Starfield Sadece Tek Oyunculu, Şimdiye Kadarki En Büyük Bethesda Oyunu Olacak

click fraud protection

Buna göre BethesdaBaş Yazılım Mühendisi ve sözcü Todd Howard, yıldız alanı stüdyonun bugüne kadarki en büyük oyunu olacak ve yalnızca tek oyunculu RPG deneyimine odaklanacak. RPG başlığının ilk sözde ekran görüntüleri sızdırılana kadar oyun hakkında şu ana kadar çok az şey biliniyordu. Geçen hafta, bu, oyunla ilgili şifreli E3 2018'den bu yana doğrudan Bethesda'dan gelen en büyük haber. çıkış

Süre yıldız alanı piyasaya sürülmesinden hala yıllar sonra, oyunculara yakın zamanda bir birkaç sızdırılmış ekran görüntüsü iddiaya göre 2018 yapımı. Oldukça yedek olsa da, bu görüntüler, oyuncu kontrollü bir astronotun üçüncü şahıs oyununu ve fütüristik, hiper detaylı bir gemiyi renkli olarak tasvir eden bir konsept sanat parçasını gösterdi. Sızıntının düzgün bir parçası, oyun ekran görüntüsündeki HUD simgeleriydi ve bunlardan biri kalan miktarı gösteriyordu. Oyuncu karakterinin oksijen deposundaki O2, finale kalabilecek önemli bir hayatta kalma unsuruna işaret ediyor oyun. İlginç bir şekilde, Bethesda'yı başlık hakkında bazı yeni resmi bilgileri paylaşmak zorunda bırakan şey bu sızıntı ve yarattığı büyük ilgi olabilir.

sırasında Todd Howard ile yapılan yeni bir dijital röportajda Brighton Dijital 2020 konferans, merakla beklenen orijinal yıldız alanı Bethesda'nın IP'si nihayet daha az gizemli hale geldi. Stüdyonun önde gelen geliştiricilerinden birinin açıkladığı gibi, oyun kesinlikle tek oyunculu olacak ve çok oyunculu bileşenler dahil olmayacak ve mod desteği göz önünde bulundurularak geliştiriliyor. Howard da paylaştı yıldız alanı Geliştirme ekibi prosedürel oluşturmayı kullandığından, stüdyo için şimdiye kadarki en büyük oyun olması bekleniyor. Seviye tasarım sürecinin bir parçası olarak devasa kara kütleleri yaratırken, şehirler daha büyük ölçekte olacak ve daha fazlası geniş. Ek olarak, ekibin kendisi, oluşturma sürecine dahil olan geliştiricilerin sayısından kabaca 4 ila 5 kat daha büyüktür. gökyüzü veya serpinti 4.

NS oyunun motoru ileriye doğru büyük bir sıçrama olacak Howard'ın iddia ettiği gibi, geçmiş Bethesda oyunlarından görsel kalite ve mevcut özellikler açısından yükseltme, kalite açısından büyük teknolojik boşluktan bile daha görünür bir sıçramaya işaret edecek arasında Elder Scrolls: Morrowind ve Farkında olmama durumu. Prosedürel oluşturmanın yanı sıra, bu motorun animasyonları, oluşturmayı, yapay zekayı ve daha fazlasını da iyileştireceği tahmin ediliyor. AI'dan bahseden Howard, NPC'lerin gelecekteki oyunlarda daha büyük roller oynayacağını özellikle vurguladı. yıldız alanı ve Elder Scrolls VI. Bethesda'nın Microsoft ile yeni kurulan ortaklığına değinen Howard, her iki yeni nesil oyunun da şu anda mevcut olacağına söz verdi. Xbox Oyun Geçişi öğle yemeğinde.

Olduğu söyleniyor, Howard hala bir süre olacağı konusunda uyarıyor. yıldız alanı nihayet uygun bir kamusal (hatta özel) gösteriye tabi tutulur. Üstelik, oyunun kesin bir çıkış tarihi yok (değişebilir), bu nedenle takım, yalnızca Bethesda yeterince kendine güvendiğinde uzaya bağlı RPG'yi gösterecek. Bu, topluluğun ayrıntılı bir açıklama için bir süre beklemesi gerektiğini söyleyen Pete Hines'in önceki açıklamasıyla aynı doğrultuda. Hines bundan bahsetti yıldız alanı yorucu beklemeye değecekYine de, başlığın geliştirilmesine harcandığı bildirilen çalışma miktarı göz önüne alındığında buna inanmak zor değil.

ilgili her küçük bilgi yıldız alanı mevcut ayrıntıların genel kıtlığı nedeniyle değerlidir. Bunu akılda tutarak, Howard'ın son birkaç açıklaması, Bethesda sadıkları için beklentiyi tamamen yeni bir seviyeye yükseltecek. Prosedürel neslin katılımı göz önüne alındığında, oyun dünyasının oyun içinde birkaç büyük alandan oluşması muhtemeldir. Bethesda'nın geleneksel olarak tekil, el yapımı oyunları için devrim niteliğinde görünen benzersiz gezegenlerle tamamlanan galaksi/evren konumlar. Bunun da ötesinde, herhangi bir çok oyunculu bileşenin olmaması, şüphesiz çevrimiçi odaklı hayal kırıklığına uğrayanlar için büyük bir rahatlama olacaktır. serpinti 76.

Kaynak: Geliştirme: Brighton Dijital 2020

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında