Korku Video Oyunlarında En İyi Dört Akıl Kaybı Mekaniği

click fraud protection

Delilik, korku hikayelerinde güçlü bir araçtır, bu masallardaki korkunç olaylara anlatı ağırlığı vermenin bir yoludur; Bu çılgınlığı simüle etmek için, birçok canlı hayatta kalma korku video oyunu geliştiricisi, aşağıdaki gibi başlıklarda 'Insanity Mechanics'i uyguladı: Amnezi: Karanlık İniş, oyun arayüzünü bozan ve oyuncu algısını bozan özellikler. Özellikle dört korku oyunu, oyuncuların gerçeklik algılarını sorgulamalarına neden olacak dramatik, iyi uygulanmış "Delilik Mekaniği"ne sahiptir.

Meşale ışığı azaldıkça gölgelerdeki fısıltılar daha da yükseliyor. Derinlerde balçık ve dal gibi şeyler kıvrılır. Ellerimde neden kan var??? HP aşk sanatı ve diğer kozmik korku yazarları hikayelerinde buna benzer pasajlar yazmayı severler. ana karakterlerinin berraklığı, yaşadıkları dehşetin ağırlığı altında nasıl da yavaş yavaş kırılıyor? tecrübe etmek. Korkunç bir düşünce - korkunç bir görüntünün veya korkunç bir gerçeğin bir kişinin zihnini cam gibi kırabileceği fikri.

Hayatta kalma korku video oyunları aslında oyuncuları çıldırtmamalı

, böylece geliştiriciler bir sonraki en iyi şeyi yapar ve korkutucu olaylar sırasında oyuncu algısıyla oynayan mekanikleri içerir: halüsinasyonlarla gerçekliği bulanıklaştıran ve kullanıcı arayüzünü bozan oyuncu, birinin gözünden görmeye başlar Delirmek. Aşağıda listelenen dört korku video oyunu bunun mükemmel örneklerini sunar:

Ebedi Karanlık: Sanity'nin Ağıtı – Bu Olamaz

2002 yılında Nintendo GameCube için piyasaya sürüldü, Ebedi Karanlık: Sanity'nin Ağıtı delirme sürecini, genellikle ustaca acımasız yollarla denemek ve tasvir etmek için daha önceki hayatta kalma korku oyunlarından biriydi. Oyuncu, tarihin farklı dönemlerinde uhrevi kötülüklerle savaşan birden fazla karakteri kontrol ettiğinden, görünmez bir akıl sağlığı ölçer yavaşça aşağı inerdi. her korkunç karşılaşmada, kamera bakış açısını bükerek, oyuncuyu hayalet düşmanlarla alay ederek ve hatta oyuncuyu sahte oyun çökmeleriyle kandırarak: Bu halüsinasyonların en kötüsü, GameCube'ün hafıza kartının silindiğini söyleyen sahte bir uyarı, oyuncuları çıldırmak için yeterince aşağılık olurdu. gerçeklik.

Amnezi: Karanlık İniş

Sürtünme Oyunlarını haritaya yerleştiren hayatta kalma korku oyunu, Amnezi: Karanlık İniş oyuncuları keşfederken, bulmacaları çözdükçe, fener yakıtı ararken ve antik kale salonlarını takip eden ete çarpık dehşetlerin yanından gizlice geçerken, gotik, uhrevi korkunun içine çekiyor. Amnezi delilik mekaniği, Catch-22 ışık ve karanlık ikilemi etrafında inşa edilmiştir: ana karakter, Daniel, niktofobik, korkudan nefesi kesiliyor ve hastanede ne kadar uzun süre kalırsa halüsinasyonlar görüyor. karanlık... ama fener ışığını çok fazla gösterirse, canavarlar onu fark edecek ve onu kovalayacaktır.

Bloodborne: İçerideki Gözler

NS Karanlık ruhlar-türetilmiş RPG Kan yoluyla bulaşan kurtadamları avlamakla ilgili bir gotik-korku oyunu olarak başlar, ardından yavaş yavaş daha fazla kozmik korku unsurunu ortaya çıkarır - saplantılı kültler, çarpık kabuslar ve grotesk uzaylı varlıklar. PC Avcısı'nın bu dehşetleri görme yeteneği, özel eşyaları kullandıktan veya patron düşmanlarıyla karşılaştıktan sonra büyüyen Insight adlı bir özellik tarafından yönetilir. Sezginiz büyüdükçe, Avcı'nın gözleri açılır: önceden görünmeyen manzaralar tüm korkunç ihtişamlarıyla ortaya çıkarken, bazı düşmanlar yeni, yıkıcı saldırılar kazanır...

Darkest Dungeon: Ruin Ailemize Geldi

Dungeon-Crawling RPG türünde karanlık bir korku, en karanlık zindan oyuncuları, çökmekte olan atalarının serbest bıraktığı eski kötülüğü ortadan kaldırmak için bir maceracı ekibine katılması gereken aristokrat bir varisin yerine koyuyor. Bu maceracılar ne zaman korkunç dehşetlerle karşılaşsalar, "Mazoşizm", "Mantıksız" veya "Paranoid" gibi davranış değiştiren rahatsızlıkları tetikleme şansı olan Stres'e kapılırlar. Ana köydeki Hastaneler, Sığınma Evleri ve Tavernalar, kahramanlarınızın ruhlarını yatıştırabilir - ancak sınırlı kaynaklar, hasar görmüş maceracıları basitçe terk etmeyi ve bir sonraki taze yüzlüleri işe almayı cazip kılıyor. aptal...

Bu dört video oyunu, oradaki birçok hayatta kalma korku oyununun sadece yüzeyini çiziyor - oyuncu algısıyla oynayan ve kontrol duygularını sallayan bir oyun denizi. Dipsiz bir delilik kuyusu, bir kez içine daldırıldıktan sonra kaçılamaz...

Eğlenceli Karakter Arka Öyküleri Oluşturmaya Çalışan D&D Oyuncuları İçin Kaynaklar

Yazar hakkında