click fraud protection

Mezar yağmacısı neredeyse imkansızı yapmak için yola çıktı: iyi bir video oyunu filmi yapın. Bu, ilk göründüğü gibi devasa bir görev olmamalıdır. Ne de olsa, kitaplar ve çizgi romanlar, on yıllar boyunca çarpıcı film uyarlamaları alan diğer medya türleri nesiller boyunca büyük ekranda hit oldu. 1985'lerin kült klasiğiyse, masa oyunları bile başarıyı uzun metrajlı bir film olarak görebilir. İpucu gitmek için bir şey olduğunu.

Buna rağmen, iyi video oyunu filmi, endüstrideki en zor filmlerden biridir. Gerçekte, iyi video oyunu uyarlamalarının sayısı, hatta başarılı olanların sayısı yine de sayılabilir. bir el. Ölümüne kavga eğlenceli bir aksiyon oyunudur, Sessiz Tepe bazı gerçek sinir bozucu anlar getiriyor. Bununla birlikte, geri kalanın en iyileri, bunun yerine suçlu zevk alanına girer: Ölümcül Deney dizi, Persia Prensi, NS Mezar yağmacısı duoloji ve Hız İhtiyacı. Bu arada, bu Evraklar Lütfen kısa film güçlü bir parçaydı, ama yine de sadece on dakika uzunluğunda oturuyor.

İlgili: En Kötü 15 Video Oyunu Filmi

Yine de, oyun popüler ortamın bir parçası haline geldiğinden beri çok sayıda video oyunu filmi piyasaya sürüldüğü için denemek istememek için değil. Mezar yağmacısı iyi bir video oyunu filminde gerçek bir girişimde bulunan ilk kişi değil ve son da olmayacak. Bununla birlikte, büyük, pahalı başarısızlıkların adımlarında bir yol yürür. O zaman soru şu: video oyunu filmleri neden kötü gidiyor?

Bazen verilen olası bir argüman, bütçenin bu filmleri özel bir şeye dönüştürmek için orada olmadığıdır. Ancak, bu her zaman böyle değildir ve daha yeni örneklerden bazılarının ellerinde en azından kabul edilebilir bütçeler vardır. Assassin's Creed 125 milyon dolarlık bir bütçeye sahipti ve Persia Prensi 150 milyon dolara yapıldı. savaş gemisibu arada elinde 160 milyon dolar vardı.

Daha mütevazı bütçelerin bazıları bile hala bir düzeyde düşük performans gösteriyor. Ölümcül Deney 32 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ki bu kesinlikle en büyük miktar değil, ama yine de o yıl vizyona giren diğer en iyi aksiyon filmlerinden bazılarından daha büyük bir bütçe. Her ikisinden de fazla Denge ve Taşıyıcı, Paul W. S. Anderson'ın uyarlaması. Bütçesi Danny Boyle'un bütçesini kesinlikle gölgede bırakan o yılın korku filmleriyle karşılaştırıldığında daha da kötüleşiyor. 28 gün sonra, zombi filmlerini sonsuza kadar değiştiren bir film.

Bazıları, üst düzey yetenekleri bu projelere çekmenin zorluğuyla ilgili endişelerini de dile getirdi, ancak özellikle son yıllarda bu bir sorun olmadı. Duncan Jones harika bir film yapımcısı. Ay ve Kaynak kodu hala güçlü bilim kurgu filmleri olarak kaldı, ancak savaş gemisi tökezlemek gibi bir şeydi. Persia Prensi ile bir yönetmeni paylaşır donnie brasco Mike Newell'deydi ve bu filmin arkasında Jake Gyllenhaal'ın nüfuzu da vardı. Max Payne Mark Wahlberg ve Mila Kunis'in rol aldığı bir fiyaskoydu. Michael Fassbender ve Marion Cotillard rol aldı Assassin's Creed. kıyamet The Rock ve orijinali vardı Mezar yağmacısı Filmlerde Angelina Jolie vardı.

Peki, bu başarısızlık tam olarak nereden geliyor? Tembel argüman, elbette, video oyunlarının iyi hikayeler anlatamamasıdır. Ancak, bu durumdan uzak. kütle etkisi'in devasa uzay operası, çoğu bilim kurgu filminin hayalini kuracağı bir dünya ve olay örgüsü inşa ediyor. BioShock' klostrofobik ve paranoyak hikayesi bu güne kadar oyuncularla yaşıyor. duygusal etkisi Telltale'nin The Walking Dead birçok kişi tarafından orijinal çizgi romandan veya televizyon uyarlamasından daha güçlü görülüyor. Bununla birlikte, bu hikayelerin işlenme biçiminde farklı hissettiren bir şey var ve sorunların yattığı yer burası.

