Age of Empires: Age of Mythology Neden En İyi Etki Alanı Oyunudur?

click fraud protection

İmparatorluk Çağı video oyunlarında çığır açan bir seridir ve yıllar içinde RTS türünü büyük ölçüde etkilemiştir. İmparatorluk Çağı dünyanın dört bir yanından medeniyetleri içeren tarihi odağıyla ünlüdür, ancak şu anda feshedilmiş olan Ensemble Studios, elini başka ortamlarda da denedi.

Mitoloji Çağı ile aynı formülü kullandı İmparatorluk Çağı ama onu eski bir mitolojik ortama uyguladı ve onun için gelişti. Fantastik ortam verdi Mitoloji Çağı birimler ve genel tasarım açısından daha fazla özgürlük.

Bazıları görebilirken Mitoloji Çağı sadece fantezi olarak İmparatorluk Çağı, çok daha fazlası. Oyun, formülü ilginç şekillerde çarpıttı ve piyasadaki en iyi RTS kampanyalarından birini sundu.

Age of Mythology Eşsiz Oynanışta Ustalaştı

İmparatorluk Çağı muazzam bir medeniyetler listesine sahip, her birinin kendine özgü tuhaflıkları ve bonusları vardır. Kıyasla Mitoloji Çağı oynanabilir medeniyetlerin daha küçük bir listesine sahiptir, ancak çeşitlilik çatıdan geçer. Üç medeniyet (Yunan, Mısır ve İskandinav), tamamen farklı birimlere sahip olmaktan, tanrı gücü ve araştırmasına kadar tamamen farklı oynuyor. Tanrılar temel temelleri oluşturur

Mitoloji Çağı, oyuncular maçın başında ibadet etmek için büyük bir tanrı seçerken. Bu, başlangıç ​​mit birimlerinin ve araştırma oyuncularının nelere sahip olduğuna ve sonraki aşamalara ilerledikçe karar verir. Oyuncular, ibadet etmek için farklı birimler, tanrı güçleri ve Araştırma.

Üç civ'deki saf çeşitlilik şaşırtıcı, çünkü aralarında herhangi bir ünitede geçiş yok. Yunanlılar, diğer ikisinden daha pahalı olan güçlü kahramanlar ve birimlerle askeri güce odaklanırlar. Mısırlılar daha kolay iyilik kazanarak daha fazla mit birimiyle sonuçlanabilir ve Firavun ve Rahiplerle birimleri iyileştirebilirler. İskandinavlar ise Ox Carts ile her yerde kaynak toplayabildikleri ve savaşan kahramanlar aracılığıyla iyilik kazanabildikleri için tamamen mobil bir medeniyet olmaya odaklanmıştır. Tüm bu farklılıkların üstünde, tanrı güçleri, oyuncular için güçlü avantajlar uygulayabilen anında kullanım güçleri bulunur. Örneğin, Yunanlılar tüm temel birimleri bronz zırhla güçlendiren Bronz gücüne sahipken, Mısırlılar seçilen konumda iskelet askerler yetiştirebilen Atalar gücüne sahiptir. Tüm bu kombine Mitolojinin Çağı oyundan çok daha dinamik İmparatorluk Çağıve her medeniyet için bir strateji bulmak hayati önem taşımaktadır.

Çekirdek oyun kadar etkileyici Mitoloji Çağı Ensemble, onu bir kampanyaya uyarlayarak ve her seviyeyi benzersiz kılarak harika bir iş çıkardı. Bir seviyede, bir parça Osiris ile halat çekme oyunu oynayan ve onu üslerine götürmeye çalışan oyuncular bulunurken, diğer bir seviyede oyuncular bir Dwarven Forge'ı ele geçirmek ve tutmak için bir ordu eğitiyor. Kampanyanın 32 seviyesinde her biri benzersiz hedefler ve bükülmeler getirmeyi başarır ve oyun, oyunculara üç medeniyetin her biriyle zaman verme konusunda harika bir iş çıkarır. Titans genişlemesi Mitoloji Çağı oyuncuların titanları alt etmesini gerektiren benzersiz görevlerle işleri daha da iyi hale getirdi. Özel bir vurgu, oyuncuların bir Titan'ın köyleri yok etmesini yavaşlatmak için savaşmasını sağlar, ta ki Nidhogg adlı efsanevi bir ejderha onunla savaşmak için çağrılana kadar. Hikayesi Mitoloji Çağı Tüm zamanların harika bir anlatısı olarak kabul edilmeyebilir, ancak özellikle harika oynanış ışığında mükemmel bir şekilde kullanılabilir.

Bugünün standartlarına göre bile Mitoloji Çağı devam ediyor, ancak Ensemble'ın mülke geri dönme şansının olmaması üzücü. hakkında her şey Mitoloji Çağı çok yaratıcı ve benzersiz ve hala buna benzer başka bir RTS başlığı yok. Eğer İmparatorluk Çağı 4 Bu bir başarıdır, umarım Microsoft bu klasiğe bir şans daha vermeyi düşünür.

GTA 6'nın Ayarı Radyo İstasyonlarını ve Müziklerini Nasıl Etkileyecek?

Yazar hakkında