Infini İnceleme: Sonsuz Vaat, Karışıklık ve Hayal kırıklığı Katmanları

click fraud protection

sonsuz Oyuncuların Hope'un kanatlı kişileştirmesini kontrol ederek, köpek dostları Poetry ile soyut bir evrenin neredeyse sonsuz katmanlarını keşfederken görüyor. Yol boyunca, bir kafa için AK-47 kullanan War da dahil olmak üzere diğer tuhaf karakterlerle karşılaşacaklar. Bu trippy bilmece hem akıllara durgunluk veren labirentleriyle hem de çoğu zaman anlaşılmaz kurgusuyla insanı şaşırtıyor. çözülme sonsuz'in gizemleri bazen eğlenceli olabilir, ancak rahatsız edici kontroller ve zahmetli oyun, hayal kırıklığı yaratan bir gerçeklik kontrolü sağlar.

Bulmacaları çözmek, huzursuz edici kahramanı, imkansız görünen labirentlerden bir çıkışa yönlendirmeyi içerir. Kamerayı döndürerek veya yakınlaştırıp uzaklaştırarak manipüle etmek, mevcut perspektife göre yeni yollar oluşturur. Örneğin, duvarlar görüntüden kırpıldığında kaybolur ve yeni giriş noktaları oluşturur. Bu akıllı tamirci, alışılmışın dışında düşünmeyi teşvik ederek oyuncuları çeşitli açılardan denemeler yapmaya zorlayarak iyi bir iş çıkarıyor. Görünüşte istenmeyen kısayolları uydurmak için bakış açılarıyla uğraşmak, düzenli olarak şu soruyu gündeme getiriyor:

oyunu bozdum mu?"ama iyi anlamda.

10 dünyada 100'den fazla seviye ile, sonsuz formülünü sürekli olarak büyük ölçüde ilginç şekillerde karıştırır. Mahsulün kreması, Poetry the dog ile yan kaydırma bölümleri içerir. Bir başka güçlü bulmaca, oyunculara ayrı çıkışlara ulaşmak için aynı anda iki karaktere rehberlik etme görevi veriyor. Bununla birlikte, çok şifreli bir çıkış için umutsuz bir arayış içinde devasa bir ormanda dolaşmak gibi diğer kavramlar topu düşürür. Ne yazık ki, fikirler çeşitli ve mantık sağlam olsa da, Hope'u A Noktasından B Noktasına fiilen taşıma eylemi, kendi baş ağrısı payını sunar.

Engellere çarpmak oyunun bitmesine neden olur ve oyuncuları bulmacaları sıfırdan yeniden başlatmaya zorlar. Umut'u, her şeyi bir kenara atmak için hatalı bir kayma için dar koridorlarda dikkatlice adım atmak kadar sinir bozucu bir şey yoktur. Bu sıkıntı, Hope'un otomatik olarak kendi başına hareket ettiği birçok aşamada zirveye ulaşır. Bu eğlenceli bir meydan okuma olsa da, ilerlemesini durdurmak veya yavaşlatmak için bir düğmeyi basılı tutmak tamamen rahatsız edici olabilir. Bu, özellikle haritayı incelemek için (temelde her zaman olan) yerinde tutulması gereken durumlarda geçerlidir. sonsuz aynı anda bir "durdur" düğmesini basılı tutarak garip el pozisyonunu korumak için kısa sürede rahatsız edici bir egzersiz haline gelir. kamera kontrolleriyle uğraşmak. Elbette, oyun düzgün bir şekilde duraklatılabilir, ancak bu genellikle Hope'un hareketlerini durdurmak ve oyunu duvara çarpmadan önce durdurmak için parmağınızı hızla kaldırmak anlamına gelir. Bir oyunu duraklatmak bu kadar zor veya karmaşık olmamalı.

Kamera konumlandırması, kendi iyiliği için fazla titiz geliyor ve işler doğru şekilde sıralanmazsa yollar açılır veya bozulur. İdeal rotalar, en ufak bir ayarlamayla bile tamamen silinir. Ne yazık ki, bitene kadar kamerayı hareket ettirmenin işleri nasıl değiştireceği nadiren netleşir ve doğru yolları yeniden oluşturmak bir angarya olabilir. Bu ilk eğlenceli deney, kısa süre sonra, çoğu kez deneme yanılma yoluyla sinir bozucu bir alıştırma haline gelir.

Hareket sıkıntılarıyla birleştiğinde, sonsuz sık sık kamera düğmelerinin uzun oturmalarına dönüşür, istenen bir görünümü elde eder, söylenenleri berbat eder. Hope'u bir veya iki derece yanlış hareket ettirdikten sonra görüntüleyin ve işleri tekrar kareye getirmek için birkaç adımı geri izleyin bir. Ya öyle, ya da oyuncular yanlışlıkla kafalarını bitiş çizgisinin önüne çarpana kadar her şey yolunda gidiyor. Zeki tasarım, sıkıcı oyun ve yüksek başarısızlık maliyeti tarafından engelleniyor. NS ipucu seçeneğinin olmaması oyuncuların muhtemelen stresin onlar için buna değmeyeceğine karar verecekleri anlamına gelir.

Çekici olmayan sanat yönetimi, bir kaçış için ekranları daha da tatsız hale getiriyor. Bonkers arsa, derin olmak için çok uğraşıyormuş gibi geliyor ve her şeyden daha kafa karıştırıcı hale geliyor. sonsuz kesinlikle bunun için bazı şeyler var, ancak deliliğe giden birkaç çıldırtıcı katmandan geçtikten sonra, oyuncular bu potansiyelle gelen zorluklara katlanmak istemeyebilirler.

sonsuzNintendo Switch ve PC için şu anda mevcut. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir Anahtar kodu sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 2 (Tamam)

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında