Resident Evil 7'nin Madhouse Zorluğu Nasıl Oynanmalı?

click fraud protection

Resident Evil 7: Biohazard's Madhouse zorluğu, mücadeleyi büyük ölçüde artırır, ancak aynı zamanda oynamanın en iyi yoludur. Uzun zamandır hayranları Ölümcül Deney - DİĞER ADIYLA biyolojik tehlike ana vatanı Japonya'da - hayata Capcom'un yeniden çevrimi olarak başladı Güzel Evim. Bu 1989 2D başlığı, aynı adı taşıyan bir korku filmi için bir bağdı ve sınırlı öğeler, bulmacalar ve arsayı ilerletmek için kullanılan günlük ve metin girişleri gibi hayatta kalma korku kinayelerine öncülük etti. Ölümcül Deney Geliştirme sırasında farklı bir oyun türüne dönüştü, ancak Capcom'un orta düzeyde beklentileri olsa da, dünya çapında bir sürpriz oldu.

Sorunlu bir gelişmenin ardından 1998'deki Resident Evil 2 daha da büyük bir başarı elde etti ve bir franchise doğdu. Seri o zamandan beri Game Boy Color'dan Nintendo Switch'e kadar her şeyde göründü. 2005'lerle ciddi anlamda başlayan bir eyleme dönüşün ardından Resident Evil 4, franchise şimdi son zamanlarda korku köklerine geri döndü Ölümcül Kötülük 2 remake ve gelecek

Resident Evil 3. Dizi aynı zamanda Milla Jovovich'in oynadığı bir dizi hit film, anime filmleri, çizgi romanlar, romanlar ve diğer ürünler de üretti.

Franchise hayranları, aldığı aksiyon odağına üzüldü, ancak çok karışık bir yanıtın ardından Resident Evil 6, Capcom ile çizim tahtasına geri döndü Resident Evil 7: Biyolojik Tehlike. Bu oyun, en yeni öncüllerini tanımlayan pek çok gösteriş ve ateş gücünü ortadan kaldırdı ve bunun yerine onlardan ipuçlarını aldı. Teksas Testere Katliamı ve Kötü Ölü. Oyun aynı zamanda farklı bir his veren birinci şahıs bir görüş kullandı. Resident Evil 7 Normal'de bir meydan okumadır, ancak oyuncular oyunu bitirdikten sonra Madhouse zorluğunun kilidini açarlar - eğlencenin gerçekten başladığı yer burasıdır.

Düşmanları daha sert ve öldürülmesi daha zor hale getirmek gibi standart zorluk değişikliklerinin yanı sıra, Resident Evil 7'ler Madhouse modu oyunun çalışma şeklini değiştirir. Oyuncuların kendilerine karşı önceki koşuları hakkındaki bilgilerini kullanarak öğelerin yerini değiştirir. Örneğin, garajda Jack Baker ile patron dövüşünde sadece araba anahtarlarını bulmak yerine, şimdi önce anahtarları almak için bir kilit açma bulmak gerekiyor. Mia ile çatı katı savaşında da, birkaç iyi yerleştirilmiş atış yerine, şimdi onu durdurmak için Ethan'ın neredeyse tüm cephanesi gerekiyor.

Resident Evil 7'ler Madhouse zorluğu artık oyuncuların kaydetmek için kaset bulmasını gerektiriyor ve sınırlı bir miktar olduğu için stratejik olarak kaydetmek önemlidir. Otomatik kaydetme hala gerçekleşir, ancak bunlar çok daha nadirdir. Jack şimdi neredeyse sürekli Ethan'ın peşinde, daha fazla gizliliğe ihtiyaç duyuyor, Molded gibi düşmanlar ise çok daha erken ortaya çıkıyor - ve alt edilmesi daha zor. Zorluğu artırıyor gibi görünse de Madhouse, oyuncuların oyuna yeni bir şekilde yaklaşmasını sağlamak için tasarlandı.

Keşif ve cephane korumaya daha fazla vurgu yapıyor ve düşmanlar daha zorlu olsa da, işleri dengelemek için daha azı var. 1997'ler gibi rEsident Evil: Yönetmenin Kurgusu - düşman ve eşya yerleştirme etrafında karışan - Resident Evil 7: Biohazard's Madhouse, serinin hayran beklentilerini alt üst eden gururlu mod geleneğini sürdürüyor. Yoğun, korkutucu bir yolculuk ama aynı zamanda oyunun titremesini deneyimlemenin en iyi yolu.

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında