'Sanctum 3D' İncelemesi

click fraud protection

Screen Rant'tan Ben Kendrick incelemeleri kutsal alan

kutsal alanBaş yapımcı James Cameron'ın yeni yeraltı aksiyon-gerilim filmi birçok farklı pazarlama açısıyla çalışıyor: gerçek hayattaki olaylardan ilham alıyor ve aynı 3D kameralarla filme alınıyor. avatarve dünyadaki en nefes kesici ve tehlikeli yerlerden birinde yerinde çekildi.

Ancak çeşitli konuşma noktaları, uyumlu ve çekici bir sinematik gerilim için bir araya geliyor mu?

aşina olmadığınız durumlarda kutsal alan, işte resmi özet:

TBaş yapımcı James Cameron'dan 3 boyutlu aksiyon-gerilim filmi Sanctum, bir sualtı mağarası ekibini takip ediyor en büyük, en güzel ve en az erişilebilir mağara sistemine hain bir keşif gezisine çıkan dalgıçlar Toprak. Tropik bir fırtına onları mağaraların derinliklerine girmeye zorladığında, denize bilinmeyen bir kaçış yolu ararken şiddetli su, ölümcül arazi ve sürünen panikle savaşmaları gerekir.

Usta dalgıç Frank McGuire (Richard Roxburgh) Güney Pasifik'teki Esa-ala Mağaralarını aylardır araştırıyor. Ancak çıkışı ani bir selde kesildiğinde, Frank'in 17 yaşındaki oğlu Josh (Rhys Wakefield) ve finansör Carl Hurley (Ioan Gruffudd) da dahil olmak üzere ekibi planları kökten değiştirmek zorunda kalır. Azalan erzaklarla mürettebat, dışarı çıkmak için bir su altı labirentinde gezinmek zorundadır. Çok geçmeden kaçınılmaz bir soruyla karşı karşıya kalırlar: Hayatta kalabilecekler mi, yoksa sonsuza kadar tuzağa mı düşecekler?

vızıltı için sürpriz değil kutsal alan en yaygın olarak, filmin asıl etkisinden ziyade Cameron'ın yönetici yapımcı olarak etkisiyle ilişkilidir. yönetmen, Alister Grierson - özellikle Grierson'ın adına tek bir uzun metrajlı filmi olduğu düşünüldüğünde (Kokoda). Ancak Cameron'ın gölgesi, Grierson'ın filminde çok fazla beliriyor ve bu da son derece dengesiz bir nihai ürünle sonuçlanıyor: Her dikkat çekici 3D çekim veya korkunç bir an için. gerçek hayattaki korku, filmin duygusal karmaşıklığa ulaşması ihtimalini ortadan kaldıran düz bir diyalog veya sevimsiz arsa aracı var. amaçlanan.

Hayranlar umut ediyor daha felsefi bir şey, sevmek Uçurum 3D, muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaktır. Genel olarak, kutsal alan her erkekle aynı yapıyı (ve mesajı) takip eden bir ihtiyati eylem hikayesidir. Daha önce gösterilen doğa gerilim filmi - daha iyi ve daha sürükleyici görseller hariç.

Karakterler çoğunlukla karikatürler: parlak maceracı/bağları kopuk baba Frank, öfkeli ve dürtüsel oğlu Josh ve hali vakti yerinde/başarısız finansör Carl. Bazı durumlarda, çoğunlukla tek nota olmasına rağmen, karakterler temel amaçlarına hizmet eder: Josh ve Frank ilkeleri sevimli dinamik ve Frank'in sağ kolu (Dan Wyllie tarafından canlandırılan) Crazy George, filme çok ihtiyaç duyulan ama incelikli bazı özellikleri sağlıyor. Mizah. Ne yazık ki, Gruffudd'un Carl'ı affedilemeyecek kadar düz ve kötü yazılmış - satırları, sinemaseverlerin bu yıl bir filmde görecekleri en genel ve istemeden gülünç diyaloglardan bazılarını temsil ediyor.

Sonuç olarak, karakterlerin çoğu kutsal alan figüratif - ve bir noktada gerçek - öğütücü için et görevi görür. Rolleri, karakter gelişimi için sıfır alan ile erkenden belirlenir ve izleyiciler, mağaradan tek parça halinde çıkıp çıkmadığına şaşırmazlar.

Benzer şekilde, ölümleri öngörmek bir şekilde kolaydır, bu da iyi hazırlanmış gerilimin etkinliğini azaltır. Karakter odaklılık açısından, kutsal alan bir dereceye kadar bir korku filmi yapısını takip ediyor: her seferinde bir kişiyi seçip ölümü kötü seçimlerle, aşırı duyarsız davranışlarla veya daha önceki bir soruna geri dönüşle tahmin etmek. Nasıl bir karakter ölümüyle karşılaşacak, zaman zaman hala şaşırtmayı başarıyor (bazı ölümler oldukça rahatsız edici) ama kim ölmek yanında genellikle vaktinden oldukça açıktır.

Bu ne dedi kutsal alan dinamik karakter gelişiminden yoksun, neredeyse tüyler ürpertici kaygıyı telafi ediyor. Yeraltının ve zaman zaman sualtının sınırları, en basit sahnelerde bile gerilimi artırıyor. Çevrenin her zaman var olan tehlikesi ve sonraki hayatta kalma kuralları şunlardır: erken kuruldu - ucube fırtına karakterleri umutsuz bir yaşam ve ölüme göndermeden önce bile seyahat. Etraflı, kutsal alan bu gerilimi sonuca götürmek konusunda iyi bir iş çıkarıyor - ama başlangıçta belirlenmiş kuralları asla çiğnemiyor.

Düz karakterlerle ve gergin aksiyonla bir araya gelen, inanılmaz bir 3D görsel bileşendir - bu, Cameron'ın projeye olan ilgisinin en belirgin olduğu yerdir. 3D, daha çılgın aksiyon sahnelerine çok az şey katıyor, ancak efekt, filmin inanılmaz mağara çekimlerinin çoğunda güzel bir şekilde sergileniyor. Görkemli bir su altı katedralini sergilemek veya bir mağara duvarındaki ince ve pürüzlü bir çatlaktan aşağıya bakmak olsun, eklenen derinlik etkileyicidir. Kesinlikle bazı CGI çekimleri olsa da kutsal alan, Cameron'ın 3D teknolojisinin, bilgisayar tarafından oluşturulanların yanı sıra gerçek dünyada da geçerli olduğu ve formatın burada kalacağı iddiasına daha fazla güvenilirlik kazandırdığı açıktır.

Sınırlı karakter geliştirmeyle kendini kapatmayan sinemaseverler kesinlikle keyif alacaklar. kutsal alan ve film haklı olarak gergin ve ilgi çekici bir bahar öncesi heyecan yolculuğu olarak yerini alıyor. Ancak, zayıf diyaloglar, düz karakterler ve sevimsiz hikaye mekaniğinin bir kombinasyonunun birçok sinema izleyicisini göreceğinden şüphe yok. uygunsuz zamanlarda gülmek ve genel olarak son, Grierson'ın açıkça üzerinde çalıştığı duygusal zirvenin biraz gerisinde kalıyor karşı.

Hâlâ karar vermeye çalışıyorsanız, fragmana göz atın. kutsal alan aşağıda:

httpv://www.youtube.com/watch? v=4Y9vLx6xEvet

kutsal alan şimdi Real 3D ve IMAX 3D'de geniş sürümde oynuyor.

Bizi Twitter'da takip edin @benkendrick ve @ekranlı ve film hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 3 (İyi)

90 Günlük Nişanlısı: Tania Aile İçi Şiddet ve İstismarla Tarihçesini Paylaşıyor

Yazar hakkında