Resident Evil: Capcom Neden Oyunları Yeniden Yapmaya Devam Ediyor?

click fraud protection

NS Ölümcül Deney serisi yirmi yılı aşkın bir süredir güçlü bir şekilde çalışıyor ve popülerliğin tadını çıkarmaya devam ediyor. Ölümcül Deney üçüncü şahısa geçişle birlikte kendini birçok kez yeniden tanımladı. Resident Evil 4ve ardından Resident Evil 7'de birinci kişiye geçiş. Bununla birlikte, tüm bunlar boyunca, Capcom, bugün hala yaptıkları bir şey olan, geçmiş oyunları yeniden yapma eğilimini sürdürdü.

son remake'leri Ölümcül Kötülük 2 ve 3 Hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan tonlarca övgü aldı, ancak bunlar Capcom'un yeniden yaptığı ilk oyunlar değil. Orijinal Resident Evil 2002'de GameCube için yeniden yapıldı ve şimdi söylentiler Capcom'un yeniden yapma Resident Evil 4.

bazılarına garip gelebilir Ölümcül Deney tüm bu zaman ve enerji daha yepyeni deneyimlere aktarılabildiğinde yeniden yapımlar almaya devam ediyor. Ancak bu, Capcom'un uzun vadede meyvesini vereceğini açıkça düşündüğü bir strateji.

Resident Evil Games'i Yeniden Yapmak Güvenli Bahis

Sonra gelen geri bildirim Resident Evil 6

, Capcom çizim tahtasına geri dönmek zorunda kaldı, bu da çılgınca farklı sonuçlarla sonuçlandı. Resident Evil 7. Bu büyük bir riskti ve birinci şahıs olup olmadığı hakkında tonlarca soru vardı. Ölümcül Deney aslında işe yarayabilir. Genel olarak, eski bir oyunun yeniden çevrimi, yeni bir şey denemekten çok daha güvenli bir bahistir. aslına bak Ölümcül Deney ve Ölümcül Kötülük 2; her iki oyun da türün klasikleri ve hayatta kalma-korkuyu tanımlamaya yardımcı olan oyunlar olarak bilinir.

Yeniden yapılanmalar zaten bu marka bilinirliğine sahip. oyuncular bil ve sev Ölümcül Kötülük 2, ve hatta seriden düşmüş hayranlar bile, ya bir nostalji duygusundan ya da oyunun modern standartlarla nasıl yeniden tanımlandığını görmenin büyüsünden dolayı onu alacaklar. Flip tarafında, oyuncuların önceden var olan bir oyuna bağlılığı yoktur. Resident Evil 7, onun dışında aynı seride olmak. Bir de yeniden yapımların üzerinde çalışılacak yerleşik bir çekirdeği olduğu gerçeği var. Hikaye ve karakter tasarımları oluşturulmamalı, güncellenmeli ve konumlar ve seviye tasarımlarının zaten çalışacak bir temeli var. Yeniden çevrimle ilgili her şey daha güvenli bir bahistir ve Capcom'un Ölümcül Deney Stüdyo bir sonraki büyük giriş üzerinde çalışırken, yeniden yapımlar seriye olan ilgiyi artırdı.

Yeniden Yapılanmalar Capcom'un Daha Kolay Denemesine İzin Veriyor

Yeniden çevrim genellikle daha güvenli bir bahis olsa da, Capcom'un stüdyolarının biraz deneme yapmasına izin vererek ikili bir amaca hizmet eder. NS Ölümcül Kötülük 2 ve 3 yeniden yapımlar kaynak materyale yakın durun, ancak oyun bölümünde büyük özgürlükler alın. Her iki oyun da Capcom'un RE Motorunu, özellikle de yüz animasyonları açısından daha da iyileştirmesine izin verdi. ryaşayan Kötü 2 Ayrıca Raccoon Şehri Polis Departmanındaki oyuncuları kovalayan ve izleyen Bay X'in korkunç AI'sını da tanıttı. çok muhtemel ki Resident Evil Köyü, veya gelecekteki bir oyun, Bay X gibi bir kötü adam görebilir ve yeniden yapım, bu teknolojiyi test etmenin iyi bir yoluydu.

Bu yeniden yapımlar ayrıca Capcom'un hikayeyi istedikleri gibi yeniden tanımlamasına ve yol boyunca değişiklikler yapmasına izin veriyor. Ölümcül Deney sürekli bir zaman çizelgesine sahiptir ve ilk oyundan en sonuncusuna kadar hikaye anlatım kalitesi büyük ölçüde farklıdır. Video oyunlarındaki hikaye anlatımının o kadar rafine olmadığı bir zamanda piyasaya sürülen orijinal oyunlar, büyük iddialı yeniden yapımlarla düzeltilebilecek bir şey. Sevgilinin remake'lerini yaratmak Ölümcül Deney oyunlar Capcom için net bir kazanç oldu ve yakın zamanda durması pek mümkün değil.

The Witcher's Geralt'ın Cyberpunk 2077'de Bir Cameo'su Olmayacak

Yazar hakkında