Çok Oyunculu Resident Evil'i Doğru Bulmak Neden Bu Kadar Zor?

click fraud protection

Görünüşe göre Ölümcül Deney uzun zamandır popüler bir çok oyunculu oyun yaratmak için uğraşıyor. Capcom'un efsanevi hayatta kalma korku serisini çok oyunculuya çevirme çabalarına en son darbe, tekrarlanan gecikmeler Resident Evil Re: Verse, paketlenmiş olarak gelmesi gereken üçüncü şahıs nişancı Köy, en son ana başlık başlığı. NS Ölümcül Deney evren başarılı bir çok oyunculu oyun için olgun görünüyor, ancak görünüşe göre zor bir görev, çünkü son girişimlerin hiçbiri geniş ve özel bir oyuncu tabanını ele geçirmeyi başaramadı.

Çok Ölümcül Deney'nin çok oyunculu alemdeki mücadeleleri, ana tek oyunculu oyunlar ile çok oyunculu oyunların tipik olarak nasıl oynandığı arasındaki bağlantının kesilmesinden kaynaklanabilir. Hatta daha modern girişler RE7 ve 8 tasarım gereği hantaldır. Stoklar sınırlı alana sahiptir, Ölümcül Deney karakterler genellikle çok hızlı koşamazve savaş, diğer birinci şahıs nişancı oyunları kadar akıcı değildir. Bu tasarım seçeneklerinden uzaklaşma girişimleri - yani Resident Evil 6

- genellikle diziyi geleneksel korku yerine aksiyon türüne çok fazla taşıdığı için eleştirildi.

Çoğu ana hattın kasıtlı olarak yavaş oynanışı Ölümcül Deney oyunlar, çok oyunculuya pek iyi çevrilmiyor gibi görünüyor ve bu nedenle bir sorun, serinin özel hayranlarını cezbetme sorunudur. Köy satış açısından başarılı oldu, ve genellikle çok olumlu eleştiriler aldı, bu nedenle daha adanmış hayatta kalma korkularına dönüş görünüşe göre karşılığını veriyor. Bu şu soruyu akla getiriyor: İnsanlar, üçüncü şahıs nişancı gibi bir oyunla gerçekten nasıl ilgilenebilirler? Resident Evil Re: Verse?

Resident Evil, Daha İyi Çok Oyunculu Fikirlerini Çoğunlukla Görmezden Geliyor

Ters kesinlikle eğlenceli olabilir gibi görünüyor, ama aynı zamanda pek bir şey gibi gelmiyor. Ölümcül Deney oyun. Ölüm maçı tarzı oyununun koş ve silahla hareketi, içermeseydi serinin geri kalanından tanınmaz olurdu. Ölümcül Deney karakterler ve haritalar. Son yıllar Resident Evil: Direnç Umbrella Corporation test konularına odaklanarak franchise ruhunu daha başarılı bir şekilde yakaladı. Tamamen aynı oyun olmasa da, gün ışığında ölü kalıcı bir şekilde başarılı oldu devam eden desteği nedeniyle asimetrik çok oyunculu bir korku oyunu olarak.

Yerleşik Kötü Direnç üzerine takıldı Resident Evil 3' içeriğin miktarını artırmak için yeniden yapıldı ve sonuçta biraz cansız bir ekleme gibi hissettim. Bu, onu şöyle bir şeyle aynı kategoriye sokar: KöyParalı Askerler oyun modunun geri dönüşü - sahip olunması güzel olan, ancak açıkça Capcom'un önceliği olmayan eğlenceli bir bonus. Olup olmadığını söylemek imkansız Direnç daha değerli olabilirdi buna ayrılmış daha fazla kaynak var, ancak Capcom'un öğrenmekle ilgilenmiyor gibi görünüyor.

Ana başlıklar açısından, Resident Evil 5 ve 6 iki oyunculu kooperatif vardı, ancak oyuna ikinci bir kişi eklemek, oyun çağırmak için gereken minimum gereksinimleri karşılıyor "çok oyunculu." Ne yazık ki, Ölümcül Deney bir zamanlar çok daha fazla işbirliği deneyimine sahipti Resident Evil Salgını ve PlayStation 2 için devamı. Oyunlar orta halli bir resepsiyon aldı, ancak daha çok hayatta kalma odaklı bir oyun oldu. Left 4 Dead için çok fazla potansiyele sahip olabilir TEKRAR.

Bunu yapan yerleşik ton ve oyun Ölümcül Deney franchise inanılmaz derecede başarılı, çok oyunculu manzaraya özellikle iyi dönüşmez. Metodik hayatta kalma korku unsurları, aşağıdakilerin kanıtladığı gibi, aksiyon dolu çok oyunculu oyunlara pek uymuyor. Tersgelenekselin genel olarak terk edilmesi TEKRAR Oynanış. Franchise geçmişte bazı ilginç ve umut verici girişimlerde bulundu, ancak muhtemelen bir markayı oluşturan şey arasındaki kopukluk nedeniyle sonunda terk edildi veya tam olarak gerçekleştirilemedi. Ölümcül Deney oyun başarılı ve genellikle çok oyunculu bir oyunda bulunan şey.

God of War: Kratos'un Ragnarok'tan Sonra Karşılaşabileceği Antik Dinler

Yazar hakkında