Başlangıç ​​olarak, bir video oyununun çerçevesi diğer tüm medya türlerinden çok farklıdır ve bu da, adaptasyon söz konusu olduğunda çok az korelasyon olduğu anlamına gelir. Oyunların genellikle oyuncu özerkliği için alan bırakma alışkanlığı vardır, bu da kasıtlı olarak oyuncunun doldurması için karakterlerde ve arsalarda boşlukların ortaya çıkmasına neden olur. Video oyun dünyasının en önemli oyunlarından bazılarında, oyuncu ya tamamen açık bir tuval olarak bırakılır ya da hiçbir kişiliği olmadan bırakılır.

Grand Theft Auto 5 bunun en güzel örneğidir. Oyuncuların kontrol etmesi için bir arsa ve üç zengin karakter var, ancak eylemleri oyuncular tarafından tanımlanıyor. Araları açılmak ve Yaşlı Parşömenler karakteri ve oyuncunun dahil etmeyi seçtiği tüm hikayeyi onlara bırakın. Gordon Freeman'ın Yarım hayat sessiz bir kahraman, kişiliği olmayan bir boşluk. Bu hem Valve'ın sevilen nişancı oyunlarının daha fazla içine girmesine yol açıyor, hem de Yarım hayat film başını yana eğiyor.

Bunun üstesinden gelmenin yolları var elbette. Yazarlar sıfırdan bir karakter oluşturabilir ve onları video oyununun öngördüğü dünyaya atabilir, ancak bu daha sonra kendi sorunlarına yol açar. Karakterin bu esnekliği olmadan, bunun yerine arsanın uğraşması gereken başka sorunları vardır ve bu yeni ortaya çıkan ipucunun dürtüsü ve arzusu, oyunun başlangıçta yarattığı şeyle uyumlu olmayabilir. Genel kurgunun ton kaymasına neden olabilir. kıyamet oyunun sağladığı aynı içgüdüleri yakalayamayan mükemmel bir film örneği.

En iyi video oyunu filmleri bunu bilir ve buna göre ayarlar. Ölümüne kavga hem filmde hem de oyunlarda çizgi film karakterlerinden oluşan bir topluluk ve bu nedenle hafif bir ince ayar ve biraz fazladan kampa geçiş, filme bir dünya iyiliği yaptı. Tüm kusurları için, Ölümcül Deney karakterleri ne zaman keseceğini ve ne zaman değiştireceğini biliyordu. Bu sırada, Sessiz Tepe emin olmak için bazı garip değişiklikler yaptı, ancak arsanın temel kavramlarını aldı, karakterlerin ana temalarını ve arzularını korudu ve onu sağlam bir korku filmine dönüştürdü.

Yine de sorunlara neden olan sadece karakter-oyuncu ikiliği değil. Katılımcının diğer medyalardan çok daha fazla kontrole sahip olması nedeniyle oyunlar, hızlanma yapıları bakımından da benzersizdir. Karakterlerin eylemleri üzerinde yetkileri vardır, hatta bazı durumlarda hikayenin kendisinin yolu üzerinde bile kontrolleri vardır. Sinemada izleyici kontrolü (en fazla) duraklatmaya basmaktan gelir, oysa bir kitabın okuyucusu metnin kendisini ancak kendi hızında okuyarak kontrol edebilir. Her iki durumda da, ana hikaye ve tüm incelikleri değişmeyecek.

Bu nedenle, bir oyunu veya bir filmi eğlenceli kılan şeyler açısından bazı ince farklar vardır. Oyunlar, ses ve görsel tasarım veya oyunculuk yeteneği kadar reflekslere veya aktif düşünceye dayanır. Bazı oyuncular için ortamdaki en sevdikleri anlar, aksiyon oyunlarında uzun süren çatışmalar, özellikle üstesinden gelinmesi gereken korkunç bir bulmaca veya bir rol yapma oyununda uzun, sessiz bir yolculuk olarak gelir. Kısacası, oyunlar, kendilerinden önce gelen medyadan tamamen farklı bir canavardır. Bir bakıma, bir hayali sinemaya uyarlamak bir video oyunu kadar zor.

Sayfa 2: Filmler ve Oyunlar Neden Hikayeleri Farklı Anlatır?
Önemli Yayın Tarihleri
  • Tomb Raider (2018)Çıkış tarihi: 16 Mart 2018
1 2

James Gunn, Guardians of the Galaxy 3'ün Henüz Çekimlere Başlamadığını Söyledi

Yazar hakkında