Star Wars: Battlefront II İncelemesi: Kötü Bir Video Oyunu

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II'nin Hikayesi Gelmiyor

EA Motive'i haftalar önce ziyaret etme fırsatım oldu. Yıldız Savaşları: Battlefront 2 almak için serbest bırakıldı oyunun hikaye kampanyasının başlangıcı ile uygulamalı. İlk oyunda hikaye modu yoktu, bu yüzden devam oyununun önemli direklerinden biriydi ve Montreal'de yeni kurulan EA Motive stüdyosunun ilk yazılım parçasını temsil ediyor. Oradayken, kampanyanın tasarım kiracıları hakkında bilgi verildi. Çok oyunculu modların özelliklerini oyunculara sergilemek ve onları çok oyunculuya hazırlanmaları için eğitmek gerekiyordu. İşte bu yüzden aynı garip Star Card sistemi geçerlidir ve oyunun büyük bir kısmında şaşırtıcı bir şekilde aslında bu şekilde oynamanıza gerek yoktur. kahramanı, oyunun 4-5 saatlik hikayesinde yeterince kullanılmayan orijinal bir karakter olan Iden Versio (Janina Gavankar) kampanya.

Aslında oyun, oyuncuların Iden ve Inferno Squadron adlı seçkin Stormtrooper birimi aracılığıyla İmparatorluğun bir tarafını görmelerine izin verme vaadini tamamen yerine getirmekte başarısız oluyor. Hayranlara pazarlanan fikir şuydu:

cephe 2 askerlerin neden İmparator için savaştığını ve İmparatorluk içinde güvenli, korumalı, gelişen bir gezegende büyümenin nasıl kötü olmadığını keşfedecekti. Belki de sonunda, karar verme yeteneğine sahip birinin, İmparatorluğun neden tek amacı korku yaratmak olan süper silah üstüne süper silah yaptığını anlayacaktık. Belki de iyi ve kötü arasındaki o gri alanın bir kısmını keşfederdik. Rogue One: Bir Star Wars Hikayesi.

O tema zar zor çizildi. Iden Versio ve Cehennem Filosu, oyundaki İmparatorluk için pek bir şey yapmıyor ve rapor ettikleri kişiler, hayal edilebilecek en utanç verici çizgi film kötüleri olarak tasvir ediliyor. Filmin sonunda ikinci Ölüm Yıldızı patladıktan sonra yaptıkları şey Jedi'ın dönüşü (oyunun hikayesinin başladığı yer burası) gülünç derecede aptalca ve hiç de ilgi çekici değil. Oyunun fragmanlarında açıklandığı gibi, ölü İmparator Palpatine'i dahil etmenin bir yolunu bile buldular ve bu çok korkunç. İlk birkaç görevden sonra - EA Motive'de oynayabildiğimiz tek görevler - oyun, oyuncuları çeşitli ikonik kahramanların savaş botlarına koymaya başlar. franchise'daki karakterler ve o kadar öngörülebilir hale geliyor ki, oyuncuların zorlandığı sığ oyun senaryoları tarafından yalnızca daha da kötüleşiyor vasıtasıyla.

Kahramanları oynamak da eğlenceli değil. Güç güçlerini ve bir ışın kılıcını kullanmak, zayıf kontroller ve sınırlı oyun mekaniği nedeniyle bir şekilde sinir bozucu hale geliyor. Spoiler: Luke Skywalker olarak oynamak, Stormtrooper'ları öldürmek için beceriksizce kayaların üzerinden atlamayı, ardından küçük bir kapalı alanda dalga dalga böceklerle dalga dalga savaşmayı içerir.

Bir yandan, Lando, Ackbar, Leia, Han Solo, Luke Skywalker ve diğerlerini Bölüm VI sonrası dönemde nispeten kısa kampanyada görmenin eğlenceli bir hayran hizmeti var. Öte yandan, sadece hayran kurguyla kıyaslayabileceğimiz bir şekilde kullanılıyorlar. Ve daha da kötüsü, Inferno Squadron fikrinden ve ilginç ve yeni bir şeyin potansiyelinden tamamen uzaklaşıyor. Bu oyunda keşfedilecek bazı düzgün karakterler ve bağlantılar vardı, ancak bunlar büyük ölçüde boşa gitti. En ilginç referanslardan bazılarına ve Paskalya Yumurtalarına herhangi bir bağlam verilmemiştir, bu nedenle herhangi birinin önemli olup olmadığını söylemek zor.

Görevler iyi bir şekilde bir araya gelmiyor ve "arsa", sadece destandan tanıdık yerleri göstermek ve oyuncuların farklı araçları denemesine izin vermek için her yerde sekiyor. Naboo'yu hatırlıyor musun? Bu bile bu hikayede açıklanamaz bir şekilde. Kampanyanın kendisi sona ermiyor, bunun yerine büyük bir zaman atlaması, cevapsız bir soru ve oyunun kahramanının ne yaptığına dair hiçbir bilgi yok.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 2 (Tamam)

Önemli Yayın Tarihleri
  • Yıldız Savaşları: Battlefront II (2017)Çıkış tarihi: 17 Kasım 2017
Önceki 1 2 3 4

WRC 9 İncelemesi: Yeniden Toplanma Zamanı