click fraud protection

kütle etkisi

NS kütle etkisi serisi, bir zamanlar geliştirici BioWare'in nüanslı karakterler ve derin bir olay örgüsüyle dolu, bilgi açısından zengin bir uzay operası evreni oluşturmasıyla, video oyunu hikaye anlatımının harika örneklerinden biri olarak gösterildi. Oyunun odak noktası, orijinal oyunun RPG unsurlarından daha fazla aksiyon ağırlıklı oynanışa doğru kaymasına rağmen, devamı olarak, anlatı kalitesi güçlü bir satış olarak kalırken, ödeme birçokları için buna değer olarak görüldü. puan.

Ancak, EA'nın BioWare'in geliştirme önceliklerinde değişiklik yapmayı hedeflemesi çok uzun sürmedi. Kütle etkisi 3 seride çok oyunculunun uygulandığını gördü ve lansmanda kampanyanın sonunda 'en iyi' sona ulaşmak için çok oyunculu maçlar oynamak etkili bir şekilde gerekliydi. NS finalin kendisi yuvarlak bir şekilde eleştirildi, ve Shepard'ın hikayesine uygun bir sonuç gibi gelmedi.

İlgili: EA ve BioWare Mass Effect'i Öldürdü

bitmesine rağmen Kütle etkisi 3 önemli bir yama ile değiştirildi, çok şey bekleniyordu

Kitle Etkisi: Andromeda, ancak oyun beklentileri karşılayamadı. Teknik sorunlar oyunun lansmanını rahatsız etti ve daha fazla araştırma, kaotik bir geliştirme döngüsü gösterdi BioWare Montreal'e belki de böyle bir beklenen oyunu getirmek için gereken desteğin verilmediği durumlarda serbest bırakmak. İle birlikte kütle etkisi şimdi süresiz araEA'nın franchise'a verdiği zararı geri alması biraz zaman alabilir.

Dövüş Gecesi

Neden Dövüş Gecesi artık var gibi görünmemesi bir gizemdir. EA Sports boks serisi, EA'nın kadrosunun düzenli bir parçası olduğunda, orijinal dört oyunla eğlenceli dövüş aksiyonu sağladığında iyi karşılandı. Daha da iyisi 2011'di Dövüş Gecesi Şampiyonu, serinin odağını tamamen değiştiren ve franchise'ın gelecekteki sürümleri için bir çerçeve sağlamaya çalışan.

Şaşırtıcı bir şekilde, artık yok Dövüş Gecesi oyunlar ortaya çıkacaktı ve 2011'den beri EA, oyunun geleceği konusunda sessiz kaldı. Dövüş Gecesi bir bütün olarak. Her ne kadar 2017'de yeni bir şey hakkında söylentiler dolaşsa da Dövüş Gecesi isim, hiçbiri ortaya çıkmadı ve EA yakın zamanda dizi hakkında konuşmayacak gibi görünüyor.

tam olarak ne oldu Dövüş Gecesi hala hayranlar arasında bir tartışma konusu, ancak MMA'daki popülaritedeki artışın EA'yı boks pazarında havalı görmesi muhtemel görünüyor. haklarına sahip olduğundan uzun süredir şüpheleniliyor. UFC dizi maliyetleri, bir başkası için gerekli olan boksörler için hakların elde edilmesinden önemli ölçüde daha az maliyetlidir. Dövüş GecesiBu, EA'nın neden yakın zamanda mülke geri dönmekte tereddüt ettiğini açıklayabilir.

Yönet

düşüşü Yönet video oyunları tarihinin en üzücü olaylarından biridir. Gerçek zamanlı strateji türünü popülerleştiren önemli serilerden biri, Yönet'nin benzersiz dünyası ve heyecan verici taktiksel oynanışı, onu video oyunları arasında hemen favori yaptı stratejistler ve geliştirici Westwood Studios, orijinal oyunun üzerine büyük etki yaratacak şekilde inşa edebildi. yıllar.

serbest bırakılmasının ardından Yönet ve Command & Conquer: Kırmızı AlarmEA, Westwood'u büyük bir satın alma ile satın aldı. Ancak, şirket EA'nın mülkiyeti altında uzun süre dayanamayacaktı. Westwood bazı harikalar yayınlamaya devam etse de Yönet oyunlar, çifte hayal kırıklığı Command & Conquer: Renegade ve MMO Dünya ve Ötesi geliştiricinin kapatıldığını gördü.

Yönet bundan sonra sürekli azalan getirilerle bir süre daha devam edecekti. Serideki sonraki oyunlar, taraftarların ilgisini çekmedi, kendilerini çok uzak hissettiler. Yönet eski oyunlar. Suda ölü bırakılan 2013 yeniden başlatmasıyla, franchise'ın tamamen sonu olabilir.

Onur madalyası

Ne kadar uzakta olduğunu görmek şaşırtıcı Onur madalyası düştü, bir zamanlar üstün olan birinci şahıs nişancı serisi artık arafta kalmış gibi görünüyor. 1999'da ilk oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Dreamworks Interactive, EA tarafından satın alındı. orada franchise bir güç merkezine dönüştü ve bu tür sinematik harikalarla oyunun çehresini değiştirdi olarak Onur Madalyası: Müttefik Saldırı ve Onur Madalyası: Ön Cephe.

Yavaş yavaş ama emin bir şekilde Onur madalyası dünyasında bazı büyük rekabet gördü 2. Dünya Savaşı atıcıları, ile birlikte Görev çağrısı olarak popülaritesi artıyor Onur madalyası dizi oyuncularla biraz bayatlamaya başladı. Bununla mücadeleye yardımcı olmak için, Onur madalyası nişancı trendlerine uyum sağlamak için yeniden markalandı ve modern bir gün ortamına getirildi, ancak bu oyun bazı özelliklerle geldi. gereksiz tartışmalar. Ne yazık ki, 2010'lar arasında Onur madalyası ve 2012'ler Savaşcı Onur madalyası franchise nihai bir düşüşe ulaştı ve Dreamworks'ü (daha sonra Danger Close olarak yeniden adlandırıldı) aldı.

Sonrasında Savaş dövüşü başarısız oldu, EA dikkatini savaş alanı Bir zamanlar Danger Close olan şeyi DICE Los Angeles'a dönüştürmek ve stüdyoya franchise için lansman sonrası içerikle DICE'ı desteklemekle görev vermek. Sadece birkaç yıl sonra Onur madalyası Bir kenara atıldı, nişancı sahnesi tarihi ayarlara geri döndü, ancak bir zamanlar etkileyici olan mülke bir şans daha verilmesi pek mümkün görünmüyor.

Bu da bizi EA'nın mahvettiği franchise'larımızın sonuna getiriyor. Tüm bu yıllar boyunca, bazı franchise'ların sona ermesi anlaşılabilir, ancak bunların çoğunun nasıl olduğu göz önüne alındığında, EA'nın bu franchise'ları nasıl yönettiği ve bunların geliştiriciler

Kaçırdığımız büyük isimler var mı? EA'in yıllar içinde hangi franchise'ları daha iyi idare edebileceğini düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin.

Sonraki: Bu, Oyun Tarihinde En Hızlı Satan Konsol Nesli

Önceki 1 2 3 4 5

GTA 6'nın Ayarı Radyo İstasyonlarını ve Müziklerini Nasıl Etkileyecek?