Street Fighter 2 Neden Arabaları Dövmenize İzin Veriyor?

click fraud protection

Arabanın bonus aşamasını yok etmesi Sokak Dövüşçüsü IIoyunun en ikonik ayarlarından biridir. Bu gerçeğe rağmen, bonus aşamasının kökenleri, onu yaygın bir bilgi haline getiren temel dövüşçüden daha geriye uzanıyor. Street Fighter II'ler araba bonus aşaması, aslında Capcom'un çok daha önceki bir beat-'em-up'ına bir göndermedir.

Oyun ne olursa olsun, Capcom'scar bonus aşaması her zaman aynı temel prensiplerle çalışır. Oyuncular, belirli bir zaman sınırı altında son derece hızlı verimliliğe sahip kaliteli bir Japon sedanı göndermekle görevlendirilir. Bir seferde arabanın yalnızca belirli parçaları savunmasızdır, bu nedenle sahneyi geçmenin püf noktası, savunmasız parçaların sırasını öğrenmek ve değiştikçe hasarı hızla dağıtmaktır. Aracı başarıyla mahvetmek, oyuncuya saatte kalan süreye göre puan kazandıracaktır. Bu aşama hemen hemen her ana sokak dövüşçüsü Başlık bir biçimde, dikkate değer bir istisna olmak üzere Sokak Dövüşçüsü V.

Araba sahnesi her zaman arcade modu gibi hikaye odaklı bölümlerde görünse de, oyuncuya arabaları neden sağa ve sola çöpe attıkları konusunda kesinlikle sıfır bağlam verilir. Araba sahnesinin en az bir örneğinde Ken Masters, görünüşte sebepsiz yere kendi SUV'sini yıkıyor. Göre 

sokak dövüşçüsü wiki, araba sahnesi için bir arka plan Street Fighter II Komple Dosya, Japonya'da piyasaya sürülen bir sanat kitabı ve CD koleksiyonu. Bunun arkasındaki fikir, arabaların, nakit ödül için satılamaz envanterini yok etmeye insanları zorlayan kimliği belirsiz bir satıcı tarafından sağlanmasıdır. Ne yazık ki, bu şüpheli bir açıklamadır, çünkü Dosyayı Tamamla artık üretilmiyor ve wiki'nin toplama sayfası için böyle bir kanıt yok.

Street Fighter ve Final Fight'ın Bonus Aşamaları Arasındaki Bağlantı

arkasındaki hikaye Sokak dövüşçüleri araba sahnesinin oyunun bilgisi dışında tanımlanması (veya en azından tahminde bulunulması) önemli ölçüde daha kolaydır. bir oyun tasarımcısının bakış açısı, araba sahnesi, bir meydan okuma saldırısının ortasında rahatlatıcı bir duraklama görevi görür. Bir dövüş oyununun arcade modunun hızlanmaya ihtiyaç duyacağını hayal etmek doğal olmayabilir, ancak araba sahnesi olmadan oyuncu hiçbir şekilde duygusal kesinti yaşamaz. Onlarsız yüksek yoğunluklu bir selden başka bir şey değil. Bonus aşamaları dahil olmak, oyunculara geçici bir güvenli alan sağlar. Başarısız oldukları için onlara bir oyun verilmez ve onlara izin verilir. ile deney Street Fighter 2'ler karakterin hareketleri bir bot tarafından dövülme riski olmadan. Aynı zamanda biraz yenilik. Street Fighter 2'ler araba aşaması aslında Capcom'un beat-'em-up serisindeki neredeyse aynı bonus aşamasına bir göndermedir, Son Dövüş.

Son Dövüş Bonus aşamasının orijinal versiyonu, sadece birkaç küçük değişiklikle, onun soyundan gelenlerle aynı temel fikri takip eder. Oyuncu için ortamda bir silah içeren araba sahnesinin muhtemelen tek örneği. Aynı zamanda, otomobilin yapısını öğrenmeyle ilgili gizemin bir kısmını ortadan kaldırarak, otomobilin savunmasız bölümlerine işaret ediyor. bilgece, kahramanları son dövüşaslında yaptıkları şey için bazı gevşek gerekçeler verilir. Sahneyi mükemmel bir şekilde geçmek, söz konusu arabanın oyunun antagonist fraksiyonunun bir üyesi olan Bred'e ait olduğunu ortaya koyuyor.

Ne yazık ki, araba sahnesinin arkasında efsanevi bir anekdot yok. 30 yıl sonra, Sokak Dövüşçüsü II neredeyse efsanevi bir ün kazandı. Oyunun diğer unsurları, gizem duygusu olan arka planlara sahip olmakla ünlüdür. Örneğin, birleşik sistem, sözde mutlu bir kaza olarak keşfedildi. Bir karakterin normal hareket animasyonlarını özel bir saldırı ile iptal etme yeteneği, geliştiricilerin başlangıçta oyunun odak noktası olmasını amaçladıkları bir şey değildi. Aynı şekilde, "Shen Long" un arcade efsanesi Gerçekte terim Ryu'nun "Shoryuken" tekniğinin yanlış tercümesinden geldiğinde, gizli bir karakter hakkında 80'lerin oyun salonları boyunca söylentiler yaydı. Yine de, söylenti Akuma ve Gouken gibi karakterlerle sonuçlandı. ile ilişkili her şeyin olduğuna inanmak heyecan verici olabilir. Sokak Dövüşçüsü IIözellikle ikonik hale geldiğinde, bu örneklere benzer bir ağırlık taşır. araba sahnesi, ancak gerçek şu ki, sahne sadece çeşitlilik eklemek ve ayrılmak için eğlenceli bir mola tansiyon.

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında