Horizon Zero Dawn'ın Makineleri Eylemlerinize Dayalı Olarak Nasıl Gelişiyor?

click fraud protection

olağanüstü dünya Ufuk Sıfır Şafak oyuncuların koşuları sırasında keşfedebilecekleri birçok sır ve sıkıntı ile doludur. Oyuncular anlatıda ilerlerken karşılaştıkları düşmanlar, sadece yeni makine türlerini yıkmak daha zor olduğu için değil, giderek daha da zorlaşacak. Aslında, Ufuk Sıfır Şafak makineleri olan benzersiz, ince bir tamirciye sahiptir "gelişen" ve oyuncu davranışına göre uyarlama.

Makineler, oyunun ana karakteri Aloy'un karşılaşacağı başlıca düşmanlardır. Bu makineleri avlamak, önemli işçilik malzemeleri ve ilerlemek için gerekli olan görev öğelerini ödünç verir. Ufuk Sıfır Şafakhikayesi ve Aloy'un cephaneliğini yükselt. Oyuncular, hayatta kalmak istiyorlarsa, her makinenin yeteneklerini ve davranışlarını tanımaları gerekecek. Her benzersiz makinenin kendi zayıf noktaları vardır ve bunlar vurulursa onu aşağı indirmeye büyük ölçüde yardımcı olabilir. Ancak, oyuncu belirli bir şeyi ne kadar çok avlarsa "Türler"makinenin, daha çok onlar"Evrim geçirmek"Kendilerini saldırılara karşı korumak için.

Bu açıdan, makinelerin tasarımları oyunun tamamı boyunca asla tam olarak sabit veya sabit değildir. Oyuncu giderek daha fazla makine avladıkça, kademeli olarak "Evrim geçirmek"Yeni zırh kaplamalarının eklenmesiyle kendilerini korumak için. Her makine tipinin, bunu yapabilmek için gereken kendi öldürme sayısı vardır.Evrim geçirmek". Bir evrim meydana geldiğinde, oyuncular orijinal makinenin daha ağır zırhlı türevleriyle karşılaşmaya başlayacaklar. Evrim gerçekleştiğinde tamamen oyuncuya bağlıdır, yani bazı oyuncular bir "evrim"diğerlerinden daha erken.

Horizon Zero Dawn: Makineler Avlandıkça Evrimleşiyor ve Uyum Sağlıyor

Daha tehlikeli ve nadir makineler "Evrim geçirmek"ortak duyulandan daha hızlı"Türler". A Stormbird sadece 1 öldürme alır yeni zırh kaplaması kazanmadan önce Grazers ve Striders " için 15 öldürme gerektirir.Evrim geçirmek". Makineler sadece "Evrim geçirmekBir kez, yani bir makine bir kez ek zırh kazandığında, oyuncuların ilerlerken karşılaşacakları sürüm budur. Aloy, makineler zaten yaptıktan sonra 15 Strider'ı daha öldürürse "evrimleşmiş", görünüşleri değişmeyecek. "Evrim" sadece aktif olarak halen üretimde olan makinelerde meydana gelebilir. Eski Dünya makineleri gibi Yolsuzluk ve Ölüm Getiren etkilenmez ve oyun boyunca aynı kalır.

Ek olarak, makineler de adapte olacak ve "daha akıllı" Aloy'un onlara nasıl yaklaştığına bağlı. Oyuncular sık ​​sık yükseklere çıkar ve gizlice hedef makinelerini kırarsa, makine türü yüksek çıkıntılara yaklaşmaktan kaçınmaya başlar. Bu değişiklik, oyuncuları daha uzun menzilli bir yaklaşım benimsemek yerine aşağı inmeye ve makineyi doğrudan öldürmeye zorlar. Benzer bir adaptasyon tuzaklarla da meydana gelebilir. Oyuncular hedeflerini tuzağa düşürmek için tuzakları kullanmayı tercih ederse, makineler şüphelenmeye başlayacak ve tuzaklardan tamamen kaçınacaktır. Muhtemelen tuzağın hemen önünde duracaklar ve tuzaktan uzaklaşmadan önce etrafa bakacaklar. Bu tür uyarlamalar, oyuncuların oyunlarının tamamı boyunca tek bir stratejiye bağlı olamayacakları anlamına gelir. Bu nedenle, bir Gözcüyü oyunun sonlarına doğru tek vuruşta atabilmeyi beklemeyin.

Bu akıllı ve ince değişiklikler makineleri Ufuk Sıfır Şafak canlı ve gerçek hissetmek. Oyuncu öğrendikçe makineler de öğrenir, oyuncuyu sürekli problem çözmeye ve başarılı olmak istiyorlarsa tetikte kalmaya zorlar. Hatta biraz Testere Dişi kutuları üzerinde ek zırh birdenbire zorluğu tamamen yeni bir seviyeye çıkarabilir. Pek çok oyuncu muhtemelen bunları fark etmeyecek olsa da "evrimler" ve doğrudan uyarlamalar, onlarla birlikte gelen ek zorluk seviyesi birkaç strateji değişikliğini beraberinde getirecektir.

Persona Yapımcısı, Serinin Gelecek Yıl 25. Yıldönümü İçin Büyük Bir Haber Verdi

Yazar hakkında