Metro Exodus Oynanış Önizlemesi: Dışarıda Acımasız Bir Dünya

click fraud protection

Metro Çıkışı her şeyden çok hayatta kalmakla ilgili. Büyük ölçekte, bir nükleer savaştan sonra dünyayı tekrar bir araya getirmeye çalışan insanlığın son kalıntılarını takip ediyor. O zamandan beri kayıplar oldu ve tamamen yeni bir ırk, Karanlık Varlıklar ortaya çıktı. Muhtemelen, bunlar insanlığın geleceğidir, ancak bu, baş karakter Artyom ve ekibinin geri kalanının pasif bir şekilde kabul etmeye istekli olduğu bir şey değildir. Bunun yerine, daha acil bir umut arayışı içinde Aurora treninde ülke çapında bir yolculuk tasarlayarak mücadele etmeye devam ediyorlar.

Daha küçük ölçekte olsa da, Metro Çıkışı aynı zamanda oyundaki ana karakter ve aynı zamanda oyunun ana kahramanı olan Arytom'un hayatıyla da ilgilidir. Metro diziler - ve onun gelecek vizyonunu satın alanlar. yansıyan bu Metro ÇıkışıArtyom'un sadece kendisi için değil, etrafındaki insanlar için de hayatta kalması gerektiği için oynanış. Bu çok fazla baskı ve umutsuzca imkansız bir durum. Bu duygu ile oyunun oynanış şekli arasında da bir kopukluk yok.

Metro Çıkışı kesinlikle vahşi Artyom'un macerasını ürkütücü bir şekilde sona erdirmek için sürekli olarak oyuncuyu baltalamaya çalışan bir ilişki.

İlgili: Metro Exodus Hakkında Öğrendiğimiz Her Şey E3 2018'de

bizim uzun süre ile uygulamalı deneyim Metro Çıkışı, oyunun hiçbir şekilde oyuncunun elini tutmakla ilgilenmediği ortaya çıktı. Oynayabildiğimiz en erken seviye, ölümünüzü karşılamanın birçok farklı yolunu içeriyordu. Sahilde bir su kütlesinin yanında taze bir ceset gibi görünüyor. Bunun da mantıklı bir nedeni var ve o ortama aceleyle dalmak, bir sonraki dakika için tam anlamıyla bir çatışmayı katalize ediyor. Mutantlar öldü, ancak Artyom yaralandı, mermileri tükendi ve seviye için görevini tamamlamaya daha fazla yaklaşmadı.

Belki de en çarpıcı şey Metro Çıkışı tek bir hata yapmanın çok cezalandırıcı olmasıdır. Diğer video oyunlarında, hatalar genellikle birbirini tamamlar ve sonunda kötü bir durum yaratır. Metro Çıkışı her şeyi aşağıya doğru sarmak için tek bir yanlış adımmış gibi geliyor. Bunun nedeni, kaynakların inanılmaz derecede kıt olması ve oyuncuların her bir mermiyi sayması gerekecek. Bu ifade, hayatta kalma oyunlarını tanımlamak için çok kullanılır, ancak uygun şekilde şu şekilde uygulanır: Metro Çıkışı. Çoğu zaman, oyunculara anında seçenekler verilecektir. Bunlardan biri, genellikle bir düşmanı mermilerle basitçe bilmecedir, bu da genellikle onları yere sermek için yeterlidir.

Ancak bu kısa vadeli bir düşüncedir ve Metro Çıkışı oyuncuların büyük resme bakmasını istiyor; Bu seferki devasa açık dünyası göz önüne alındığında, 4A Games'in oyuncuları sadece oynamak değil, hayatta kalmak açısından düşündürmesi iyi bir şey. Düşmanlara gizlice yaklaşmanın, çevreyi kendi yararınıza kullanmanın ve değerli kaynaklarınızı korumanın genellikle daha karmaşık bir yolu olsa da, Metro Çıkışı akıllıca oynamanızı istiyor; Sahip olacağınız silahlar, belirli bir durum güneye döndüğünde oyuncuların ulaşması gereken ilk şeyden ziyade, işler kaçınılmaz olarak ters gittiğinde bir emniyet supabıdır.

Çevrenin kendisi bile radyasyon, ateş veya diğer etkili faktörler yoluyla sürekli olarak sizi öldürmeye çalışacaktır. Daha önceki yinelemelerde olduğu gibi, kıyamet sonrası Rusya'nın kendisi, Artyom için oyun sırasında karşılaşacağı düşmanlardan çok daha fazla tehlike arz ediyor. Arazi oyuncuya çok az şey vaat ediyor ve bu sözü baştan sona tutuyor. Görevler, sadece içilebilir su elde etmeye çalışmaktan, manzarayı mahveden ve oyuncuyu zehirleyen bir kabus fırtınasından kaçınmaya kadar uzanacak ve hepsinin gerilimi aynıdır. Her görev, yaşamı ya da ölümü gibi hissettirir, çünkü Metro Çıkışı oyunun en son cinayet girişiminden sağ kurtulurken bile sessizce sizi öldürmenin yeni yollarını formüle ediyor.

Belki de bu tür bir oyun herkes için değildir. Bazı seviyelerde kesinlikle sinir bozucu ve bazen oyuncular mükemmel hikayesine devam etmek için oyunun bir bölümünde ilerlemek isteyecekler. Eğer Metro Çıkışı acımasız olmaktan başka bir şey olsa da, adildir. Hazır bir oyuncuyu anında öldürecek pek bir şey yok. Dikkatli egzersiz yapmak, her yerde malzeme aramak ve oyunun çok derin işçilik sistemine ayak uydurmak, başarı için güçlü bir reçete oluşturur.

Bu, hayatta kalma unsurları olan birinci şahıs nişancı oyunları için felsefede büyük bir değişim ve açık dünya sanal alan seviyeleri, yalnızca bu tasarım kararlarını daha da zorlayacaktır. Henüz Metro Çıkışı ve geliştirici 4A Games, herkesin bir oyunu hızlı bir şekilde oynamak istemeyeceği gerçeğine güveniyor olacak. FPS türünde hız ve kararlılığın yeri varsa, Metro Çıkışı Artyom'un tek bir yanlış kararının insanlığın son umutlarından birini söndürebilmesinin sayısız yolunun arkasında, oyun yaklaşık bir ay içinde çıktığında bunu kanıtlayacak.

The Witcher's Geralt'ın Cyberpunk 2077'de Cameo'su Olmayacak

Yazar hakkında