Dövüş Oyunları Neden Hala Hareket Girdilerini Kullanıyor?

click fraud protection

Girişin önündeki en büyük engellerden biri Dövüş oyunları hareket girişlerini yönetiyor. Birçok kişi bu geleneksel tamirciyi meydan okuma eklemek için modası geçmiş bir yöntem olarak görüyor, ancak dövüş oyunu tutkunları, türe derinlik katmalarında ısrar ediyorlar.

Özel hareketleri gerçekleştirmek için hareket girdilerine ihtiyaç duyma fikri, neredeyse dövüş oyunlarının kendisi kadar eskidir. Tamirci en başından beri sokak dövüşçüsü1980'lerin sonlarında. O zamanlar özel hareketler yapmak modern dövüşçülere göre daha da zordu. Basit bir Hadouken hareketi (joystick'i hareket ettirmek yarım daire hareketiyle aşağıdan ileriye) yürütmek neredeyse imkansızdı. Bununla birlikte, kapak tarafında, neredeyse imkansız olan Hadouken, saçma bir miktarda hasar verecekti. Zaman geçtikçe, sokak dövüşçüsü ve ilki, hareket girdilerini kullanmaya devam etti, ancak geliştiriciler sürekli olarak hoşgörü ekledi ve hasarı azalttı. Durum böyle olmasına rağmen, bazıları hala hareket girdilerini gereksiz bir meydan okuma olarak görüyor.

Dövüş oyunu YouTube kanalı Çekirdek-A Oyun bu anlaşmazlığı kısa bir videoda analiz ediyor. Açıkladığı gibi, dövüş oyunları hareket girdileri ve hatta bunlardan yoksun oyunlar etrafında titizlikle dengelenir. Fsinir krizive Yükselen Gök Gürültüsü, özel hareketleri başka şekillerde dengelemek zorunda kalırlar. Sonuç olarak, türden hareket girdilerini kaldırmak, uzun vadede dövüş oyunlarını daha kolay hale getirmeyecektir. Benzer şekilde, geliştiricilerin ellerinde daha az mekanik seçeneğe sahip olacağından, yalnızca türden genel olarak çeşitlilik alacaktır.

Dövüşçülerden Hareket Girdilerini Kaldırmak Neden Hiçbir Şeyi Çözmez?

Zorluk veya çeşitlilik ne olursa olsun, türden hareket girdilerini tamamen kaldırmak yeni oyunculara yanlış mesaj gönderir. Dövüş oyunlarının en büyük cazibe merkezlerinden biri meydan okumadır. Bu, bir turnuvada bir rakibin üstesinden gelmenin zorluğu veya sıkı bir komboyu çekmenin zorluğu olabilir. Özel hareketler gibi belirli temel eylemleri gerçekleştirmeyi kolaylaştırmak, yeni oyunculara oyunun her adımda ellerini tutmak için orada olacağını öğretir. En yüksek ustalık seviyelerinde hiçbir şey kolay değildir. Bir ileri bir geri yürümek kadar basit şeyler o kadar amaçlıdır ki, birkaç adım yaşamla ölüm arasındaki fark anlamına gelebilir. Yeni oyuncuların erken çalışmayı öğrenmesi daha iyi.

Bununla birlikte, hareket girdileri olmayan oyunlar, onları atlamak için doğal olarak yanlış değildir. Bir türde ne kadar çeşitlilik olursa o kadar iyidir. gibi oyunlar fantezi grev, dalgıç, ve Yükselen Gök Gürültüsü NS yeni başlayanlar için harika oyunlar ve diğer temel dövüş oyunu becerilerini uygulayın. Boşluk ve hareket gibi kavramlar, yürütme kadar basit ve önemlidir. Bu becerileri öğrenmek, türdeki giriş engelleri daha yüksek olan diğer oyunları denemeyi daha kolay veya en azından daha eğlenceli hale getirebilir. Ayrıca, birinin karakterinin arada sırada daha şaşırtıcı saldırılarını yaptığını görebilmek her zaman güzeldir.

O zaman bile, dövüş oyunlarından vazgeçen belirli sayıda insan her zaman olacaktır. Hareket girdileri olsun ya da olmasın, tür mükemmel değildir ve genellikle yeni başlayanlar için başarıyı bulması zordur. Oyuncular öğrenmekten zevk almıyorsa özel hareketler, kombinasyonlar ve kurulumlar öğrenmek oyunu eğlenceli hale getirmez. ilkinde bu şeyler ve özellikle bu şeylerin her zaman garanti etmeyeceğini kabul edemezlerse Zafer. Sonunda, hareket girdilerini kaldırmak hiçbir şeyi çözmez çünkü asıl sorun onlar değildir. Asıl "sorun" şudur. Dövüş oyunları sadece herkes için değil ve sorun değil.

Kaynak: Çekirdek-A Oyun

Batman İntihar Kadrosunda mı: Adalet Birliği'ni Öldürün mü?

Yazar hakkında