Kanayan Kenar İncelemesi: Çok Fazla Boşa Harcanan Potansiyel

click fraud protection

Ninja Teorisi'ni tanımlayan dörde dörde dört dövüşe katılarak geçirilen ilk birkaç saat boyunca. kanama kenarı, hem canlandırıcı benzersizliğin hem de donuk aşinalığın çelişkili bir duygusu var. Daha uzun olan oynar kanama kenarı ancak, ikincisi daha fazla tutunur. Ve bununla ilgili en kötü şey, burada çok fazla potansiyel olması. Yukarıda bahsedilen canlandırıcı benzersizlik öylece kaybolmakla kalmıyor, neredeyse her şeyin altına gömülüyor. kanama kenarı tamamen beceriksizler. Belki de bu hataların en korkunç olanı, oyunun çıplak kemik miktarıdır; bu, piyasaya sürüldüğünde çevrimiçi çok oyunculu oyunlar arasında çok yaygın görünen bir sorundur (düşün Marş).

kanama kenarı Yeterince basit bir önerme ortaya koyar: sekiz oyuncu, iki dört kişilik takımda rekabet eder. Üçüncü kişi puan toplayarak kazanmak için ayar. Bu puanlar aşağıdakilerden herhangi birinde kazanılabilir: kanama kenarımevcut iki oyun modu: Amaç Kontrolü (temelde diğer herhangi bir çok oyunculu oyundaki Hakimiyettir) oyunu) ve oyunculara küreleri toplama ve onları belirli bir noktaya teslim etme görevini veren Güç Toplama harita. Güç Koleksiyonu muhtemelen daha başarılı moddur, çünkü aslında benzersizdir ve aslında bir tür zorludur. Ancak oyunun yalnızca iki oyun moduyla başlaması, iç karartıcı bir içerik eksikliğinin olduğunun ilk büyük işareti.

içinde savaş kanama kenarı oyunun en parlak olduğu alanlardan biridir. gibi çekim mekaniğine odaklanmak yerine aşırı izleme, ki bu muhtemelen en ağır şekilde olacak, kanama kenarı kesinlikle daha yakın dövüş tabanlıdır. Hala nişancı karakterler var, ancak yakın dövüş silahı karakterleri çok daha doğal hissettiriyor. Ve çarpışma karşılaşmaları gerçekten yoğun olabilir ve hem oyunun yuvarlanma mekaniğini kullanmamak hem de bir karakterin yeteneklerini doğru stratejik şekilde kullanmamak, düşman ekibi tarafından katledilmeyi garanti eder.

Takımlardan bahsetmişken, kanama kenarı ekip üyeleri arasındaki iletişim hakkında ve iyi bir nedenle büyük bir anlaşma yapar. Başarı için en iyi yöntem bir mikrofon kullanmak ve güvenebileceğiniz insanlarla ekip oluşturmak olsa da, rastgele gruplamalar bile birlikte başarılı olabilir. Bu çoğunlukla sayesinde kanama kenarı's ping atmak Doğru kullanıldığında stratejiyi geliştirmenin harika bir yolu olan sistem. Açıkçası, bir veya iki üye olduğu için işlerin tıklamadığı bazı eşleşmeler olacak. ping'leri görmezden gelmek veya mikrofon eksikliği, ancak bu, çok oyunculu bir oyunun kaotik doğasıdır. Bugün nasılsın. Ancak tüm bunlara rağmen, kapsamlı bir eğitim modu sayesinde oyunu öğrenmek o kadar da karmaşık değil.

Ne yazık ki, büyük ölçüde oyun modlarının ve çeşitliliğinin olmaması nedeniyle, kanama kenarı sonunda o eski oyun katiline yenik düşer: monotonluk. Kaotik doğası onu olması gerekenden çok daha uzun süre taze tutsa da, nihayetinde bir oyuncunun aynı modu veya aynı modu oynayabileceği çok fazla zaman ve yol vardır. harita İçine sızan bir can sıkıntısı duygusu olmadan. Üçüncü bir oyun modu muhtemelen bunu geçici olarak önlemede uzun bir yol kat edebilirdi, ancak o zaman bile yeterli olmazdı. Kilidi açılabilen çok sayıda mod veya uçan kaykay tasarımı veya her şey bir angarya olmaya başlamadan önce kazanılabilecek seviyeler var.

ilerleme kanama kenarı için oldukça standart ve basittir. çevrimiçi çok oyunculu oyun. Maçlara katılmak, seviye atlamaya giden deneyim puanları kazandırır. Ayrıca Mod Parçaları ve Krediler ile modların ve kozmetiklerin kilidini açabileceksiniz. Lansman sırasında bunların hiçbiri gerçek parayla satın alınamaz. Kredi kazanmak akıl almaz derecede yavaştır, çünkü her maçın sonunda yalnızca küçük bir miktar verilir, bu nedenle doğal olarak, öğütme yöntemidir. Yine de, oyun modlarının olmamasıyla, bu bir süre sonra tam olarak eğlenceli bir eziyet değil.

Oyundaki karakter çeşitliliği de bir başka alandır. kanama kenarı gerçekten parkın dışına vuruyor. Daemon'un ninja benzeri kılıcı ve görünmezlik yeteneğinden, her karakterin benzersiz bir görünümü ve beceri seti vardır. Zero Cool'un, oyunun ortasına anında bir duvar inşa ederek kendisini ve takım arkadaşlarını tehlikeden uzaklaştırma yeteneği. savaş. Her karakterin ne kadar farklı ve belki de en önemlisi faydalı hissettiği gerçekten muhteşem. kanama kenarı bu karakterleri üç sınıfa ayırır: Hasar, Destek ve Tank. Üçünün iyi bir kombinasyonuna sahip olmak, ekibinizin başarı şansını artırmanın bir başka kesin yoludur. Lansmanda daha fazla Destek ve Tank karakterinin olmaması çok yazık.

Bu bir utanç olsa da kanama kenarı bir patlama yerine biraz inilti ile piyasaya sürüldü, burada gerçekten çok fazla potansiyel var. Daha fazla oyun modu, ilerleme için ince ayarlar ve eklenen karakterler olması gerekiyor. Bunun da ötesinde, savaşmak için bazı ince ayarlar zarar veremez. Genel olarak eğlenceli bir sistem olsa da, haddeleme teknisyeni hantal hissedebilir ve savuşturma işe yaramaz. Aslında, diğer oyuncularla etkileşime girerken nadiren karşılaşılan bir mekaniktir. Çoğu oyuncunun bunu ilk ve son kez kullanacağı zaman muhtemelen eğitimde olacaktır. Bunu yapan çıplak kemik lansmanı ile birleştirilmiş bunun gibi küçük şeyler. kanama kenarı yani sonunda sinir bozucu.

Neyse ki, Microsoft'a sahip olanlar Oyun Kartı hiç para harcamadan oyunu deneyebilecek, hizmet için harcadıklarını biriktirebilecek. Bir bakıma, kanama kenarı neredeyse hizmet için mükemmel bir başlık gibi geliyor ve muhtemelen oyunun hatalarını bazıları için daha az sinir bozucu hissettirecek. Ama umarım kanama kenarı kendi türündeki diğer çok oyunculu oyunların zorlu lansmanlardan sonra sahip olduğu gibi zamanla gelişir, çünkü burada sevilecek çok şey var. Bu kadar çok oyunun iyi hale gelmesi çok yazık Sonuçta, aslında başlangıçta bu şekilde başlatmak yerine.

kanama kenarı şu anda Xbox One ve PC'de mevcut. Screen Rant, bu inceleme amacıyla Game Pass'te bulunan Xbox One sürümünü oynadı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 2.5 (Oldukça İyi)

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında