daha yüksek seviyeli düşmanlar bunu yansıtıyor ve oyunculardan sadece tanklamak yerine engellerin, tuzakların ve hasar havuzlarının yolundan çıkmalarını istiyor. hasar. Hem saldırı hem de savunma açısından olağan hasar türü değerlendirmeleri hala geçerlidir, ancak aynı süre ilgi odağı olmaz.

Diablo 3'ün Karakter Gelişimi Diablo 2'den Daha Sıvıdır: Diriltildi

Diablo 2: Diriltildi farklı itibaren Diablo 3 karakter ilerlemesi ve seviyelendirme söz konusu olduğunda bazı önemli şekillerde. Diablo 3 seviyeli bir karakter olarak açılan bu beceriler için beceriler ve Runes ile süreci neredeyse tamamen otomatikleştirdi yukarı ve Nitelikler, bir karakterin özelliklerine dayalı olarak çeşitli dağıtım önyargılarıyla otomatik olarak dağıtılır. sınıf. dirildi Oyuncuların puanlarını istedikleri gibi dağıtmalarına izin verilen daha katı bir sisteme sahiptir ve bir karakterin akış şeması stili becerisine doğru istendiğinde dağıtılmak üzere verilen tek beceri noktası ağaçlar.

mümkün iken saygı duymak diablo 2 karakter, bunu yapmak için sınırlı fırsatlar var ve ücretsiz olanlar bittiğinde (Akara tarafından her zorluk seviyesinde bir kez doluyor), daha fazlasını elde etmek için bir eziyet, yani oyuncular, Normal'de oyuna girdikten sonra karakterlerine nasıl başlamak istediklerine dair en azından genel bir fikre sahip olmak isteyeceklerdir. zorluk. İçinde Diablo 3, oyuncular hala sahip oldukları yapıya yönelik ganimetler biriktirecek olsa da, bu değişebilir akıcı bir şekilde, çünkü beceri puanlarının geri döndürülemez bir şekilde dağıtılması gerekmemektedir, bu da bir yapının anında değişebileceği anlamına gelir. istediğin zaman. Karakterleri çok fazla kilitlememe avantajıyla daha dinamik bir ilerleme aracıdır, ancak sonuçta karakterleri daha az tekil olarak anıtsal hissettirebilir - daha az bir anıt gibi. başarı - içinde yaptıkları gibi Diablo 2: Diriltildi.

Diablo 2: Resurrected, Mükemmele Yakın Bir Aksiyon-RPG Loot Sistemini Geri Getiriyor

diablo 2 tamamen farklı bir madde ekonomisine sahipti Diablo 3 sahip oldu ve bu devam ediyor Diablo 2: Diriltildi. Bu, oyuncuların muhtemelen toplamak için en çok isteyeceği eşya türlerinden çeşitli şekillerde kendini gösterir. yapılarını, farklı öğe katmanlarının düşme oranlarına ve hatta bu öğelerdeki öğelerin göreli değerlerine göre detaylandırın. katmanlar. Düşme oranları açısından, bu, özellikle nadir olmayan nadir öğelere indirgenir. Diablo 3, nerede diablo 2 çok daha az cömerttir. Kötü bir şey olmaktan ziyade, oyuncuların onları aynı düzenlilikle görme olasılığı daha düşük olduğundan, bu onları nispeten daha fazla ilgi çekici kılar. Çoğu öğe için düşme oranları düşürüldü diablo 2 halefi ile karşılaştırıldığında, veren Diablo 2: Diriltildi çılgınca farklı bir ekonomi. Ek olarak, Diablo 2'ler Runewords, bileşen tabanlı bir öğe katmanıdır. Diablo 3'ler Yine de kullanışlılık açısından efsaneler diablo 2 ayrıca benzer şekilde çalışan Unique öğelere sahiptir - sadece Unique'ler ganimet olarak bulunabilir, burada Runewords yuvalı öğelerden ve belirli Runes kombinasyonlarından oluşturulmalıdır.

Diablo 3, Diablo 2 Dişli Öncelik Formülünü Değiştirdi

Runewords, çoğu oyunsonu ekipmanının büyük bir parçası haline gelir. Diablo 2: Dirildi, tıpkı gelince yaptıkları gibi Diablo 2'ler oyun sonu öğelerive vites, öncekinden farklı şekilde vurgulanır. Diablo 3. Elbette çok fazla örtüşme var, ancak Diablo 3 genellikle set öğelerine daha fazla önem verir, bu da bir karakterin donatabileceği daha fazla öğeyi artıran bonuslar sağlar setten ve bir oyuncunun yapmayı taahhüt ettiği yapı ne olursa olsun belirli faydalar sağlayan Efsanevi öğeler kusursuz. Bu metodoloji uzak olmasa da diablo 2 bazı açılardan, diablo 2 pasif bonuslar sağlamak için envanterde tutulan Tılsımlara büyük önem verir ve genellikle set öğelere daha az odaklanır, Rün Sözcükler muhtemelen çoğu yapının temel taşıdır.

Diablo 2: Resurrected's Economy, Diablo 3'ten Daha Oyuncu Odaklı

Diablo 3 önemli bir crafting sistemine sahip sollamak Diablo 2'ler Runewords birçok yönden, ancak çoğunlukla daha genel droplar kullanır, bunların tümü Hesaba Bağlıdır - yani oyuncular bunları birbirleriyle takas edemez. Diablo 2: Diriltildi takasın geliştiği çok farklı türde bir oyuncu ekonomisini geri getiriyor. Genel olarak birçok eşya için daha düşük düşme oranları ve belirli patron koşularını tekrar tekrar yapmaktan çok sayıda arzu edilen Rünlerin yetiştirilmesi gerektiği gerçeği göz önüne alındığında, Diablo 2'ler oyuncu ekonomisi, diğerlerinden çok farklı bir vibe ile bitiyor Diablo 3genellikle oyuncuları bir araya getirmek yerine birbirinden uzaklaştıran ve genellikle oyunlarının kullanımını teşvik eden Oyuncuların ganimetleri paylaşmasına izin vermek yerine Hesaba Bağlı öğeleri yetiştirmek için oyun sonu etkinlikleri savaşın. Bunun bir düşüş mü yoksa bir iyileştirme mi olduğu tartışma konusudur, ancak kesinlikle Diablo 2: Dirilenler ekonomi oldukça farklı bir tenor.

Diablo 3'ün Yapısı ve Zorluğu Diablo 2'den Çok Daha Fazla Detaya Sahip

Bunun en büyük yollarından biri Diablo 2: Diriltildi ve Diablo 3 oyunların nasıl yapılandırıldığı açısından birbirinden farklıdır. Her birinin birkaç eylemi ve birden fazla zorluk seviyesi vardır, ancak bunlar sonuçta büyük ölçüde farklı sonuçlara yol açar. Diablo 2: Diriltildi oyunun standart zorluğuna göre genellikle daha zordur ve toplamda sadece üç zorluk seviyesi vardır - Normal, Kabus ve Cehennem. Bir sonraki zorluk seviyesine geçmek için beş eyleminin her birinin doğrusal bir şekilde oynanması ve dövülmesi gerekir. Diablo 3'ler zorluk sistemi Normal, Zor, Uzman ve Usta zorluklarının yerini Torment'e bırakan çok daha incelikli ve karmaşıktır. Torment I'den Torment XVI'ya kadar değişen seviyeler (oyunun konsol versiyonlarında bunun bazı varyasyonları olsa da) sıralama). Bunlar çok daha akıcıdır ve oyuncuların farklı koşullara bağlı olarak bunlar arasında geçiş yapması muhtemeldir. sadece karakter seviyelerine ve donanımlarına göre değil, aynı zamanda yapmayı planladıkları faaliyetlere bağlı olarak. diablo 2 bunun yerine, oyuncuların oyun boyunca ilerlerken uğraşmak zorunda kalacakları daha spesifik komplikasyonlarla daha sert bir meydan okuma sunar. Belirli bir zorlukla, oyuncuların deneyim kazanmak için ideal bir öğütme bulmaya çalışması veya çiftçiliğe özel olması durumunda da iade edilebilir. damla.

Diablo 3'ün Oyun Sonu İçeriği ve Sezonları Diablo 2'nin Merdivenlerinden Farklı

Diablo 2: Diriltildi aynı şekilde bir oyun sonu yok Diablo 3 yapar ve sonuç olarak, ikisi arasındaki üst düzey oyun çılgınca farklı hissettirebilir. Nereye diablo 2 Oyunculardan, belirli düşüşlerde bir şans için farklı koşular yaparak ana oyun ortamlarında ve yapılarında zaman geçirmelerini ister, Diablo 3 tam bir oyun sonrası kurulumuna sahip oyuncuların eğlenmesi için. Bu, büyük ölçüde, ile tanıtılan Macera Modundan oluşur. Ruhların Azraili Oyuncuların nereye gideceklerini seçebilecekleri dünyanın daha açık bir versiyonunu sunan genişleme paketi, seçkinlerde Ödüller alıyor canavarlar veya patronlar veya çalışan Nephalem Rifts, rastgele canavar kompozisyonları ve patronlar ile değişen derinliklerde rastgele zindanlar. Ayrıca hikayede yer almayan bazı benzersiz bölgelere sahiptir ve oyunun hikayeyle ilgili içeriğinin neredeyse tamamını dağıtır.

diablo 2 Başlangıçta, oyuncuların skor tablolarına tırmanmak için yeni karakterlerle sıfırdan başlamasına izin veren Merdivenler vardı. Bu Merdiven sezonlarının 27'si 2003'ten 2020'ye kadar sürdü ve kısa süre içinde geri dönüş yapması bekleniyor. Diablo 2: Diriltildi. Diablo 3 Seasons ile takip edilen takım, benzer ama biraz daha ayrıntılı bir fikir. Bu Sezonların 24'ü, bir Sezonun zorluklarını tamamlayan oyunculara çeşitli ve muhtelif eşya bazlı ve kozmetik ödüller sunan Conquests adı verilen çeşitli oyun mutatörleri ile koştu. Diablo 2: Diriltildi Kesin ayrıntılar (örn. Merdiven sıfırlamaları arasındaki uzunluk) henüz açıklanmadı ve Merdivenler, oyun çıktığından beri hala görünmedi. başlatmak.

Diablo 2: Resurrected, Diablo 3'ten Daha Karanlık Bir Hikaye Anlatımı ve Görsel Tarzı Hatırlatıyor

Nihayet, Diablo 2: Diriltildi daha sadıktır diablo 2 en çok inanılan görsel stil Diablo 3 uymalıydı - ve uymadı -. Orijinalin en karanlık kısımlarına odaklanan daha korku merkezli bir tonla Diablo'nun temalar ve görseller, aynı zamanda hikayesini olduğundan çok daha karanlık ve daha ciddi bir şekilde anlatıyor. Diablo 3. İkinci oyunun yıldız sinematiğine rağmen, şeytani figürleri, oyuncuyu çizgi film kötü adamları gibi durmadan alay eden diyalog ve karikatür tonuna sahipti. Biraz daha fazla hissettiren görsel bir stille birleştirildi World of Warcraft, ve genel tematik fantezi unsurlarının ikiye katlanması, Diablo 3 bir anlatı hayal kırıklığı sona erdi. diablo 2 hikayesine çok daha az odaklanarak, daha az ayrıntılı bir senaryoyla ve ana hikaye vuruşlarının çoğunu Blizzard'ın ünlü sinematik dizileriyle sınırlayarak bunu atlatıyor.

Bu farklılıklar Diablo 2: Diriltildi ve Diablo 3 parçası olmalarına rağmen, ton ve oynanış açısından oldukça farklıdır. Şeytan serisi ve güçlü çok oyunculu bileşenlere sahip. Bazı oyuncular, bu nüansların bazılarına dayanarak birine veya diğerine yönelebilir, ancak her oyun kendi içinde zorlayıcı olmaya devam eder. destansı karakterlere ve karakterlerinin mükemmelleştirilmesine odaklanan, ganimet odaklı bir oyunsonu ile sonuçlanan ilginç karakter ilerlemeleri ve canlı ortamlar. inşa eder. tam olarak hangi dersler diablo 4 imtihanlarından ve sıkıntılarından öğrenecek Diablo 3'ler zor lansman görülmeye devam ediyor ve birçok olumlu tepki Diablo 2: Diriltildi Activision Blizzard'a ince ayar yaparken göz önünde bulundurulması gereken bazı şeyler vermiş olabilir Diablo 4'ler piyasaya sürülmeden önceki sistemler.

Far Cry 6: Zona 51 Tüfeği Nerede Bulunur?

Yazar hakkında