James Bond: 007'nin Yeni Oyununda Hitman'ın Fiber Telleri Olacak mı?

click fraud protection

Şu anda adı verilen yeni bir James Bond oyunu Proje 007 IO Interactive tarafından geliştirilmektedir ve çoğu oyuncu şirkete popüler tetikçi Serinin çoğu, Ajan 47'nin en ikonik silahı olan Fiber Wire'ın ortaya çıkıp çıkmayacağını merak ediyor. Fiber Tel, Ajan 47'nin cephaneliğindeki en kullanışlı öğelerden biridir ve şurada ortaya çıkmıştır: her bir tetikçi oyun bugüne kadar franchise.

James Bond, hedeflerine ulaşmak için hem yüksek hem de düşük teknolojili çok sayıda alet kullanmasıyla tanınır. gibi video oyunları Ajan Ateş Altında ve AltınGöz 007 çeşitli yollar gösterdi Bond, Q tarafından geliştirilen gadget'larını kullanabilir ama artık IP'den sorumlu olan IO Interactive ile oyuncular eskisinden daha fazla gadget odaklı Bond bekliyorlar. Ne de olsa Ajan 47, zaten adı dışında temelde James Bond'dur - ve baskı altında daha fazla olmasa da aynı derecede havalı olduğu gösterilmiştir.

Tüm bunlarla birlikte, James Bond ve Agent 47'nin genellikle çok farklı hedefleri var. 47, tanımı ve başlığı gereği, bir 

tetikçi, işi, hedefini gerekli her şekilde ortadan kaldırmak olan biri. Öte yandan Bond, 00 derecesine sahiptir; bu, Öldürme Lisansına sahip olduğu halde, başka bir seçenek olmadığı sürece, ahlaki olarak bunu yapmaktan kaçınmaya çalışması gerektiği anlamına gelir. IO Interactive, karakterin Ian Fleming'in orijinal versiyonuna sadık kalmak ve gerçekten bir "James Bond'un çıkış hikayesi"Dedikleri gibi, bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır.

James Bond Video Oyunlarında Çok Fazla Cinayet Var

Video oyunları genellikle öldürme üzerine kuruludur, ancak olmaları gerekmez. Oynamanın en iyi yollarından biri tetikçi 2 veya herhangi biri tetikçi oyun, herhangi biri tarafından zarar görmeden veya fark edilmeden gerekli hedefi dikkatlice ortadan kaldırmanın bir yolunu bulmaktır. Oyun, oyuncuları özel bir ödülle bile ödüllendirir. Sessiz suikastçi bu başarılırsa sıralama.

Ne yazık ki, öncekilerin çoğu James Bond video oyunları Bond'un problemlerin üstesinden gelmesine odaklanma eğiliminde. Birçok alet ve hile içeren Bond oyunları bile sonunda basit koş ve silahla aksiyon deneyimlerine dönüşüyor. Bu, daha ünlü James Bond filmlerinden bazılarını yansıtsa da, Fleming'in yarattığı karakter için doğru değil. Bond, orijinal enkarnasyonunda mümkün olduğu kadar öldürmekten kaçınmaya çalışır ve erken Sean Connery filmleri bile Bond'un düşmanları öldürmediğini, sadece etkisiz hale getirdiğini göstermeye çalıştı. Sonra başarısı AltınGöz 007Bununla birlikte, James Bond video oyunları bir süreliğine birinci şahıs nişancılardan başka bir şey olmama eğilimindeydi.

IO Interactive, Bond'a bir düğmeye basarak rakiplerini boğmak için bir yol verirse, ölümün 007'nin dünyasında olması gereken etkiyi azaltacaktır. Ona kloroform verin, göğüs göğüse nakavt hareketleri yapın, uyku gazı fışkırtan bir kalem verin - ama James Bond'a insanları anında öldürmenin bir yolunu vermeyin. çok fantastik nitelikler var tetikçigeliştiricilerin kullanabileceği seri Proje 007, ama oyunculara insanları öldürmeleri için yaratıcı yollar vermek bunlardan biri olmamalı. Bunun yerine şirket, Bond'a düşmanları etkisiz hale getirmek, kaçınmak ve kandırmak için yaratıcı yollar vermeye odaklanmalı - çünkü süper bir casus arkalarında ceset izi bırakmaz.

Gotham Knights'ın Red Hood'u Batman'dan Nasıl Farklı: Arkham's

Yazar hakkında