click fraud protection

Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi

EA kazandığından beri Yıldız Savaşları lisans, sonuçlar en hafif tabiriyle biraz bunaltıcı oldu. Visceral Games'in kapatılması, tek bir oyuncu için heyecanlanan oyuncular üzerinde bir sönümleyici oluştururken Yıldız Savaşları macera oyunu, belki de en büyük hayal kırıklığı yayıncının Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi dizi. En iyi hatırlananlardan biri Yıldız Savaşları video oyunu özellikleri, yeni sürümlerin orijinal iki oyunla çok az ortak noktası var.

DICE tarafından geliştirilen ilk cephe Oyunlar lansman sırasında içerik açısından son derece hafifti, tek bir oyuncu perspektifinden neredeyse hiçbir şey yoktu ve derin bir oyun isteyen oyuncular için gerçek bir harita kıtlığı vardı. Yıldız Savaşları tecrübe etmek. Devam filmi kesinlikle daha fazla içeriğe sahipti, ancak EA'nın bir ganimet kutusu odaklı iş modeli oyunun ilerleme sistemini etkili bir şekilde mahvetti, oyunun sahip olduğu tüm potansiyeli yok etti ve EA'nın hisse fiyatına zarar vermek süreç içerisinde.

İlgili: Star Wars: Battlefront 2 Çok Hayal Kırıklığı Veriyor

Daha da kötüsü, EA bir zamanlar geliştirmek için mükemmel bir stüdyoya sahipti. Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi dizisindeki oyunlar. Orijinalin geliştiricisi cephe Pandemic Studios, 2008 yılında EA tarafından BioWare'i satın almasının bir parçası olarak satın alındı, ancak Pandemic 2009'un sonlarında kapatıldı. Yeninin ne kadar fakir olduğu göz önüne alındığında cephe oyunlar olmuştur, belki de bu ilk yeniden yapılanma yanlış yerleştirilmişti.

tükenmişlik

Rağmen Hız İhtiyacı EA'nın kontrolü altındaki merkezi yarış franchise'ıdır (mobil Gerçek Yarış serisi), her zaman böyle değildi. 2004 yılında, yayıncı, beğenilen oyunun geliştiricisi olan Criterion oyunlarını satın aldı. tükenmişlik dizi. Bu noktada, Criterion ilk ikisini yayınlamıştı. tükenmişlik oyunlar, kendisini en üst düzey yarış oyunu geliştiricisi statüsünü kazanıyor.

EA daha da ileri giderdi tükenmişlik Criterion dışındaki oyunlar, açık dünya klasiğitükenmişlik cenneti atıcı gibi diğer bazı oyunların yanı sıra belirli bir göze çarpan Siyah. Kriterin geliştirilmesi de verildi Hız İhtiyacı, ve stüdyo özelliği ile büyük bir başarı elde etti. Ancak bu zorladı tükenmişlik arka brülöre ve yeni tükenmişlik Oyunlar 2011'den beri piyasaya sürüldü.

Criterion, 2013'te yarış oyunlarından uzaklaştığını doğruladı ve o zamandan beri geliştirici personelini kesti ve bunun yerine benzerleri üzerinde çalışmaya yardımcı oluyor. Savaş Alanı: Sert Hat ve Yıldız Savaşları: Battlefront 2. Bu arada, tükenmişlik dizi söylentileri dışında uykuda kalır. tükenmişlik cenneti remaster, ancak franchise bir gün geri dönerse, eski stüdyosu tarafından yaratılması pek olası değildir.

SimCity

Maxis, simülasyon oyunlarındaki en büyük isimlerden biridir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Geliştirici, sim türündeki en etkileyici özelliklerden bazılarını yarattı ve SimCity franchising buna güzel bir örnektir. İlk oyun 1989'da piyasaya sürülmesine rağmen, seri oyun bilgisindeki yerini gerçekten sağlamlaştırdı. SimCity 2000 1993 yılında, bu güne kadar kalan mülke bir dizi özellik ekledi.

EA, 1997'de Maxis'i satın almaya başladı ve iki tane daha SimCity oyunlar Maxis tarafından 1999 ve 2003'te oluşturuldu. Ancak bu noktadan sonra ana dizi SimCity oyunlar uzun bir ara verdi, bunun yerine Maxis'in odağı son derece popüler hale geldi Simler oyunlar ve daha deneysel 2008 sürümü Spor. SimCity dönecekti, ancak hayranların istediği veya ihtiyaç duyduğu şey bu değildi.

Yeniden başlatma sürümü SimCity 2013 yılında bir felaketten başka bir şey değildi. Oyun sürekli bir internet bağlantısına dayanıyordu, ancak piyasaya sürüldükten sonra ciddi ağ sorunları yaşadı ve diğer çeşitli hatalar ve aksaklıklar oyunu birçokları için oynanamaz hale getirdi. Maxis Emeryville stüdyosu daha sonra 2015'te kapatıldığında, öyle görünmüyor SimCity yakında herhangi bir zamanda geri dönecek.

Sihirli halı

Rağmen Sihirli halı orijinal oyunlarda sergilenen saf zekadan uzaklaşmayan, şimdi biraz radarın altından uçan bir seridir. 1994 standartlarına göre olağanüstü bir açık 3D dünya sunan uçuş tabanlı aksiyon oyunu görsel olarak çarpıcı, son derece tuhaf ve çok eğlenceliydi. Piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra EA, geliştirici Bullfrog Productions'ı satın alacaktı.

Bullfrog ve EA arasındaki sürtüşme iyi belgelenmiştir ve şirketler arasındaki gerginlik, bu listedeki diğer mahvolmuş franchise'lardan görülebilir. Yine de, Sihirli halı'in devamı, bir bütün olarak Peter Molyneux ve EA arasındaki en eski çatlaklardan biri olarak gösterildi. İddiaya göre, EA gelişimini zorladı Sihirli Halı 2 aceleye getirilecek, bu da oyunun hatalı bir durumda başlatılmasına neden olacak.

Bu, Peter Molyneux'u bir bütün olarak EA'dan uzaklaştırmaya başlayacaktı ve geliştirici sonunda EA'dan Larry Probst'a sarhoş bir e-posta gönderdikten sonra 1997'de Bullfrog'dan ayrıldı. Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bir sonraki sürümde Sihirli halı orijinal oyun EA'nın Origin dağıtım sisteminde mevcut olmasına rağmen, seri hiç ortaya çıkmadı.

Sayfa 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Önceki 1 2 3 4 5

Eğlenceli Karakter Arka Öyküleri Oluşturmaya Çalışan D&D Oyuncuları İçin Kaynaklar